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Steinberg Nuendo 4 Getting Started Manual

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    Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
    Event-Hüllkurven
    Sie können sogenannte Hüllkurven erzeugen, d. h. Kurven 
    zur Darstellung des Lautstärkeverlaufs eines Events.
    1.Wählen Sie das Stift-Werkzeug aus.
    Wenn Sie das Stift-Werkzeug über ein Audio-Event bewegen, wird ne-
    ben dem Tool ein kleines Kurven-Symbol angezeigt.
    2.Wenn Sie auf das Event »Elec Guitar_01« klicken, 
    wird ein Hüllkurvenpunkt angezeigt.
    Je nachdem, ob Sie weiter oben oder unten im Event klicken, stellen Sie 
    die Lautstärke hoch bzw. niedrig ein.
    3.Wenn Sie erneut klicken, wird ein neuer Kurvenpunkt 
    eingefügt.
    Indem Sie Kurvenpunkte einfügen, legen Sie den zeitlichen Lautstärke-
    verlauf für das Event fest. Die Einstellungen, die Sie so vornehmen, spie-
    geln sich auch in der Wellenform wieder.
    Audiobearbeitung und -funktionen
    Sie können in Nuendo Audiomaterial auf viel komplexere 
    Arten verändern als einfaches Trennen oder Anpassen der 
    Länge. Sie haben z. B. die Möglichkeit, Audiomaterial zu 
    normalisieren, umzukehren, Tonhöhenanpassungen vorzu-
    nehmen oder Time-Stretch anzuwenden. Detaillierte Infor-
    mationen zu den einzelnen Bearbeitungsfunktionen finden 
    Sie im Kapitel »Audiobearbeitung und Audiofunktionen« 
    im Benutzerhandbuch.
    Sie können das gesamt Audio-Event oder auch nur einen 
    Auswahlbereich bearbeiten, den Sie mit dem Auswahlbe-
    reich-Werkzeug festlegen.
    Im Folgenden werden »Normalisieren« und »Umkehren« 
    beschrieben.
    Normalisieren
    Mit der Normalisieren-Funktion können Sie den gewünsch-
    ten Maximalpegel für Audiomaterial einstellen. Normaler-
    weise ist das 0 oder -1 dB, d. h. der höchstmögliche Pegel, 
    ohne dass Clipping (Übersteuerung) auftritt. Die Normali-
    sieren-Funktion wird meist verwendet, um den Pegel von 
    Audiomaterial anzuheben, das mit einem zu niedrigen Ein-
    gangspegel aufgenommen wurde.
    ÖBeachten Sie, dass diese Funktion Verzerrungen er-
    zeugen kann. Sie sollten nach dem Normalisieren über-
    prüfen, ob sich das Material wie gewünscht anhört.
    !Laden Sie das Projekt »Event Operations 2«, das 
    sich im Ordner »Tutorial 2« befindet. Dieses Projekt 
    enthält alle Einstellungen und Bearbeitungen, die 
    bisher beschrieben wurden.
    !Laden Sie das Projekt »Processing Audio«, das sich 
    im Ordner »Tutorial 2« befindet.
    GS_Nuendo_GBD.book  Seite 161  Mittwoch, 12. September 2007  10:59 10 
    						
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    Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
    1.Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf das 
    Audio-Event, das Sie anpassen möchten.
    Sie können auch mit dem Auswahlbereich-Werkzeug den Bereich festle-
    gen, auf den die Bearbeitungsfunktion angewendet werden soll.
    2.Öffnen Sie das Audio-Menü und wählen Sie im Effekte-
    Untermenü »Normalisieren«.
    3.Stellen Sie den Schieberegler auf den gewünschten 
    Wert ein. 0 oder -1 dB sind gebräuchliche Werte.
    4.Klicken Sie auf den Ausführen-Schalter, um den Nor-
    malisieren-Vorgang zu starten.
    Weitere Informationen über die einzelnen Schalter und Optionen im Dialog 
    finden Sie im Kapitel »Audiobearbeitung und Audiofunktionen« im Benut-
    zerhandbuch.
    Umkehren
    Mit diesem Befehl können Sie den ausgewählten Audio-
    bereich umkehren, so als würden Sie ein Band auf einem 
    Spulentonbandgerät rückwärts wiedergeben.
    1.Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf das 
    Event, das Sie bearbeiten möchten, um es auszuwählen. In 
    diesem Fall das Bass-Event.
    Sie können auch das Auswahlbereich-Werkzeug verwenden, um einen 
    bestimmten Bereich im Audio-Event auszuwählen, den Sie bearbeiten 
    möchten.
    2.Öffnen Sie das Audio-Menü und wählen Sie im Effekte-
    Untermenü den Umkehren-Befehl.
    3.Wenn Sie im Projekt-Fenster Events kopiert haben, 
    wird eine Warnmeldung angezeigt, in der Sie gefragt wer-
    den, ob die Änderungen alle Events betreffen sollen 
    (»Weiter«) oder ob eine neue Version des Events erzeugt 
    werden soll und die Änderungen nur diese Version betref-
    fen sollen (»Neue Version«).
    4.Klicken Sie auf »Weiter« oder auf »Neue Version«, um 
    das gewünschte Audiomaterial umzukehren.
    !Die Bearbeitung von Audiomaterial in Nuendo ist 
    nicht destruktiv, d.h. Sie können alle Änderungen je-
    derzeit rückgängig machen bzw. zum Original zu-
    rückkehren. Detaillierte Informationen dazu finden 
    Sie im Kapitel »Audiobearbeitung und Audiofunktio-
    nen« im Benutzerhandbuch.
    GS_Nuendo_GBD.book  Seite 162  Mittwoch, 12. September 2007  10:59 10 
    						
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    Lehrgang 3: Aufnehmen und
    Bearbeiten von MIDI
    GS_Nuendo_GBD.book  Seite 163  Mittwoch, 12. September 2007  10:59 10 
    						
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    Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
    Einleitung
    In diesem Kapitel sollen weitere Instrumente zum Projekt 
    hinzugefügt werden. Während im vorhergehenden Lehr-
    gang Audioaufnahmen behandelt wurden, sollen nun MIDI-
    Daten aufgenommen werden.
    MIDI-Klänge können auf zwei Arten in Nuendo zum Ein-
    satz kommen: durch virtuelle Instrumente, (z. B. einen auf 
    Ihrem Computer laufenden Synthesizer) oder mittels eines 
    herkömmlichen Hardware-Keyboards.
    In diesem Kapitel wird die Verwendung von VST-Instru-
    menten beschrieben. Die Arbeit mit einem externen Hard-
    ware-Synthesizer wird im Kapitel »Lehrgang 5: Externe 
    MIDI-Instrumente« auf Seite 174 behandelt.
    Einfügen einer Instrumentenspur
    1.Zunächst soll ein Strings-Part zum Projekt hinzugefügt 
    werden. Wählen Sie im Projekt-Menü aus dem Untermenü 
    »Spur hinzufügen« die Instrument-Option.
    In früheren Versionen von Nuendo musste eine MIDI-Spur eingerichtet 
    und an ein VST-Instrument geleitet werden, das wiederum im Fenster 
    »VST-Instrumente« eingefügt werden musste. Das können Sie immer 
    noch tun, aber Instrumentenspuren sind praktischer.
    2.Wählen Sie aus dem Instrument-Einblendmenü die 
    Option »HALionOne« (nur Nuendo Expansion Kit) und kli-
    cken Sie auf »OK«.
    Unter der ausgewählten Spur wird eine Instrumentenspur eingerichtet.
    3.Stellen Sie sicher, dass der Inspector angezeigt wird.
    4.Im Namensfeld der Instrumentenspur wird der auto-
    matisch vergebene Name für die Instrumentenspur ange-
    zeigt. Da dies die erste Instrumentenspur im Projekt ist, ist 
    dies »HALionOne 01«. Doppelklicken Sie auf den Namen 
    und ändern Sie Ihn in »Strings«.
    5.Klicken Sie auf den Schalter »Instrument bearbeiten«, 
    um das Bedienfeld von »HALionOne« zu öffnen.
    !Laden Sie das Projekt »Recording MIDI 1«, das sich 
    im Ordner »Tutorial 3« befindet.
    GS_Nuendo_GBD.book  Seite 164  Mittwoch, 12. September 2007  10:59 10 
    						
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    Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
    6.Wenn Sie möchten, dass »HALionOne« während der 
    Arbeit immer im Vordergrund angezeigt wird, klicken Sie 
    mit der rechten Maustaste auf den oberen Rand des 
    Bedienfelds und wählen Sie »Immer im Vordergrund«.
    Einstellen des Instrumentensounds
    Für das virtuelle Instrument »HalionOne« sollen jetzt 
    Sounds geladen werden.
    1.Klicken Sie oben im Bedienfeld von »HALionOne« auf 
    den Presets-Schalter und wählen Sie »Preset laden«.
    2.Stellen Sie sicher, dass im Filter-Bereich unter »Cate-
    gory« nur die Option »Strings« ausgewählt ist. Unter »Sub 
    Category« sollte nur »Synth« ausgewählt sein. Damit wer-
    den in der Liste der verfügbaren Sounds nur noch Synth-
    Strings angezeigt. Wählen Sie in der Liste einen Strei-
    cher-Sound aus und klicken Sie auf »OK«.
    Aufnehmen von MIDI
    Da jetzt ein Klang eingestellt ist, können wir mit der Auf-
    nahme beginnen. Das Aufnehmen von MIDI-Daten unter-
    scheidet sich dabei nicht sehr vom Aufnehmen von Audio-
    material (siehe das Kapitel »Lehrgang 1: Aufnehmen von 
    Audiomaterial« auf Seite 143).
    Einstellen des MIDI-Eingangs
    1.Schließen Sie ein MIDI-Keyboard an Ihrem Computer 
    an (z. B. über USB oder über ein geeignetes MIDI-Interface).
    Weitere Informationen dazu finden Sie im Kapitel »Einrichten des Systems« 
    auf Seite 132.
    2.Das angeschlossene MIDI-Keyboard soll an die Instru-
    mentenspur geleitet werden, um »HALionOne« zu spielen. 
    Der Inspector muss angezeigt werden, damit die Einstel-
    lungen für das Eingangs- und Ausgangs-Routing sichtbar 
    sind.
    3.Im Einblendmenü für das Eingangs-Routing muss jetzt 
    der zu verwendende MIDI-Eingang eingestellt werden. Sie 
    können hier »All MIDI Inputs« verwenden, wenn Sie keine 
    weiteren MIDI-Eingänge verwenden. »All MIDI Inputs« lei-
    !Laden Sie das Projekt »Recording MIDI 2«, das sich 
    im Ordner »Tutorial 3« befindet.
    Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste und wählen Sie 
    »Immer im Vordergrund«.
    Category Sub Category Gefilterte Liste
    GS_Nuendo_GBD.book  Seite 165  Mittwoch, 12. September 2007  10:59 10 
    						
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    Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
    tet alle an den vorhandenen MIDI-Eingängen gefundenen 
    MIDI-Signale an die Spur weiter. In einigen Fällen müssen 
    Sie hier etwas anderes einstellen, aber meistens können 
    Sie diese Option verwenden.
    4.Unter dem Einblendmenü für den MIDI-Eingang finden 
    Sie auch das Einblendmenü für das Ausgangs-Routing. 
    Wählen Sie hier »HALionOne« aus.
    5.Schalten Sie die Schalter »Aufnahme aktivieren« und 
    »Monitor« der Spur ein und spielen Sie einige Noten auf 
    Ihrem MIDI-Keyboard.
    Sie können hören und sehen, dass MIDI-Signale eingehen.
    Eingehende Signale können nur auf in Aufnahmebereitschaft versetzten 
    Spuren aufgezeichnet werden. Sie können mehrere Spuren gleichzeitig 
    in Aufnahmebereitschaft versetzen.
    6.Setzen Sie den linken Locator auf Takt 1 und den 
    rechten Locator auf Takt 57.
    7.Stellen Sie sicher, dass der Cycle-Schalter im Trans-
    portfeld ausgeschaltet ist (nicht aufleuchtet).
    Wir werden zunächst nur einen Take aufnehmen. Cycle-Aufnahmen wer-
    den im Abschnitt »Cycle-Aufnahmen« auf Seite 167 beschrieben.
    8.Drücken Sie auf dem Zahlenblock Ihrer Computertas-
    tatur die Taste [1].
    Der Positionszeiger wird zum linken Locator bewegt.
    9.Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter und nehmen 
    Sie einige Takte Musik auf.
    10.Klicken Sie anschließend auf »Stop«.11.Schalten Sie die Schalter »Aufnahme aktivieren« und 
    »Monitor« aus, damit Eingangssignale nicht mehr zu hören 
    sind und nicht mehr aufgenommen werden können.
    Glückwunsch! Sie haben gerade Ihre erste MIDI-Auf-
    nahme in Nuendo angefertigt. Im nächsten Abschnitt er-
    fahren Sie, wie Sie Ihre Aufnahme wiedergeben können.
    Wiedergeben von MIDI
    Dieser Abschnitt behandelt die MIDI-Wiedergabe in Cu-
    base. Sie werden denken, dass man dazu doch nur auf 
    den Start-Schalter klicken muss, aber es gibt noch ein 
    paar Besonderheiten, die Sie beachten sollten, um genau 
    das wiederzugeben, was Sie auch hören möchten.
    Starten der Wiedergabe
    Klicken Sie im Transportfeld auf den Start-Schalter.
    Drücken Sie die [Leertaste] Ihrer Computertastatur.
    Durch Betätigen der Leertaste wird die Wiedergabe gestartet bzw. die 
    laufende Wiedergabe gestoppt.
    Drücken Sie die [Enter]-Taste auf dem Zahlenblock der 
    Computertastatur.
    Doppelklicken Sie in der unteren Hälfte des Lineals.
    Wählen Sie das MIDI-Event aus und wählen Sie im 
    Transport-Menü »Auswahl geloopt wiedergeben«.
    Das Einblendmenü für das Eingangs-Routing
    Aufnahme 
    aktivieren Monitor
    !Laden Sie das Projekt »MIDI Playback«, das sich im 
    Ordner »Tutorial 3« befindet.
    !Der Standardtastaturbefehl für diese Funktion ist 
    [Umschalttaste]+[G]. Dies ist der schnellste Weg, 
    um ein ausgewähltes Event als Loop wiederzugeben!
    GS_Nuendo_GBD.book  Seite 166  Mittwoch, 12. September 2007  10:59 10 
    						
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    Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
    Stoppen der Wiedergabe
    Klicken Sie im Transportfeld auf den Stop-Schalter.
    Wenn Sie zweimal auf den Stop-Schalter klicken, wird 
    der Positionszeiger an die Position im Projekt verschoben, 
    an der Sie die Wiedergabe gestartet haben.
    Drücken Sie die [Leertaste] auf Ihrer Computertastatur.
    Durch Betätigen der Leertaste wird die Wiedergabe gestartet bzw. die 
    laufende Wiedergabe gestoppt.
    Drücken Sie die Taste [0] auf dem Zahlenblock Ihrer 
    Computertastatur.
    Cycle-Wiedergabe
    Nuendo kann ein Projekt oder Teile dieses Projekts als 
    Loop (auch »Cycle« genannt) wiedergeben. Die Länge der 
    Loop wird über die Locatoren eingestellt.
    1.Stellen Sie auf dem Transportfeld die Position des lin-
    ken Locators auf »1« und die des rechten auf »5« ein.
    Dadurch teilen Sie Nuendo mit, dass der Bereich zwischen dem ersten 
    und dem fünften Takt geloopt werden soll. Sie haben nun eine Loop fest-
    gelegt, die sich über vier Takte erstreckt: vom Beginn des ersten bis zum 
    Beginn des fünften (d. h. dem Ende des vierten) Takts.
    2.Schalten Sie den Cycle-Schalter ein.
    3.Klicken Sie im Transportfeld auf »Start«. Die Loop wird 
    solange wiedergegeben, bis Sie auf »Stop« klicken.
    Aufnahmemodi (ohne Cycle)
    Wenn der Cycle ausgeschaltet ist, stehen Ihnen drei so 
    genannte »lineare« Aufnahmemodi zur Verfügung:
    Normal
    Mit dem Normal-Modus können Sie MIDI-Parts aufnehmen, die auf der 
    Spur bereits vorhandene MIDI-Parts ganz oder teilweise überlappen 
    können.
    Mischen
    »Mischen« führt eine neue MIDI-Aufnahme mit bereits vorhandenen MIDI-
    Daten zusammen. Damit können Sie z.B. Schlagzeug-Parts leicht aufneh-
    men: Nehmen Sie im ersten Durchgang nur die Bass-Drum auf und fügen 
    Sie die Snare-Beats in einem zweiten Durchgang hinzu. Die MIDI-Daten 
    beider Durchgänge werden im gleichen MIDI-Part zusammengeführt.
    Ersetzen
    Im Ersetzen-Modus wird ein auf einer Spur bereits vorhandener MIDI-
    Part durch den neu aufgenommenen überschrieben.
    Cycle-Aufnahmen
    Sie können MIDI-Daten auch aufnehmen, wenn der Cycle-
    Schalter aktiviert ist.
    Aufnehmen von MIDI-Drums
    1.Fügen Sie dem Projekt eine Instrumentenspur mit 
    »HALionOne« (nur Nuendo Expansion Kit) als Instrument 
    hinzu.
    2.Klicken Sie in das Programme-Feld und wählen Sie 
    einen Sound Ihrer Wahl aus der Kategorie »Drums&Perc«, 
    Unterkategorie »Drumset«.
    3.Ändern Sie den Namen dieser Spur in »Drums«.Der linke Locator steht auf Takt 1.
    Der rechte Locator steht auf Takt 5.
    Cycle ist aktiviert.
    !Öffnen Sie das Projekt »Cycle Recording MIDI«. Sie 
    finden dieses Projekt im Ordner »Tutorial 3«.
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    Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
    4.Schalten Sie den Cycle-Schalter ein und stellen Sie 
    die Locatoren auf die Takte 9 und 13 ein.
    Die Loop beginnt am Takt 9 und endet am Takt 13.
    5.Stellen Sie im Transportfeld als Cycle-Aufnahme-
    modus »Mix (MIDI)« ein.
    Wenn Sie die Drum-Parts aufnehmen, können Sie bei jedem Cycle-
    Durchgang ein anderes Schlaginstrument spielen – die MIDI-Daten aller 
    Durchgänge werden in einem MIDI-Part zusammengefasst.
    6.Schalten Sie »AUTO Q« ein. Diese Funktion für das 
    automatische Quantisieren stellt sicher, dass die MIDI-
    Noten während der Aufnahme immer genau auf dem 
    rhythmischen Muster abgelegt werden, so dass rhyth-
    misch ungenaues Spiel automatisch korrigiert wird.
    7.Die Quantisieren-Funktion benötigt jetzt einen Quanti-
    sierungswert, um die genauen Notenpositionen festlegen 
    zu können. Wählen Sie im Quantisierungstyp-Einblend-
    menü die Option »1/8«.8.Schalten Sie die Schalter »Aufnahme aktivieren« und 
    »Monitor« für die Drums-Spur ein.
    9.Klicken Sie im Transportfeld auf den L-Schalter.
    Dadurch wird die Aufnahme am linken Locator gestartet.
    10.Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter. Nehmen Sie 
    im ersten Durchgang Hi-Hat auf, die Bass-Drum im zwei-
    ten und schließlich die Snare im dritten.
    11.Klicken Sie anschließend auf den Stop-Schalter, um 
    die Aufnahme zu beenden.
    12.Kopieren und verschieben Sie diesen Drum-Part, so 
    dass er im gesamten Projekt verwendet wird.
    Die Verschieben- und Kopieren-Funktionen werden im Kapitel »Lehr-
    gang 2: Bearbeiten von Audiomaterial« auf Seite 154 behandelt.
    13.Fügen Sie mit dem Klebetube-Werkzeug alle Parts in 
    einem einzigen Part zusammen.
    Das Klebetube-Werkzeug wird im Kapitel »Lehrgang 2: Bearbeiten von 
    Audiomaterial« auf Seite 154 beschrieben.
    Cycle-Aufnahmemodus
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    Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
    Der Key-Editor
    MIDI-Daten können im Key-Editor bearbeitet werden.
    Löschen von MIDI-Noten
    1.Doppelklicken Sie auf den Drums-Part, um den Key-
    Editor zu öffnen.
    Im Key-Editor werden die aufgenommenen Drum-Noten an einer Klavia-
    tur auf der linken Seite ausgerichtet dargestellt. Unten im Fenster wird 
    die Anschlagstärke der einzelnen Noten angezeigt, oben das Zeitlineal.
    2.Am Anfang des Projekts sollen nur Hi-Hat und Bass-
    Drum zu hören sein. Löschen Sie die Snare, indem Sie ei-
    nen Auswahlbereich um alle Snare-Noten aufziehen (von 
    Takt 1 bis 8).
    3.Drücken Sie die [Entf]-Taste, um die Snare-Noten zu 
    löschen.4.Zoomen Sie zum ersten Takt und klicken Sie mit dem 
    Löschen-Werkzeug auf alle Hi-Hat-Noten, die nicht auf 
    den Zählzeiten liegen, um sie zu entfernen.
    5.Löschen Sie auch die Hi-Hat-Noten der Takte 2 bis 8.
    Kopieren von MIDI-Noten
    Kopieren Sie die MIDI-Noten des ersten Takts in die Takte 
    2 bis 8.
    1.Ziehen Sie um die Hi-Hat-Noten des ersten Takts ei-
    nen Auswahlbereich auf. Drücken Sie die [Alt]-Taste/
    [Wahltaste] und ziehen Sie die Noten des ersten Takts 
    zum zweiten Takt. Dadurch werden sie kopiert.
    2.Gehen Sie für die weiteren Takte genauso vor, bis Sie 
    den neunten Takt erreicht haben.
    !Laden Sie das Projekt »Key Editor«, das sich im Ord-
    ner »Tutorial 3« befindet.
    MIDI-Noten von »Drums« Anschlagstärkewerte der MIDI-NotenKlaviatur
    Zeitlineal
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    Lehrgang 3: Aufnehmen und Bearbeiten von MIDI
    Erzeugen oder Zeichnen von MIDI-Noten
    Im Takt 25 soll ein Beckenschlag erfolgen.
    1.Bewegen Sie sich zum Takt 25 und klicken Sie auf der 
    Klaviatur auf der linken Seite, bis Sie ein Crash-Becken 
    hören, das Ihnen gefällt. Ein guter Crash-Sound befindet 
    sich z. B. auf C#2.
    2.Wählen Sie das Stift-Werkzeug des Key-Editors aus 
    und zeichnen Sie durch Klicken und Ziehen über die ge-
    samte Taktlänge eine MIDI-Note ein.
    Die Controller-Spur
    Auf der Controller-Spur können Sie MIDI-Daten bearbei-
    ten oder einfügen. Meist werden hier die Anschlagstärke, 
    Pitchbend und Controller für Filter usw. bearbeitet.
    Wenn Ihnen die Anschlagstärke einiger Noten zu hoch 
    oder zu niedrig erscheint, können Sie diese hier verändern.1.Wenn keine Controller-Spur angezeigt wird, klicken 
    Sie unten links im Key-Editor auf den Schalter »Controller-
    Spur-Presets«.
    2.Wählen Sie die Option »Nur Anschlagstärke«, um die 
    Anschlagstärkedaten anzuzeigen.
    3.Um andere MIDI-Informationen anzuzeigen, können 
    Sie eine andere Option aus dem Controller-Einblendmenü 
    auswählen.
    4.Wenn Sie auf »Einstellungen…« klicken, können Sie 
    weitere Controller auswählen.
    5.Zeichnen Sie mit dem Stift-Werkzeug neue Anschlag-
    stärkewerte für die Noten ein.
    Beachten Sie, dass Sie den Stift auch über die Werte ziehen und ver-
    schiedene Verlaufsformen erstellen können.
    Klicken und ziehen Sie mit dem Stift-Werkzeug.
    Wählen Sie einen Controller 
    aus der Liste oder wählen 
    Sie »Einstellungen…«, wenn 
    Sie weitere Controller anzei-
    gen möchten.
    GS_Nuendo_GBD.book  Seite 170  Mittwoch, 12. September 2007  10:59 10 
    						
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