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Steinberg Cubase LE 4 Operation Manual French Version

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L’Éditeur d’Échantillons
Couper, Copier et Coller
Les commandes Couper, Copier et Coller du menu Édi-
tion fonctionnent selon les règles suivantes :
Sélectionner Copier copie la sélection dans le presse-
papiers.
Sélectionner Couper supprime la sélection du clip et la 
place dans le presse-papiers.
La partie située à droite de la sélection est déplacée vers la gauche pour 
remplir le vide.
Sélectionner Coller copie les données du Presse-Pa-
piers dans le clip.
S’il y a une sélection dans l’éditeur,...

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L’Éditeur d’Échantillons
Dessiner dans l’Éditeur d’Échantillons
Il est possible d’éditer le clip audio au niveau de l’échan-
tillon, en dessinant à l’aide de l’outil Crayon. Ceci peut 
être utile pour éditer manuellement un défaut ou un clic, 
etc.
1.Faites un Zoom avant jusqu’à avoir une valeur de Zoom 
inférieure à 1.
Cela signifie qu’il y aura plus d’un pixel par échantillon.
2.Sélectionnez le Crayon.
3.Cliquez et dessinez à la position désirée dans l’affi-
chage de forme d’onde.
Lorsque vous...

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L’Éditeur de Conteneurs Audio 

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L’Éditeur de Conteneurs Audio
Présentation
L’Éditeur de Conteneurs Audio permet de visualiser et de 
modifier les événements présents dans les conteneurs 
audio. Il s’agit essentiellement du même type d’édition que 
celle effectuée dans la fenêtre Projet : rien d’étonnant, dès 
lors, à ce que ce chapitre se réfère souvent au chapitre 
“La fenêtre Projet” à la page 14.
Les conteneurs audio sont créés dans la fenêtre Projet, 
d’une des manières suivantes :
En sélectionnant un ou plusieurs événements...

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L’Éditeur de Conteneurs Audio
À propos des bandes
Si vous augmentez la hauteur de la fenêtre de l’Éditeur, un 
espace supplémentaire apparaîtra sous les événements 
sélectionnés. C’est parce que un conteneur audio se di-
vise verticalement en bandes.
Les bandes facilitent le travail avec plusieurs événements 
audio sélectionnés dans un même conteneur :
Dans l’illustration supérieure, il est difficile de distinguer, 
sélectionner et modifier les différents événements. Dans la 
copie d’écran...

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L’Éditeur de Conteneurs Audio
Opérations
Notez que si un conteneur est une copie partagée 
(autrement dit, si vous avez copié auparavant ce conte-
neur en le faisant glisser tout en appuyant sur la touche 
[Alt]/[Option]+[Maj]), l’édition affectera toutes les copies 
partagées de ce conteneur.
Les copies partagées sont repérées par leur nom affiché en italique et 
par un symbole apparaissant dans le coin inférieur droit du conteneur, 
dans la fenêtre Projet (voir “Duplication d’événements” à la page...

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L’Éditeur de Conteneurs Audio
Le bouton “Éditer uniquement le conteneur actif”, per-
met de restreindre les opérations d’édition au conteneur 
actif uniquement.
Si par exemple vous sélectionnez “Tous” dans le sous-menu Sélection 
du menu Édition alors que cette option est activée, tous les événements 
du conteneur actif seront sélectionnés, mais pas les événements des 
autres conteneurs.
L’option “Éditer uniquement le conteneur actif” activée dans la barre 
d’outils.
Vous pouvez zoomer sur un...

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L’Éditeur de Conteneurs Audio
2.Avec les différents outils disponibles, découpez les 
passages qui vous intéressent et assemblez le résultat final.
Vous pouvez par exemple découper les événements avec les Ciseaux, 
les redimensionner avec la flèche ou les supprimer avec la Gomme.
Rappelez-vous que ce sont les événements situés sur la 
bande inférieure qui ont priorité en lecture.
Pour écouter le résultat, cliquez sur l’icône Audition.
3.Refermez l’Éditeur de Conteneurs Audio.
Ça y est, vous venez...

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Traitement en temps réel Audio Warp 

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Traitement en temps réel Audio Warp
Présentation
“Audio Warp” est un terme générique utilisé pour dési-
gner dans Cubase LE les opérations de modification de 
durée et de correction de hauteur en temps réel. Voici les 
principales manipulations assurées par Audio Warp :
 Faire correspondre le tempo de n’importe quelle boucle audio 
au tempo du projet – voir “Déterminer le tempo d’une boucle 
audio puis activer le mode Musical” à la page 130.
 Corriger la hauteur des clips audio en temps réel – voir...
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