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Steinberg Cubase 4 Getting Started Manual

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    							221
    Didacticiel 1 : Enregistrement audio
    Lecture en boucle
    Cubase a la possibilité de boucler une section de votre 
    projet afin de la lire de façon répétitive ou en cycle. Pour 
    définir l’emplacement du cycle vous allez utiliser les déli-
    miteurs gauche et droit.
    1.Dans la palette Transport, réglez le délimiteur gauche 
    sur “1” et le délimiteur droit sur “5”.
    Ceci indique à Cubase que nous voulons relire en boucle de la mesure 1 
    à la 5. Nous aurons ainsi une boucle de 4 mesures puisque la fin de la 
    mesure 4 est le début de la mesure 5.
    2.Vérifiez que le bouton “Boucler” est activé.
    Cliquez sur le bouton “Démarrer” de la palette Transport 
    afin que Cubase joue cette boucle indéfiniment, jusqu’à 
    ce que vous cliquiez sur “Stop”.
    Modes d’enregistrement avec la 
    boucle désactivée
    Il existe trois modes d’enregistrement différents lorsque la 
    boucle est désactivée. C’est ce que l’on appelle l’enregis-
    trement linéaire. Ces trois modes sont :
    Normal
    Fusion
    RemplacerEn enregistrement audio, “Normal” et “Fusion” sont identi-
    ques. Sélectionner l’un ou l’autre vous permettra d’enregis-
    trer par dessus l’audio déjà enregistré par superposition. 
    Vous pouvez ensuite choisir parmi les événements super-
    posés pour déterminer celui qui sera joué. Ceci est abordé 
    dans la section “Enregistrement en boucle” à la page 221.
    En mode “Remplacer” il n’y a pas de superposition de 
    l’audio s’il y en a déjà sur la piste. Cette méthode scinde 
    ou découpe l’audio là où l’enregistrement a lieu, rempla-
    çant ce qui s’y trouvait avant. N’oubliez pas toutefois que 
    l’audio remplacé n’est pas définitivement supprimé. Il est 
    seulement découpé ou tronqué, ce qui vous permet de le 
    retrouver par la suite.
    Enregistrement en boucle
    Vous pouvez enregistrer de l’audio en boucle (cycle).
    Jusque là nous vous avons montré comment ajouter des 
    pistes, enregistrer et relire. Nous allons maintenant ajouter 
    une guitare électrique à notre basse à l’aide de l’enregis-
    trement en cycle. Ce type d’enregistrement nous permet 
    de faire plusieurs essais de notre enregistrement puis de 
    choisir le meilleur.
    Si vous n’avez pas révisé les sections précédentes de ce 
    didacticiel, veuillez le faire car nous allons progresser un 
    peu plus vite désormais.
    Enregistrement de la guitare électrique
    1.Ajoutons une autre piste audio “Mono”.
    !Rappel – Vous pouvez régler les délimiteurs pour en-
    glober l’événement sélectionné, activer la boucle et 
    lancer la lecture rien qu’avec le raccourci clavier 
    [Maj]+[G].
    Le délimiteur gauche réglé sur “1”.
    Le délimiteur droit réglé sur “5”. Boucle activé.
    !Chargez le projet nommé “Cycle Recording” se trou-
    vant dans le dossier “Tutorial 1”. 
    						
    							222
    Didacticiel 1 : Enregistrement audio
    2.Vous pouvez voir que nous avons maintenant une 
    piste nommée “Audio 01” et une “Audio 02”. Jusqu’à 
    maintenant nous ne nous étions pas préoccupés du nom 
    des pistes, mais nous allons le faire tout de suite.
    3.Double-cliquez sur “Audio 01” et renommez la piste 
    “Bass”.
    4.Double-cliquez sur “Audio 02” et renommez la piste 
    “Elec Guitar”. C’est beaucoup mieux comme ça. 
    C’est toujours une bonne habitude de nommer les pis-
    tes avant de commencer à enregistrer. Ainsi l’événement 
    audio prend le nom de la piste. Comme “Audio 01” était le 
    nom de notre première piste, l’audio a été nommé “Audio 
    01_01”. Le suffixe “_01” indique que c’est le premier évé-
    nement enregistré sur la piste “Audio 01”. Vous appren-
    drez à renommer vos fichiers audio dans le chapitre 
    “Didacticiel 2 : Édition Audio” à la page 225.
    5.Vérifiez que le bouton “Boucler” est activé, réglez le 
    délimiteur gauche sur 2 et le délimiteur droit sur 18.
    La boucle sera placée sur les mesures 2 à 18.
    6.Dans la palette Transport, vérifiez que “Mélanger 
    (MIDI)” est sélectionné comme “Mode d’Enregistrement 
    en Boucle”.
    Vous pourrez ainsi enregistrer plusieurs fois la guitare électrique, et à 
    chaque répétition de la boucle, une nouvelle prise sera créée. Vous 
    pourrez ensuite choisir de garder la meilleure pour votre ligne de guitare.
    7.Activez les boutons “Activer l’Enregistrement“ et “Mo-
    nitor” dans la piste “Elec Guitar”.
    8.Cliquez une fois sur le bouton “L” de la palette Trans-
    port. 
    Ainsi vous êtes sûr de démarrer l’enregistrement au délimiteur gauche.
    9.Cliquez sur le bouton “Enregistrement” de la palette 
    Transport.
    Tout en enregistrant la guitare, laissez la boucle se répéter trois fois afin 
    que nous ayons trois prises de guitare différentes.
    Cliquez sur “Stop” lorsque vous avez terminé. Nous venons 
    d’enregistrer trois prises de guitare différentes. Voyons 
    maintenant comment choisir celle qui sonne le mieux.
    !Chargez le projet appelé “Cycle Recording 2” se 
    trouvant dans le dossier “Tutorial 1”.
    Mode d’Enregistrement en Boucle 
    						
    							223
    Didacticiel 1 : Enregistrement audio
    Sélectionner différentes prises
    1.Faites un clic droit sur le nouvel événement audio de 
    guitare que nous venons d’enregistrer et choisissez une 
    prise dans le sous-menu “Caler sur la Région”.
    Cubase a enregistré toutes les passes que nous avons jouées en mode 
    Cycle. Ces passes sont appelées des prises ou “Takes”. Dans notre 
    exemple, nous avons trois prises de guitare différentes. Nous pouvons 
    choisir parmi celles-ci la prise qui va le mieux.
    2.Ecoutons les différentes prises puis choisissons la 
    prise “Take 1”.
    Enregistrement audio en mode 
    Empilé
    L’enregistrement en mode “Empilé” est très semblable à 
    l’enregistrement en cycle, mais à une différence près : 
    vous pouvez voir les prises à tout moment au lieu qu’elles 
    soient cachées les unes sous les autres.
    1.Créez une nouvelle piste audio “Mono”.
    2.Renommez-la “Guitar 2”.
    3.Dans la palette Transport, sélectionnez le Mode d’En-
    registrement en Boucle “Empilé”.
    Le menu local du Mode d’Enregistrement en Boucle.
    4.Activez les boutons “Activer l’Enregistrement” et “Mo-
    nitor” pour la piste “Guitar 2”.5.Cliquez sur le bouton “Enregistrer” de la palette 
    Transport.
    6.Lorsque vous avez terminé l’enregistrement, cliquez 
    sur “Stop”.
    Vous devez voir les événements audio enregistrés qui apparaissent les 
    uns sous les autres comme des prises séparées.
    7.Cliquez sur le bord inférieur de la piste “Guitar 2” et 
    faites glisser vers le bas pour l’élargir.
    Ainsi vous verrez mieux les prises audio.
    8.Désactivez les boutons Activer l’Enregistrement et 
    Monitor.
    9.Ouvrez le dialogue des Préférences (page Édition–
    Audio) et vérifiez que l’option “Traiter les événements 
    Audio muets comme s’ils étaient effacés” est activée.
    10.Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Muet.
    Vous pouvez rendre muette chacune des prises enregistrées pour les 
    écouter l’une après l’autre.
    Prise en avant-plan Prises disponibles
    !Chargez le projet appelé “Stacked Recording” se 
    trouvant dans le dossier “Tutorial 1”. 
    						
    							224
    Didacticiel 1 : Enregistrement audio
    11.Vous voyez les trois prises. Les deux du bas sont 
    muettes et celle du haut, colorée en vert (Take 3) est celle 
    qui est jouée actuellement.
    12.Rendez muette la prise “Take 1” et non-muette la 
    “Take 2”.
    Vous pouvez alors écouter “Take 2”. Notez que la prise “Take” 2 est à 
    son tour coloriée en vert.
    13.Vous pouvez faire de même pour la prise “Take 3”.
    Continuez avec le chapitre suivant, nous allons vous mon-
    trer comment modifier ce que vous avez enregistré à l’aide 
    de quelques outils. 
    						
    							5
    Didacticiel 2 : Édition Audio 
    						
    							226
    Didacticiel 2 : Édition Audio
    Opérations sur les événements
    Dans cette section nous apprendrons comment éditer des 
    événements ou des conteneurs. Ceci inclut renommer, 
    changer la taille, scinder, coller, déplacer, copier, répéter, 
    rendre muet, effacer et ajouter un fondu.
    Renommer
    Si nous regardons les événements audio que nous avons 
    enregistrés plus tôt, nous notons que la voie Bass com-
    porte un événement audio appelé “Audio 01_01”. Cest 
    parce que le nom de la voie était à lorigine “Audio 01” et 
    le suffixe “_01” signifie que cest le premier fichier audio 
    enregistré sur cette piste. Le deuxième fichier audio de-
    vrait s’appeler “Audio 01_02” et ainsi de suite.
    Nommer vos fichiers audio garde votre projet clair et facile 
    à comprendre. Renommons “Audio 01_01” en “Bass”:
    1.Choisissez l’outil de Sélection (la flèche).
    2.Cliquez sur l’événement “Audio 01_01”.
    3.Vérifiez que l’option “Afficher Ligne d’Infos” est activée 
    dans la barre d’outils.
    La “Ligne d’Infos” donne des informations détaillées sur 
    un ou plusieurs événements qui sont actuellement sélec-
    tionnés dans l’affichage des événements.4.Remplacez “Audio 01_01” par “Bass” sous le mot 
    “Fichier”.
    Ceci modifie directement le nom du fichier audio sur votre disque dur, facile !
    5.Notez que notre événement audio s’appelle maintenant 
    “Bass”.
    Modifier la taille
    Vous redimensionnez un événement en réglant le début 
    et/ou la fin de cet événement. Associée à l’outil Ciseaux 
    c’est généralement la modification la plus courante.
    !Chargez le projet appelé “Event Operations” se trou-
    vant dans le dossier “Tutorial 2”.
    Le nom “Audio 01_01” est devenu “Bass”. 
    						
    							227
    Didacticiel 2 : Édition Audio
    1.Choisissez l’outil de Sélection.
    2.Cliquez sur l’événement à redimensionner.
    Ici nous allons modifier l’événement “Bass”.
    3.Placez le curseur sur un des carrés, en bas à droite ou 
    à gauche de l’événement. Cliquez et réglez l’événement 
    “Bass” afin qu’il soit aligné sur “Elec Guitar_01”.
    Scinder
    Les Ciseaux servent à scinder des événements. Vous pou-
    vez scinder un événement à des positions sélectionnées li-
    brement ou aux mesures et temps, voir ci-dessous. 
    Scinder sans “Calage”
    Scinder avec le Calage désactivé permet de découper 
    n’importe où sans en être empêché par aucune référence 
    telles que mesures et temps.
    1.Choisissez l’outil Ciseaux (Scinder).2.Vérifiez que le “Calage” est désactivé (pas allumé).
    Le calage vous permet des éditions selon diverses échelles de temps. La 
    plus commune est basée sur la mesure et les temps. Vous pouvez ainsi 
    découper exactement sur une mesure avec le “Calage” activé. S’il est 
    désactivé, vous pouvez découper n’importe où. Vous en saurez plus sur 
    le “Calage” au chapitre “La fenêtre Projet” dans le Mode d’Emploi.
    3.Vous pouvez maintenant scinder l’audio n’importe où 
    en cliquant sur l’événement.
    4.Annulez vos actions en choisissant “Annuler Scinder” 
    dans le menu Édition autant de fois que vous avez employé 
    l’outil Scinder.
    Vérifiez qu’il n’y a plus de découpes dans l’événement “Bass”.
    Scinder avec le “Calage” activé
    Avec un Calage, vous pouvez scinder ou découper selon 
    une référence temporelle. Par exemple, si vous désirez dé-
    couper la piste “Elec Guitar” selon des mesures ou des 
    temps.
    1.Choisissez l’outil Ciseaux (Scinder).
    2.Vérifiez que le “Calage” est activé.
    Le calage vous permet des éditions selon diverses échelles de temps. La 
    plus commune est basée sur la mesure et les temps. Vous pouvez ainsi 
    découper exactement sur une mesure avec le “Calage” activé. S’il est 
    désactivé, vous pouvez découper n’importe où. Vous en saurez plus sur 
    le “Calage” au chapitre “La fenêtre Projet” dans le Mode d’Emploi.
    Il y a un petit espace à 
    chaque bout de l’événe-
    ment audio Bass dont 
    nous ne voulons pas.
    Des carrés blancs appa-
    raissent en bas à gauche 
    et à droite de l’événement. 
    Utilisez-les pour le redi-
    mensionner.
    Voici les découpes effectuées sur l’événement Bass. 
    						
    							228
    Didacticiel 2 : Édition Audio
    3.Si vous avez des problèmes pour voir ce qu’il y a au-
    delà des “Boutons d’Outils”, faites un clic droit dans la 
    barre d’outils (la barre où se trouvent les boutons d’outils).
    Vous pouvez alors modifier ce qui est visible en haut de la fenêtre Projet. 
    La personnalisation est au coeur même de Cubase.
    4.Choisissez “Défaut” pour revenir aux réglages par dé-
    faut si vous aviez modifié quoique ce soit.
    5.Puis, faites à nouveau un clic droit et choisissez 
    “Mode Automatisation” afin qu’il soit caché.
    Maintenant nous en voyons assez pour continuer avec l’outil Scinder.
    6.Avec la plupart des fonctions de calage visibles, choi-
    sissez “Grille” dans le menu local de Calage situé à droite 
    du bouton Calage.
    Cela signifie un calage sur une grille.
    7.Puis choisissez “Mesure” comme “Type de grille”.
    Cela signifie une découpe selon les mesures.
    8.Vous pouvez maintenant scinder avec précision l’évé-
    nement “Elec Guitar_01” sur la mesure. Coupez aux me-
    sures 6, 10 et 14.
    Scinder avec [Alt]/[Option]
    1.Choisissez l’outil Ciseaux (Scinder).
    2.Maintenez [Alt]/[Option] et cliquez sur l’événement 
    Bass à la mesure 3 et la longueur découpée sera répétée 
    jusqu’à la fin de l’événement.
    Vous pouvez essayer cela avec le “Calage” activé et désactivé.
    3.Sélectionnez “Annuler Scinder” dans le menu Édition 
    pour revenir à l’événement Bass tel qu’il était.
    Il y a plus de choses à voir, mais votre résolu-
    tion d’écran peut vous empêcher de tout voir. Clic droit dans la 
    barre d’outils. 
    						
    							229
    Didacticiel 2 : Édition Audio
    Coller ou joindre des événements
    L’usage du Tube de Colle permet de joindre des événe-
    ments ayant été découpés avec l’outil Scinder.
    1.Choisissez le Tube de Colle.
    2.Recollez les événements scindés dans la piste “Elec 
    Guitar” en cliquant juste avant chaque découpe.
    Vérifiez qu’ils sont tous recollés.
    Déplacer des événements
    1.Choisissez l’outil de Sélection.
    2.Déplacez tous les événements de la fenêtre Projet de 
    la mesure 2 à la mesure 1. Cliquez et maintenez le bouton 
    de la souris sur une zone vide de la fenêtre Projet. Faites 
    glisser pour avoir une sélection de tous les événements. 
    Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, tous les évé-
    nements sont sélectionnés.
    3.Avec tous les événements sélectionnés, cliquez et fai-
    tes-les glisser sur la mesure 1.4.Cliquez sur une zone vide de la fenêtre Projet afin 
    qu’aucun événement ne soit plus sélectionné.
    Copier des événements
    La copie peut servir à copier un événement dans un autre 
    endroit de la fenêtre Projet. Pour faire plusieurs copies en 
    une seule fois, voir “Répéter” à la page 230.
    Usage du Copier/Coller
    1.Pour copier un événement audio, cliquez sur l’événe-
    ment voulu et choisissez “Copier” dans le menu Édition.
    Ici, choisissez l’événement “Elec Guitar_01”.
    2.Placez le curseur à l’endroit du projet où la copie doit 
    se faire.
    Plaçons notre curseur à la mesure 17.
    3.Veillez à cliquer sur la piste sur laquelle vous voulez 
    placer l’événement copié. Choisissez “Coller” dans le 
    menu Édition.
    Il est possible qu’une autre piste soit sélectionnée. Dans ce cas, la com-
    mande “Coller” agirait sur une piste différente. Vérifiez toujours la piste 
    que vous avez sélectionnée avant de choisir “Coller”. 
    						
    							230
    Didacticiel 2 : Édition Audio
    4.Nous avons maintenant deux événements Guitar. No-
    tez que nous avons aussi copié les prises qui étaient dans 
    la piste Guitar. Nous pourrons les utiliser ultérieurement.
    Usage de la touche [Alt]/[Option]
    1.Choisissez l’outil de Sélection et maintenez [Alt]/[Op-
    tion].
    2.Nous allons copier les événements “Guitar 2”. Souve-
    nez-vous qu’il y a trois événements puisque nous avons 
    utilisé le mode d’enregistrement Empilé pour les enregis-
    trer. Sélectionnez tous les événements “Guitar 2” en cli-
    quant et en faisant glisser comme décrit ci-dessus.
    3.Cliquez et maintenez les événements sélectionnés et 
    faites glisser à l’endroit où vous voulez faire la copie. Puis 
    relâchez le bouton de la souris.
    Ne vous occupez pas de l’icône des “Ciseaux” qui apparaît. Dès que vous 
    cliquez et maintenez sur l’événement que vous voulez copier, elle devient 
    une flèche avec un signe “+” indiquant que vous être en train de faire une 
    copie.
    Répéter
    Les répétitions peuvent être utilisées pour répéter à l’infini, 
    directement après l’événement choisi.
    1.Cliquez sur l’événement Bass avec l’outil de Sélection.
    2.Choisissez “Répéter” dans le menu Édition.3.Dans le dialogue qui s’ouvre, choisissez le nombre de 
    copies que vous désirez faire en augmentant le champ 
    “Nombre”.
    Vous pouvez choisir de sélectionner “Copies parta-
    gées” si nécessaire. Les copies partagées permettent de 
    faire des alias de l’événement d’origine. Cela signifie que 
    si vous apportez des changements à l’événement d’ori-
    gine (traitement ou modification), les copies refléteront 
    ces changements. Beaucoup de temps de gagné !
    4.Cliquez sur “OK” et le duplicata sera placé juste après 
    l’événement Bass. 
    						
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