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Steinberg Nuendo 4 Getting Started Manual

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    Bildbezogene Audiobearbeitung
    Diese Informationen können in Nuendo verwendet wer-
    den, um Audio-Events im Projekt-Fenster an genau den 
    Timecode-Positionen zu platzieren, die den Bearbeitun-
    gen in der Videobearbeitungs-Suite entsprechen.
    Zunächst müssen Sie das gesamte von der EDL benötigte 
    Quellmaterial laden. Dieses muss die richtigen Zeitstem-
    pel aufweisen, die den EDL-Timecode-Werten entspre-
    chen. Es gibt verschiedene Methoden dies zu erreichen, 
    für die bekanntesten unter Ihnen benötigen Sie folgende 
    Komponenten:
     Timecode-DAT-Recorder.
     Video-Bandmaschine. 
     O-Ton-Recorder, der Audiodateien mit eingebetteten Zeit-
    stempeln produziert, z. B. ein Zaxcom DEVA™-Festplatten-
    recorder.
    Diese drei Quellen zeichnen Audio und Timecode-Werte 
    auf. Bei Verwendung einer Bandmaschine muss Nuendo 
    mit dem Gerät synchronisiert werden, um die Audiodaten 
    an den richtigen Timecode-Positionen aufzuzeichnen und 
    mit den richtigen Zeitstempeln zu versehen. Wenn Sie ei-
    nen Festplattenrecorder verwenden, können die Dateien 
    direkt mit den eingebetteten Zeitstempeln importiert wer-
    den und »zur Ursprungszeit« im Projekt eingefügt werden.
    Wenn Sie eine EDL-Bearbeitung conformen möchten, ge-
    hen Sie folgendermaßen vor:
    1.Legen Sie für das Quellmaterial eine Ordnerspur an.
    Indem Sie das gesamte Quellmaterial in einem separaten Ordner verwal-
    ten, sorgen Sie für mehr Übersichtlichkeit im weiteren Projektverlauf.
    2.Legen Sie für jedes Quellband eine Audiospur an.
    Wenn Sie bei Verwendung von DAT-Geräten und Video-Bandmaschinen 
    für jedes Band eine einzelne Spur anlegen, verhindern Sie, dass sich Au-
    diodaten mit denselben Timecode-Werten überschneiden. Außerdem ist 
    diese Vorgehensweise übersichtlicher. Geben Sie jeder Spur den Namen 
    des dazugehörigen Quellbands, so dass alle auf dieser Spur aufgenom-
    menen Audiodateien den Namen des jeweiligen Quellbands erhalten.
    3.Nehmen Sie alle benötigten Bereiche aller Quellbän-
    der in Nuendo auf.
    Wenn laut EDL nur ein Teil eines Quellbands verwendet wird, müssen Sie 
    auch nur diesen Teil in Nuendo aufnehmen. Für diesen Vorgang muss Nu-
    endo mit der Bandmaschine synchronisiert sein, damit die Audiodateien an 
    der richtigen Position im Projekt-Fenster eingefügt werden.
    4.Importieren Sie alle Audiodateien von einem O-Ton-
    Recorder und platzieren Sie diese »zur Ursprungszeit« auf 
    so vielen Spuren wie nötig, um Überschneidungen zu ver-
    meiden.
    Nachdem Sie eine Datei »zur Ursprungszeit« eingefügt haben, können 
    Sie sie als Quelle für das Conformen anhand der EDL verwenden.
    Auszug mit drei Bearbeitungsvorgängen aus einer CMX-EDL
    5.Im obigen Beispiel entsprechen die ersten zwei 
    Timecode-Werte auf jeder Zeile dem Anfang und Ende 
    des Quellmaterials. Markieren Sie auf der richtigen Quell-
    spur mit dem Auswahlbereich-Werkzeug die Sequenz 
    zwischen den beiden Timecode-Werten der Quelle.
    Sie können die Werte auch manuell in der Infozeile eingeben. In diesem 
    Beispiel müssen Sie 00:21:29:19 als Anfang und 00:21:35:21 als Ende 
    des Bereichs angeben.
    6.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Kopieren-Befehl.
    Das Quellmaterial wird in die Zwischenablage kopiert.
    7.Wechseln Sie den Auswahlbereich über das Auswahl-
    bereich-Kontextmenü oder durch Drücken der Taste [2].
    Sie wechseln zum Auswahlbereich B. Indem Sie zwei unterschiedliche 
    Auswahlbereiche (A und B) verwenden, können Sie dafür sorgen, dass 
    die Quell- und Zielzeiten voneinander getrennt bleiben. Diese Vorge-
    hensweise ähnelt dem Vierpunktschnitt, der von vielen Cuttern und bei 
    der Audiobearbeitung verwendet wird, siehe »Vierpunktschnitt mit dem 
    Auswahlbereich-Werkzeug« auf Seite 232.
    8.Wählen Sie den in der EDL definierten Zielbereich aus.
    Sie können die Timecode-Werte für den Zielbereich manuell eingeben. 
    Dazu müssen Sie lediglich den Auswahlbeginn festlegen, da mit der Ein-
    fügen-Funktion automatisch ein Audio-Event der richtigen Größe einge-
    fügt wird, die durch den Quellbereich festgelegt ist. Sie können die 
    gewünschte Zielspur frei auswählen. Die Anzahl der Zielspuren ergibt 
    sich aus der Anzahl der Spuren in der EDL. Einige EDL-Formate lassen 
    maximal die Verwendung von 4 Zielspuren zu, Ihre Anforderungen kön-
    nen jedoch je nach Projekt unterschiedlich sein. Ihre Hauptaufgabe ist, 
    die Audio-Events mit dem Video zu synchronisieren. Auf welche Spuren 
    Sie diese verteilen, liegt dabei ganz bei Ihnen.
    9.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Einfügen-Befehl.
    Sie schließen die Bearbeitung ab, indem sie das Quellmaterial an der 
    Zielposition platzieren. Achten Sie darauf, dass es mit den Videodaten 
    und dem Primärton synchron ist.
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    Bildbezogene Audiobearbeitung
    10.Wiederholen Sie die Schritte so häufig wie erforderlich, 
    bis das Conformen aller EDL-Einträge abgeschlossen ist.
    Abhängig von der Größe der EDL und der Anzahl der Bearbeitungsvor-
    gänge ist dieser Prozess ggf. sehr zeitaufwändig. Wenn Sie jedoch mit 
    allen Aspekten des Conformens der EDL vertraut sind, können Sie etwa-
    ige Probleme später besser lösen.
    Wenn Sie die Videodaten und den Primärton erfolgreich 
    importiert und das Conformen des O-Tons für das Video 
    abgeschlossen haben, können Sie neue Soundeffekte 
    hinzufügen und den abschließenden Soundtrack erstellen.
    Hinzufügen von Sound-Design-Elementen
    Sound-Design-Elemente können aus einer Reihe von Quel-
    len stammen, z. B. aus Soundeffekt-Librarys auf CD oder 
    Festplatte, aus Aufnahmen vom Drehort oder sogar von den 
    Quellbändern mit dem Originalton. Um diese Sounds zum 
    Projekt hinzufügen, müssen Sie sie in den Pool importieren 
    oder in Nuendo von einer Bandmaschine aufnehmen.
    ÖLegen Sie im Pool verschiedene Ordner an, um die 
    Sound-Dateien des Projekts zu verwalten. Bei Spielfilmen 
    ist die Menge an Audiodaten sehr groß und die Suche 
    nach bestimmten Audiodateien ist extrem mühsam, wenn 
    diese nicht strukturiert abgelegt wurden. Die MediaBay in 
    Nuendo erleichtert Ihnen die Verwaltung Ihrer Sound-Da-
    teien, damit Sie diese schnell durchsuchen und direkt auf-
    rufen können.
    Platzieren von Events zum Bild
    Sie können Audio-Events auf verschiedene Weise mit 
    dem Bild synchronisieren:
     Durch manuelle Eingabe anhand des Timecode-Wertes
     Durch Einfügen der Events am Positionszeiger
     Durch Ziehen mit der Maus
     Durch Vierpunktschnitt mit dem Auswahlbereich-Werkzeug.
    Wenn Sie die manuelle Eingabemethode wählen, müssen 
    Sie wissen, bei welchem Timecode-Wert das jeweilige 
    Audio-Event eingefügt werden soll. Es kann in einer zuvor 
    erstellten EDL bzw. Cue-Liste enthalten oder mit einem Lo-
    cator bzw. Marker gekennzeichnet sein. Markieren Sie die 
    Audiodatei im Pool und wählen Sie den Befehl zum Einfü-
    gen an der Timecode-Position. Geben Sie anschließend 
    die gewünschte Position ein. Das Audio-Event wird im Pro-
    jekt-Fenster in der obersten ausgewählten Spur eingefügt.Wenn Sie einen visuellen Ansatz bevorzugen, können Sie 
    Audio-Events am Positionszeiger einfügen. Geben Sie 
    das Video mit Hilfe der Shuttle- und der Scrub-Funktion 
    wieder und legen Sie die Einfügeposition des neuen Au-
    dio-Events fest. Wechseln Sie dann in den Pool und plat-
    zieren Sie das Event mit dem Befehl zum Einfügen am 
    Positionszeiger.
    Während Sie das Video in Echtzeit laufen lassen, können 
    Sie den linken Locator an der Stelle positionieren, an der 
    das Audio-Event eingefügt werden soll. Platzieren Sie 
    dann den Positionszeiger am linken Locator (drücken Sie 
    die [1] auf dem Zahlenblock) und fügen Sie das Event mit 
    dem Einfügen-Befehl ein.
    Im Bearbeitungsmodus können Sie Audio-Events aus 
    dem Pool auf eine Spur ziehen. In diesem Modus folgt die 
    Wiedergabe dem Event, wenn Sie es in das Projekt-Fens-
    ter ziehen. Halten Sie Maustaste beim Ziehen so lange 
    gedrückt, bis Sie den richtigen Video-Frame gefunden ha-
    ben, und lassen Sie die Maustaste dann los. Bei dieser 
    Vorgehensweise können Sie die Rasterfunktion verwen-
    den, damit das Audio-Event beim Ziehen an den Time-
    code-Frames ausgerichtet bleibt.
    Vierpunktschnitt mit dem Auswahlbereich-Werkzeug
    Häufig müssen große Sound-Dateien mit vielen Sound-
    effekten nach dem gewünschten Effekt durchsucht wer-
    den. Dies gilt besonders für Aufnahmen vom Drehort mit 
    verschiedenen Takes der einzelnen Sounds und Stille da-
    zwischen. In diesem Fall empfiehlt es sich, einen Bereich 
    im Projekt anzulegen, der mehrere »Arbeitsspuren« ent-
    hält, auf denen Sie verschiedene Sound-Dateien auspro-
    bieren und zur Verwendung im abschließenden 
    Soundtrack vorbereiten können.
    Mit dem Auswahlbereich-Werkzeug können Sie einen Vier-
    punktschnitt anwenden, um Sequenzen aus den Arbeits-
    spuren auszuschneiden und schnell bei bestimmten Video-
    Frames auf den passenden Spuren im Projekt einzufügen.
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    Bildbezogene Audiobearbeitung
    1.Legen Sie eine Ordnerspur mit dem Namen »Arbeits-
    spuren«, »Work Tracks« o. ä. an.
    In dieser Ordnerspur können Sie verschiedene Audiospuren als Zwi-
    schenspeicher zum Bearbeiten und Vorbereiten von Soundeffekten für 
    das Projekt anlegen.
    In einer Ordnerspur mit vier Stereospuren können Sie Sound-Dateien 
    bearbeiten, bevor diese mit dem Bild synchronisiert werden.
    2.Legen Sie mehrere Arbeitsspuren an.
    Je nach Quellmaterial benötigen Sie Mono-, Stereo- oder auch 5.1-Audio-
    spuren. Legen Sie so viele Spuren an wie nötig.
    3.Ziehen Sie die verschiedenen Audiodateien auf diese 
    Arbeitsspuren.
    Es empfiehlt sich, mit diesen Dateien an einer Position des Zeitlineals zu 
    arbeiten, die deutlich hinter dem Ende des Programmteils liegt, damit die 
    Daten auf den Arbeitsspuren nicht versehentlich in den abschließenden 
    Mix gelangen. Wenn Sie die Arbeitsdaten an einer Stelle ohne Video-
    Events positionieren, kommt es bei der Bearbeitung des Quellmaterials 
    nicht zu Störungen.
    4.Wählen Sie mit dem Auswahlbereich-Werkzeug das 
    gewünschte Audiomaterial aus.
    In vielen Soundeffekt-Librarys gibt es verschiedene Versionen eines ein-
    zelnen Soundeffekts. Auf den Arbeitsspuren können Sie diese testen. 
    Wählen Sie dann mit dem Auswahlbereich-Werkzeug die Version aus, 
    die Sie zum Bild hinzufügen möchten. Wenn Sie mehrere Arbeitspuren 
    verwenden, können Sie verschiedene Soundeffekte anordnen und zum 
    Bearbeiten gemeinsam mit dem Auswahlbereich-Werkzeug auswählen.
    Auswahl des gewünschten Soundeffekts mit dem Auswahlbereich-
    Werkzeug (Auswahl A).
    5.Kopieren Sie das Audiomaterial (der Standardtasta-
    turbefehl für Kopieren ist [Strg]-Taste/[Befehlstaste]+[C]).
    Die Audiodaten werden in die Zwischenablage kopiert. Bei dieser Vor-
    gehensweise können Sie später jederzeit zum Auswahlbereich zurück-
    kehren und das Material erneut kopieren.
    6.Wechseln Sie den Auswahlbereich über das Kontext-
    menü des Auswahlbereich-Werkzeugs oder mit dem ent-
    sprechenden Tastaturbefehl (standardmäßig [2]).
    Auswahl B wird für die Zielposition des Bearbeitungsvorgangs verwen-
    det. Auswahl A bleibt im Speicher erhalten und lässt sich durch Wech-
    seln der Auswahl oder Drücken der Taste [2] erneut aufrufen.
    Wechsel zur Auswahl B
    7.Legen Sie den Zielbereich für Auswahl B fest.
    Durch Drücken der Tasten [E] und [D] können Sie den Auswahlbereich 
    direkt während der Videowiedergabe festlegen. Sie können aber auch 
    eine beliebige der anderen, in diesem Lehrgang beschriebenen Metho-
    den wählen.
    8.Nehmen Sie die Bearbeitung vor, indem Sie die Daten 
    aus der Zwischenablage an der neuen Position einfügen 
    (Standardtastaturbefehl: [Strg]-Taste/[Befehlstaste]+[V]).
    Sie können auch ein Macro erstellen, um den Kopier- und Einfügevor-
    gang in eins durchzuführen, nachdem Sie beide Auswahlbereiche fest-
    gelegt haben. Für eine sehr effiziente Vorgehensweise müssen Sie dem 
    entsprechenden Macro dann nur noch einen Tastaturbefehl zuweisen.
    ÖEine sehr praktische Eigenschaft von Auswahlberei-
    chen ist, dass Sie die Ansicht von Auswahl A und B erhal-
    ten können. Wenn Ihr Arbeitsbereich weit von der Einfüge-
    position des bearbeiteten Materials im Video entfernt ist 
    (d. h. A ist weit entfernt von B) und Sie die Ansicht einer 
    der Positionen stark vergrößern, passt die andere nicht 
    mehr ins Projekt-Fenster. Wenn Sie zwischen Auswahl A 
    und Auswahl B wechseln, wechselt direkt auch der Anzei-
    gebereich des Projekt-Fensters zur anderen Ansicht. Dies 
    stellt den Hauptvorteil dieser Methode dar, da Sie schnell 
    zwischen der Quelle und dem Ziel wechseln können, ohne 
    einen der beiden Auswahlbereiche zu verlieren.
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    Bildbezogene Audiobearbeitung
    Bildbezogenes Anpassen von Audio-Events
    Nach dem Anlegen der Töne zum Bild müssen Sie ggf. eine 
    Feineinstellung der zugehörigen Fades, Längen und Positi-
    onen vornehmen. Die Nuendo-Funktionen zum schrittwei-
    sen Verschieben sind dafür sehr geeignet.
    Diese Funktionen werden über die zugehörigen Schalter in 
    der Werkzeugzeile gesteuert (oder mit den entsprechen-
    den Tastaturbefehlen). Die Schalter für das schrittweise 
    Verschieben werden standardmäßig nicht in der Werk-
    zeugzeile angezeigt. Sie können die Schalter einblenden, 
    indem Sie mit der rechten Maustaste in die Werkzeugzeile 
    klicken und im Kontextmenü »Kicker« wählen.
    Mit den Schaltern für das schrittweise Verschieben kön-
    nen Sie die Position von Events in bestimmten Schritten 
    anpassen und diese beschneiden oder verschieben. Je 
    nach Größenänderungseinstellung des Pfeil-Werkzeugs 
    beschneiden Sie die Events dabei durch Verschieben der 
    Grenzen oder des Event-Inhalts. Die Schrittweite für das 
    Verschieben können Sie über die Rastereinstellungen im 
    Projekt-Fenster ändern. 
    Häufig wird bei der Bildbearbeitung eine Schrittweite von 
    1 Frame verwendet. Das Verschieben von Events in Frame-
    Schritten führt jedoch nicht immer zur besten Übereinstim-
    mung mit dem Bild. Obwohl die Videoauflösung nicht mehr 
    als 1 Frame beträgt, können die Zuschauer geringfügige 
    Timing-Unterschiede wahrnehmen, die kleiner als 1 Frame 
    sind. Es kann notwendig sein, Schrittweiten von einem hal-
    ben oder sogar einem viertel Frame festzulegen, um Events 
    genau auf das Bild abzustimmen. Als Rasterwerte und 
    Schrittweiten für das Verschieben können daher auch Sub-
    frames gewählt werden.
    Der Bearbeitungsmodus eignet sich vor allem zur Feinein-
    stellung der Event-Position relativ zum Bild. Da Sie jeden 
    mit der Maus vorgenommenen Bearbeitungsschritt in der 
    Videoanzeige nachvollziehen können, erkennen Sie sofort, an welcher Stelle im Video sich Ihre Bearbeitung auswirkt, 
    egal, ob es sich um die Startposition eines Events, einen 
    Rasterpunkt oder eine Fade-Länge handelt. Auf diese 
    Weise ist die bildbezogene Audiobearbeitung sehr einfach 
    und lässt Ihnen mehr Spielraum für Ihre Kreativität.
    Das Auswahlbereich-Werkzeug bietet Ihnen zudem wei-
    tere Bearbeitungsfunktionen, z. B.:
     Vorderen Teil abschneiden
     Hinteren Teil abschneiden
     Freistellen
     Fade-Längen wie Auswahlbereich
    Im Bearbeitungsmodus folgt die Videoanzeige, wenn Sie 
    einen Bereich erstellen oder anpassen, so dass Sie diese 
    Vorgänge am Bild nachvollziehen können.
    Bildänderungen
    Während der Post-Production müssen häufig Änderungen 
    am Zeitablauf eines Projekts vorgenommen werden. Nach-
    dem Sie eine Änderung am Video vorgenommen haben, 
    muss diese in den Audiodaten nachgezogen werden. Die-
    ser Vorgang wird auch als »Conformen zum neuen Bild-
    schnitt« bezeichnet.
    Es gibt nur zwei mögliche Arten der Bildänderung:
     Entfernen vorhandener Videodaten
     Hinzufügen neuer Videodaten
    Mit dem Auswahlbereich-Werkzeug können Sie beide Ar-
    ten der Bildänderung durchführen. Dabei ist es wichtig, 
    die relativen Positionen aller Events im Projekt nach der 
    Bearbeitung beizubehalten. Wenn Sie z. B. einen Teil des 
    Videos entfernen, müssen Sie auch alle Events auf allen 
    Spuren, einschließlich Marker-, MIDI-, Automations- und 
    Tempospuren entfernen, damit die übrigen Events nach 
    der Bearbeitung weiterhin synchron sind.
    Wählen Sie »Kicker«,…
    …um die Kicker-Schalter 
    zur Werkzeugzeile hinzu-
    zufügen.
    GS_Nuendo_GBD.book  Seite 234  Mittwoch, 12. September 2007  10:59 10 
    						
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    Bildbezogene Audiobearbeitung
    Ausschneiden von Bildmaterial
    In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die ver-
    schiedenen Bildänderungen mit dem Auswahlbereich-
    Werkzeug vornehmen. Wenn Sie bei einer solchen Ände-
    rung vorhandenes Bildmaterial entfernen möchten, gehen 
    Sie folgendermaßen vor:
    1.Legen Sie den Anfang und die Länge des zu entfer-
    nenden Abschnitts fest.
    Diese Informationen werden Ihnen vom Cutter in Form von Timecode-
    Werten zur Verfügung gestellt, die den Anfang und die Dauer jedes 
    Schnitts angeben. Wenn an einem Video mehrere Änderungen vorge-
    nommen werden, erhalten Sie eine »Change-Liste« oder Avid Change 
    Notes. Auch das Referenzvideo und der Primärton eignen sich zum Fest-
    stellen solcher Änderungen und zum abschließenden Prüfen der vorge-
    nommenen Bearbeitungen.
    2.Wählen Sie das Auswahlbereich-Werkzeug aus und 
    wählen Sie im Bearbeiten-Menü aus dem Auswahl-Unter-
    menü die Option »Alles auswählen«, um alle Spuren vom 
    Anfang bis zum Ende des Projekts auszuwählen.
    Mit dieser Option werden automatisch alle unterschiedlichen Spurarten, 
    einschließlich MIDI-, Marker-, Tempo- und Videospuren, ausgewählt. 
    ÖWenn Sie mit der neu bearbeiteten Fassung der Video-
    datei arbeiten, stellen Sie sicher, dass die Videospur nicht 
    ausgewählt ist, da aus dem neuen Referenzvideo keine Da-
    ten gelöscht werden sollen. Gegebenenfalls sollten Sie 
    diese Spur und alle weiteren Referenzspuren sperren, um 
    versehentliche Änderungen auszuschließen.
    3.Geben Sie in der Infozeile den ersten Frame des ge-
    änderten Videomaterials im Anfang-Feld ein.
    Dabei handelt es sich um den ersten zu entfernenden Video-Frame. Sie 
    können auch den Positionszeiger auf diesen Frame setzen und »Auswahl-
    beginn zum Positionszeiger« (Standardtastaturbefehl: [E]) wählen. Stellen 
    Sie sicher, dass die Rasterfunktion mit dem Modus »Raster« aktiviert ist 
    und dass als Rastertyp »1 Frame« gewählt ist.
    In dieser Abbildung ist der erste zu entfernende Frame des Videos 
    00:02:57:16.
    4.Legen Sie die Länge des Schnitts im Länge-Feld fest.
    Der Auswahlbereich umfasst jetzt alle Events des Projekts, die mit dem 
    alten Videomaterial entfernt werden sollen. In diesem Beispiel ist die 
    Länge 00:00:04:25 (4 Sekunden und 25 Frames).
    Der Bereich wurde für den Schnitt auf allen Spuren festgelegt.
    5.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Befehl »Zeit 
    ausschneiden«.
    Mit diesem Befehl wird der ausgewählte Bereich entfernt und die nach-
    folgenden Events werden entsprechend nach links verschoben, um die 
    Lücke zu schließen. Das Audiomaterial ist jetzt von der Bearbeitungspo-
    sition bis zum Ende synchron mit den neuen Videodaten.
    Die Bearbeitung ist abgeschlossen. Alle Events rechts vom Auswahlbe-
    reich wurden nach links verschoben, um die Lücke zu schließen.
    Importieren Sie nach der Bearbeitung die neue Videodatei 
    und prüfen Sie, ob die Audiodaten mit dem Videomaterial 
    über die Bearbeitungsposition hinweg synchron sind. 
    Wenn Sie Änderungen am Bild vornehmen, können Sie 
    anhand des Primärtons für das neue Videomaterial das Er-
    gebnis Ihrer Bearbeitungen überprüfen.
    Einfügen von Bildmaterial
    Dieselbe Vorgehensweise eignet sich für das Hinzufügen 
    von Videomaterial auf dem Zeitlineal. Wenn Sie Videoma-
    terial hinzufügen möchten, gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Suchen Sie nach der Position, an der das Videomate-
    rial eingefügt wurde.
    Diese Informationen finden Sie in den Änderungsangaben des Cutters.
    !Nachdem Sie das neue Videomaterial und den 
    neuen Primärton im Projekt-Fenster abgelegt haben, 
    sollten Sie diese Spuren sperren, um eine versehent-
    liche Bearbeitung auszuschließen.
    GS_Nuendo_GBD.book  Seite 235  Mittwoch, 12. September 2007  10:59 10 
    						
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    Bildbezogene Audiobearbeitung
    2.Wählen Sie das Auswahlbereich-Werkzeug aus und 
    drücken Sie [Strg]-Taste/[Befehlstaste]+[A].
    Der Auswahlbereich umfasst jetzt alle Spuren.
    3.Geben Sie die Einfügeposition manuell in der Infozeile 
    ein.
    Sie können auch den Positionszeiger an der Einfügeposition platzieren 
    und im Bearbeiten-Menü aus dem Auswahl-Untermenü den Eintrag 
    »Auswahlbeginn zum Positionszeiger« wählen.
    4.Geben Sie die Länge des eingefügten Videomaterials 
    in der Infozeile ein.
    Es wird ein Auswahlbereich mit derselben Größe wie das eingefügte 
    Videomaterial erzeugt.
    Es wurde ein Auswahlbereich festgelegt, in dem das Videomaterial ein-
    gefügt werden soll.
    5.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü aus dem Bereich-
    Untermenü den Befehl »Stille einfügen«.
    Es wird ein stiller Bereich eingefügt und alle Events werden entspre-
    chend nach rechts verschoben.
    Es wurden vier »leere« Sekunden eingefügt, die der Länge des neuen 
    Videomaterials entsprechen.
    Bildsynchrone Tempo-Maps
    Beim Komponieren der Musik für einen Film müssen sich 
    Tempoänderungen häufig nach bestimmten filmischen Er-
    eignissen richten. Mit Hilfe der Time-Warp-Funktion des 
    Bearbeitungsmodus können Sie diese Änderungen ein-
    fach bei laufender Videowiedergabe vornehmen.
    Bei Auswahl des Time-Warp-Werkzeugs wechselt das 
    Zeitformat automatisch zu Takten und Zählzeiten. Wenn 
    Sie im Projekt-Fenster einen Taktstrich fassen, springen 
    der Positionszeiger und die Videoanzeige zu diesem Punkt. Wenn Sie den Taktstrich an eine neue Position ziehen, um 
    das Tempo anzupassen, folgt die Videoanzeige, damit Sie 
    erkennen können, wo sich der Taktstrich relativ zur Video-
    anzeige befindet.
    Wenn Sie den gewünschten Video-Frame gefunden ha-
    ben, klicken Sie mit gedrückter [Umschalttaste] auf das 
    Zeitlineal. Es wird ein Tempopunkt an dieser Position veran-
    kert. Wenn Sie die dahinter liegenden Taktstriche ändern, 
    ändert sich sein Tempowert. Mit dieser Vorgehensweise 
    können Sie z. B. die Zählzeiten der Musik an bestimmte Er-
    eignisse in einer Verfolgungsjagd anpassen.
    ÖMit der Time-Warp-Funktion können Sie keine gleiten-
    den Tempoänderungen vornehmen. Da diese in Filmkom-
    positionen jedoch häufig notwendig sind, müssen Sie 
    dazu die Tempospur direkt bearbeiten. Weitere Informati-
    onen finden Sie im entsprechenden Kapitel des Benutzer-
    handbuchs.
    GS_Nuendo_GBD.book  Seite 236  Mittwoch, 12. September 2007  10:59 10 
    						
    							Index
    GS_Nuendo_GBD.book  Seite 237  Mittwoch, 12. September 2007  10:59 10 
    						
    							238
    Index
    A
    AAF 229
    AES31 229
    All MIDI Inputs (Option) 139
    Alt-Taste/Wahltaste 125
    Anlegeliste 223
    Anschließen
    MIDI-Geräte 138
    Apple 215
    Arbeitsspuren 233
    ASIO 2.0 138
    ASIO-DirectX-Treiber
    Beschreibung 128
    Einstellungen 136
    ASIO-Treiber
    Beschreibung 128
    Einstellungen 136
    Im Hintergrund deaktivieren 136
    Installation 129
    ASIO-Treiber deaktivieren, wenn Pro-
    gramm im Hintergrund läuft 136
    Audio
    Aufnehmen 143
    Bearbeitungsfunktionen 161
    Audio extrahieren 214
    Audioblockgröße 142
    Audio-Effekte
    Beschreibung 183
    Audio-Hardware
    Anschlüsse 133
    Installation 129
    Konfiguration 135
    Audiomaterial
    Bearbeiten 154
    Audio-Mixdown
    Erstellen 178
    Audiosystem
    Einrichten 133
    Aufnahme
    Audiomaterial 143
    Aufnahmemodi 150
    Cycle-Modus 151
    Einstellen der Pegel 147
    Externe Instrumente 177
    MIDI 163, 165
    Stacked-Modus 152
    Surround 190, 193Aufnahmen vom Drehort 223
    Aufnahmepegel 134
    Ausgang
    Einrichten 189
    Hinzufügen 145
    Auswahl A 233
    Auswahl B 233
    Auswahlbereich 225, 
    233
    Auswahlbereich-Werkzeug 224
    Auto-Edit 218
    Automation 185
    AVI 213
    B
    Bearbeiten von Bereichen
    Bereich kopieren 225
    Fade-Längen wie 
    Auswahlbereich 226
    Freistellen 226
    Hinteren Teil abschneiden 226
    Stille einfügen 226
    Trennen 226
    Vorderen Teil abschneiden 226
    Zeit an Ausgangsposition
    einfügen 226
    Zeit ausschneiden 226
    Zeit einfügen 226
    Bearbeitungsfunktion
    Normalisieren 161
    Umkehren 162
    Bearbeitungsmodus 232
    Befehlstaste/Strg-Taste 125
    Bereich kopieren 225
    BITC 219
    Browser
    Mediensuche 206
    Bus
    Surround 189
    C
    Click
    Einstellen 147
    CMX-EDL 231
    Codecs 213
    Conformen 228
    Controller-Spur
    Beschreibung 170
    Core Audio-Treiber 128Cue-Liste 232
    Cycle-Aufnahme
    MIDI 167
    Cycle-Modus
    Aufnahme 151
    Wiedergabe 150
    D
    Defragmentierung
    PC 130
    DirectShow 212
    DirectX 212
    Treiber 128
    Direktes Mithören über ASIO 138
    DV 213
    DVI 215
    E
    EDL 228, 229
    Effekte
    Anwenden 178
    Beschreibung 183
    Effektkanalspuren 184
    Inserts 183
    Effekte-Menü 161
    Eingang
    Einrichten 189
    Hinzufügen 146
    Eingangspegel 134
    Einrichten
    Audiosystem 133
    EQ (Equalizer)
    Einstellungen 181
    Erweiterte Optionen 142
    Event-Hüllkurven 161
    Kurvenpunkt 224
    Event-Markierungen 223
    GS_Nuendo_GBD.book  Seite 238  Mittwoch, 12. September 2007  10:59 10 
    						
    							239
    Index
    Events
    Bearbeitungsfunktionen 155
    Fades erstellen 160
    Kopieren 158
    Löschen 160
    Stummschalten 160
    Trennen 156
    Umbenennen 155
    Verkleinern/Vergrößern 155
    Verschieben 158
    Wiederholen 159
    Zusammenkleben 158
    Export 194
    Surround 194
    Exportieren
    Audio-Mixdown 186
    Externe Instrumente
    Aufnehmen 177
    Monitoring (Abhören) 176
    VST-Verbindungen 175
    Externe MIDI-Instrumente 174
    F
    Fade
    Erstellen 160
    Fade-Griffe 227
    Fade-In 223
    Fade-Längen wie 
    Auswahlbereich 226
    Fade-Out 223
    Feet und Frames 221
    Festplatte 141
    Festplatten-Controller 141
    FireWire-DV-Ausgabe 215
    Formate 213
    Framerate 221
    Timecode 228
    Freistellen 226
    G
    Größenänderung
    Events 155
    H
    H.264 213
    HALionOne
    Sounds laden 165
    HD 215, 228Hinteren Teil abschneiden 226
    Hinzufügen
    Monospur 147
    Hüllkurven
    Event 161
    I
    Importieren 214
    In das Projekt einfügen (Befehl) 173
    Infozeile 224, 227
    Insert-Effekte 183
    Installation 130
    Instrumentenspur
    Erzeugen 164
    K
    Kammfilter 230
    Key-Editor
    Beschreibung 169
    Kinomischung 219
    Klebetube-Werkzeug 158
    Kopieren
    Events 158
    Loops 173
    MIDI-Noten 169
    L
    Latenz 140
    Lautstärke 223
    Layback auf Band 217
    Local On/Off 138
    Loop-Browser 204
    Beschreibung 172
    Loops in das Projekt
    einfügen 173
    Loops
    Kopieren 173
    Zum Projekt hinzufügen 172
    Löschen
    Events 160
    M
    Mac OS X-Treiber 128
    Marker-Fenster 223
    Media Management
    Einleitung 204MediaBay 203, 204, 232
    Mediensuche 206, 208
    Medienwiedergabe 209
    Öffnen 204
    Physische und virtuelle
    Speicherorte 206
    Tags 210
    Wiedergabe im
    Projektkontext 209
    Mediensuche mit dem Browser 206
    Medienverwaltung 203
    Mehrkanal-Medien 229
    Metronom-Click
    Einstellen 147
    MIDI
    Aufnahmemodi 167
    Aufnehmen 163, 165
    Cycle-Aufnahme 167
    Cycle-Wiedergabe 167
    Externe Instrumente 174
    Löschen von Noten 169
    Noten kopieren 169
    Quantisieren 168
    Wiedergabe 166
    MIDI Machine Control 216
    MIDI-Anschlüsse
    Einrichten 139
    MIDI-Bearbeitung 163
    MIDI-Eingang
    Einstellen 165
    MIDI-Geräte
    Einrichten 175
    MIDI-Noten
    Einzeichnen 170
    Erzeugen 170
    MIDI-Schnittstelle
    Anschließen 138
    Installation 130
    MIDI-Thru aktiv 138
    Mischkino 219
    Mithören 137
    MMC 216
    Monitoring 137
    MOV 213
    MPEG-2 213
    MPEG-4 213
    GS_Nuendo_GBD.book  Seite 239  Mittwoch, 12. September 2007  10:59 10 
    						
    							240
    Index
    N
    Neues Projekt
    Erstellen 144
    Normalisieren 161
    NTSC 228
    Nuendo Expansion Kit 130
    O
    Öffnen
    Projekt 145
    Zuletzt verwendetes Projekt 145
    OMF 229
    OpenTL 229
    Optimieren der Festplatte
    PC 130
    OSX 215
    O-Ton-Recorder 231
    P
    PAL 228
    Panorama-Einstellungen 180
    Pegel
    Einstellen 147, 148, 179
    Piepser auf der 2 228
    Planung, Pre-Production 219
    Preroll 217
    Primärton 229
    Projekt
    Neu 144
    Öffnen 145
    Schließen 145
    Speichern 145
    Projekt-Browser 227
    Pull-up/Pull-down 215, 216
    Q
    Quantisieren 168
    Quelle 233
    QuickTime 212, 213
    R
    Rendern 215
    S
    Schließen
    Projekt 145
    Schnittliste 228Schrittweise verschieben 234
    Semikolon, Drop-Frame 222
    Signalton auf der 2 (2-Pop) 228
    SMPTE 216, 221
    24-Stunden-Marke 221
    Solo 180
    Sondertasten 125
    Sony 9-Pin 216
    Auto-Edit 218
    Sound-Browser 204
    Sounds
    Laden 165
    Speichern
    Neues Projekt 145
    Spotting-Liste 223
    Spuren
    Hinzufügen 147
    Instrumentenspur 164
    Stacked-Modus
    Aufnahme 152
    Steinberg Key
    Beschreibung 129
    Lizenzaktivierung 129
    Lizenzübertragung 129
    Stems 219
    Stille einfügen 226, 236
    Strg-Taste/Befehlstaste 125
    Stummschalten 180
    Events 160
    Subframes 221
    Surround 194
    Aufnehmen 190, 193
    Busse 189
    Eingänge 189
    Einrichten 189
    Surround-Ausgänge
    Einrichten 189
    Surround-Eingänge
    Einrichten 189
    Surround-Mix
    Einrichten 191
    Surround-Sound-Aufbau 134
    S-Video 215
    Syncrosoft Lizenz Kontroll Center 129
    T
    Tastaturbefehle
    Konventionen 125
    Thumbnails 214
    Time Warp 236
    Timecode-Berechnung 224
    Timecode-DAT-Recorder 231
    Time-of-Day-SMPTE 222
    Trennen 226
    Events 156
    U
    Umbenennen 155
    Umkehren 162
    V
    Varicam HD-Video 221
    Vergrößern 155
    Verkleinern 155
    Verschieben
    Events 158
    VGA 215
    Videoeinstellungen 140
    Video-Frames, SMPTE 221
    Videorecorder 229
    Video-Referenz-Clock 216
    Vierpunktschnitt 231, 232
    Vorderen Teil abschneiden 226
    VST-Audiosystem 135
    VST-Verbindungen
    Beschreibung 145
    Externe Instrumente
    einrichten 175
    W
    Wahltaste/Alt-Taste 125
    Wiedergabe
    Beschreibung 149
    MIDI 166
    Starten 149
    Wiedergabegeschwindigkeit 215
    Wiederholen
    Events 159
    Windows Media Player 213
    WMV 213
    Word-Clock 216
    GS_Nuendo_GBD.book  Seite 240  Mittwoch, 12. September 2007  10:59 10 
    						
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