Steinberg Cubase LE Operation Manual German Version
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CUBASE LEHitpoints und Slices 14 – 301 •Das Audio-Event wird durch einen Audio-Part ersetzt, der die Slices enthält. •Die Loop wird automatisch an das in Cubase LE einstellte Tempo an- gepasst. Dabei wird die eingestellte Loop-Länge berücksichtigt: Wenn die Loop beispielsweise einen Takt lang ist, wird die Länge des Parts so angepasst, dass sie genau einem Takt im Cubase LE-Tempo entspricht und die Slices werden entsprechend verschoben, wobei die relativen Positionen im Part beibehalten werden. Wenn...
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CUBASE LE14 – 302 Hitpoints und Slices Erstellen von Maps für die Groove- Quantisierung Sie können Maps für die Groove-Quantisierung auf der Grundlage von Hitpoints erstellen, die Sie im Sample-Editor erzeugt haben. Die Groove-Quantisierung ist keine Korrekturfunktion, sondern eine Funk- tion zum Erzeugen eines rhythmischen Feelings. Dabei wird die frei aufgenommene Musik mit einem »Groove« (einem zeitlichen Gitter, das aus der Datei erstellt wurde) verglichen und die entsprechenden Noten so...
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CUBASE LEHitpoints und Slices 14 – 303 Audio-Events teilen Verwenden Sie diesen Befehl aus dem Hitpoints-Untermenü, wenn Sie einzelne Events erstellen möchten, die den Hitpoints einer Datei entsprechen. In diesem Fall müssen Sie nicht so wie beim Aufteilen einer Datei in Slices zum Verändern des Tempos vorgehen, sondern können eine beliebige Methode zum Einstellen von Hitpoints wählen: Verwenden Sie den Schieberegler »Hitpoint-Empfindlichkeit«, arbei- ten Sie mit Notenwerten, erstellen Sie Hitpoints...
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CUBASE LE15 – 306 Der Pool Einleitung Was ist der Pool? Immer wenn Sie auf einer Audiospur aufnehmen, wird eine Datei auf Ihrer Festplatte erstellt. Darüber hinaus wird ein Verweis auf diese Da- tei – ein Clip – zum Pool hinzugefügt. Im Pool gelten die beiden fol- genden Regeln: •Alle Audio- und Video-Clips eines Projekts werden im Pool aufgelistet. •Jedes Projekt besitzt einen eigenen Pool. Die Darstellung der verschiedenen Ordner und deren Inhalt im Pool ist der Darstellung im Finder von Mac OS X...
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CUBASE LEDer Pool 15 – 307 Öffnen des Pools Sie können den Pool folgendermaßen öffnen: • Indem Sie im Projekt-Fenster auf das Pool-Symbol klicken. • Indem Sie im Projekt-Menü den Pool-Befehl wählen. • Indem Sie einen Tastaturbefehl eingeben (standardmäßig [Strg]-Taste/[Be- fehlstaste]-[P]). Der Inhalt des Pools befindet sich in folgenden drei Hauptordnern: •Audio-Ordner In diesem Ordner befinden sich alle Audio-Clips des Projekts. •Video-Ordner In diesem Ordner befinden sich alle Video-Clips des...
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CUBASE LE15 – 308 Der Pool Fenster-Übersicht Die Werkzeugzeile Audio-Ordner Papierkorb-Ordner Video-OrdnerName des Audio-Clips WellenformdarstellungSpaltenüberschriftenWerkzeugzeile Alle Ordner öff- nen/schließen Spalten-Ein- blendmenü Wiedergabe- SchalterImportieren- SchalterPfad des Projektordners Pfad des Pool-Aufnahmeordners Loop-SchalterSuchen-Schalter
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CUBASE LEDer Pool 15 – 309 Die Infozeile Mit dem »i«-Schalter in der Werkzeugzeile können Sie die Infozeile (unten im Pool-Fenster) ein- bzw. ausblenden. Die Infozeile zeigt Folgendes an: Die Darstellung von Clips im Pool • Audio-Clips werden durch ein Wellenform-Symbol und den Clip-Namen dar- gestellt. • Video-Clips werden durch ein Kamera-Symbol und den Clip-Namen darge- stellt. Die Spalten im Pool-Fenster In den Spalten des Pool-Fensters erhalten Sie folgende Informationen zu den Clips: Option...
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CUBASE LE15 – 310 Der Pool Die Symbole der Status-Spalte In der Status-Spalte wird der Status des Clips durch verschiedene Symbole angezeigt. Folgende Symbole können dargestellt werden: Info In dieser Spalte werden folgende Informationen über die Audio-Clips an- gezeigt: Samplerate, Auflösung, Anzahl der Kanäle (Mono oder Stereo) und Länge des Clips in Sekunden. Bei Video-Clips werden Framerate, An- zahl der Frames und Länge des Clips in Sekunden angezeigt. Typ In dieser Spalte wird das Dateiformat des...