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Nvidia 3d Vision 2 User Guide

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    							6GUÍ A DEL USUA RIO DE N V IDI A 3D V ISION
    No obstaculices este lado de las gafas. Tienen que estar dentro del campo de acción del emisor de IR.
    Botón de encendido (ON)
    Indicador luminoso: para ver cuánta batería queda, pulsa el botón ON. Si el indicador está en: Verde: hasta 60 horas de batería.  Rojo: una luz roja que parpadea indica dos o menos horas de batería.
    LED ámbar: la luz ámbar parpadeadurante la carga y deja de parpadearal terminar.
    Conexión USB para cargar las gafas.
     
     
    Si cargas las gafas inalámbricas conectándolas al PC mediante un 
    cable USB, asegúrate de que el PC no entre en modo de ahorro de 
    energía. Cuando entra en este modo, las gafas dejan de cargarse. 
    Para evitar que esto ocurra, desactiva las opciones de ahorro de 
    energía del ordenador en el Panel de control de Windows. Como 
    alternativa, puedes utilizar un cargador USB de pared para cargar las 
    gafas directamente desde la toma de corriente, sin conectarlas al PC. 
    Puedes seguir utilizando las gafas mientras se cargan.
    Uso de las gafas
    Es aconsejable guardar las gafas en su funda si no se van a utilizar. 
    Cuando te las pongas, tienes que situar te dentro del campo de acción 
    del emisor de IR. Pulsa el botón de encendido (ON) para encender las 
    gafas. Éstas se apagan automáticamente cuando no hay actividad.
    Atención: las gafas inalámbricas no pueden utilizarse como gafas graduadas ni como gafas de sol o de protección. No  deben emplearse para los usos habituales de este objeto (como conducir, leer o protegerse de la luz solar o los rayos  
    ultravioleta, etc.), ya que podrían provocar lesiones.
    02           
    						
    							7DESEMBAL A JE DEL EQUIPO 
    Cambio del accesorio del puente nasal
    Las gafas inalámbricas se entregan con tres accesorios de ajuste al 
    puente nasal para proporcionar el máximo confor t. Sólo tienes que 
    retirar el accesorio colocado e introducir el que mejor se ajuste a tu 
    nariz.
    Retira el accesorio del puente y coloca otro en su lugar
    Emisor de IR USB  
    (incluido en el kit de gafas 3D Vision)
    Algunos productos 3D Vision, como los monitores de sobremesa, 
    proyectores y determinados por tátiles, utilizan el emisor de IR USB 
    para comunicarse con las gafas 3D Vision. Obser va las ilustraciones 
    siguientes para ver cómo se utiliza el emisor de IR USB.
    Nota: algunos por tátiles 3D Vision tienen un emisor de IR 3D Vision integrado. Consulta con el fabricante de tu por tátil para 
    saber si necesitas el emisor USB.
    La par te posterior del emisor incluye una rueda que puede utilizarse 
    para aumentar o reducir el efecto de profundidad en los juegos. 
     Interruptor de activación/desactivación de 3D Vision
     Rueda para ajustar la profundidad del efecto 3D durante el juego
    Conexión VESA con la pantalla (sólo para televisores HD DLP)
    Indicador de encendido
    Conexión USB con el ordenador
    El alcance efectivo del emisor de IR integrado en el por tátil es de 3 
    metros.  
    						
    							8GUÍ A DEL USUA RIO DE N V IDI A 3D V ISION
    02
    AV ISO: seguridad para dispositivos de infrarrojos  
    PRODUCTO LED DE CL ASE 1 Este producto incluye diodos de emisión de luz infrarroja para transmitir señales desde el controlador a las gafas.  Aunque este haz de luz invisible no se considera perjudicial y cumple con la normativa EN60825-1 (IEC60825-1), recomendamos tomar las siguientes precauciones durante el funcionamiento del dispositivo de infrarrojo:
     >No mirar fijamente al emisor.
     >No mirar directamente con instrumentos ópticos.
    El usuario no puede efectuar personalmente ninguna operación de mantenimiento con ninguna pieza del dispositivo. 
       
    						
    							9INS TA L ACIÓN Y CONFIGUR ACIÓN 
    RT
    Y
    H
    G
    F
    D
    C V
    X 7
    6
    5
    F6F5F4
    3D      (triángulo hacia abajo) Disminuir la profundidad 3D 
    3D      (botón de encendido) Activar/desactivar 3D Vision
    3D      (triángulo hacia arriba) Aumentar la profundidad 3D
    Emisor de IR 3D Vision integrado  La distancia de visualización mínima desde el emisor es de 23 cm.La ubicación del emisor puede variar en función del portátil.
    Emisores de IR integrados
    Los productos 3D Vision que llevan emisor de IR integrado no 
    necesitan utilizar el emisor USB, ya que se comunican directamente 
    con las gafas 3D Vision. Obser va las ilustraciones siguientes para ver 
    el modo de usar tu producto.
    Portátiles 3D Vision
    La mayoría de los por tátiles 3D Vision incluyen teclas de acceso 
    directo especiales para controlar el sistema de visión 3D, al igual 
    que contienen teclas de acceso rápido para controlar el brillo o el 
    volumen del sonido. Consulta con el fabricante para comprobar si tu 
    por tátil tiene las teclas de 3D Vision que se ilustran a continuación.
    Nota: el alcance efectivo del emisor de IR integrado en el por tátil es de 3 metros.
      
    						
    							10GUÍ A DEL USUA RIO DE N V IDI A 3D V ISION
    02
    Monitores LCD y PC integrados 3D Vision
    La mayoría de los monitores LCD y los PC integrados dotados de 
    tecnología 3D Vision carecen de teclas de función especiales para 
    controlar el comportamiento de 3D Vision durante la reproducción 
    de contenido en 3D. Es posible controlar este contenido mediante las 
    siguientes combinaciones de teclas:
    > ACTIVAR/DESACTIVAR 3D – CTRL-T
    > Aumentar la profundidad del 3D estereoscópico – CTRL-F4
    > Reducir la profundidad del 3D estereoscópico – CTRL-F3
    Nota: el alcance efectivo del emisor de IR integrado en los monitores LCD de sobremesa es de 4,5 metros. El alcance efectivo del emisor de IR incorporado a los PC integrados es de 
    3 metros.  
    						
    							11INSTAL ACIÓN Y CONFIGURACIÓN 
    Gafas alámbricas 
    Las gafas alámbricas 3D Vision están diseñadas para funcionar con 
    las pantallas 3D Vision Ready. No utilizan el emisor de IR USB que se 
    entrega con las gafas inalámbricas y los por tátiles 3D Vision. 
    Cable USB 
    Este cable está permanentemente conectado a las gafas alámbricas y no puede extraerse. Puedes aumentar su longitud con un alargador de cable USB.
    Conector USB
    A segúrate de que el controlador de 3D Vision esté instalado antes de conectar la gafas alámbricas.
    Indicadores luminosos 
     El controlador no está instalado 
     3D desactivado; controlador instalado
     3D activado
    Puente nasal
    Elige el tamaño que mejor se ajuste a tus necesidades.
    Nota: para activar y desactivar la función 3D o ajustar la profundidad del efecto tridimensional en 3D Vision, puedes 
    utilizar las teclas de acceso directo del teclado. Para obtener más información, consulta la guía de usuario online que encontrarás en w w w.nvidia.es/Get3D            
    						
    							12GUÍ A DEL USUA RIO DE N V IDI A 3D V ISION
    02
    Cambio de los accesorios del puente nasal 
    Las gafas inalámbricas se entregan con tres accesorios de ajuste al 
    puente nasal para proporcionar el máximo confor t. Sólo tienes que 
    retirar el accesorio colocado e introducir el que mejor se ajuste a tu 
    nariz.
    Forma de asegurar las gafas alámbricas
    El cable de las gafas alámbricas 3D Vision puede fijarse al PC 
    utilizando el pestillo del conector USB y los dispositivos de bloqueo 
    para por tátiles. NVIDIA ha probado los dispositivos de seguridad 
    de Kensington para asegurar las gafas en un PC de torre o de 
    sobremesa. 
    Retira el accesorio del puente como se indica en la figura y coloca otro en s u  l u g a r.
    USB
    Ubicación del pestillo de seguridad           
    						
    							 13
    03
    INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN
    La instalación del hardware y el software en el ordenador 
    es bastante sencilla. 
    Nota: antes de iniciar la instalación, asegúrate de que las gafas inalámbricas estén completamente cargadas. Consulta Carga de las gafas en la página 5.  
    Descarga del último software
    Procedimiento necesario antes de iniciar la instalación  
     
    Si el por tátil (de 120 Hz) tiene el emisor de IR 3D Vision integrado e 
    incluye gafas NVIDIA 3D Vision, se entrega con los controladores 
    instalados.  Selecciona el icono de instalación de 3D Vision en el 
    escritorio de Windows para configurar la función 3D por primera vez.
    120Hz
    Si la caja del monitor LCD incluye gafas NVIDIA 3D Vision o quieres 
    asegurar te de que tienes la versión más reciente del software para 
    ese monitor, vista w w w.nvidia.es/3DUpdate para descargar los 
    últimos controladores. 
    Si has comprado el kit de gafas alámbricas, necesitarás descargar 
    los controladores en w w w.nvidia.es/3DUpdate.   
    						
    							14GUÍ A DEL USUA RIO DE N V IDI A 3D V ISION
    03
    Instalación
    Conexión de la pantalla   
    (sáltate este paso si estás utilizando un portátil 3D Vision)
    1. Conecta la pantalla 3D Vision Ready a la tarjeta gráfica NVIDIA. 
    Tiene que ser una pantalla LCD o una pantalla analógica de tubo 
    3D Vision Ready. Si es LCD, utiliza el cable DVI-DVI Dual Link 
    suministrado con ella.
    Nota: de momento, conecta SÓLO la pantalla. Antes de  conectar el emisor de IR USB, es necesario instalar el  controlador y el software.
    Consulta los diagramas de conexión en las páginas siguientes.   
    						
    							 15
    Conexión de un televisor HD DLP
    Nota: consulta el manual de uso del televisor DLP para com-probar si debes utilizar un puer to HDMI concreto para conectar el PC a la T V. Asimismo, cambia la entrada del televisor a PC u Ordenador para que pueda procesar la señal de vídeo  correctamente. 
    Nota: el cable DVI-HDMI no se incluye en el paquete de 3D Vision. Deberás adquirirlo en una tienda de informática o electrónica.
    Emisor de IRPC
    DLP
    Puerto HDMI
    Cable VESA estéreo con conector de 3 patillas
    Puerto del emisor de las gafas 3D
    Cable DVI-HDMI
    NO CONECTES ESTE CABLE HA STA QUE EL ASISTENTE DE INSTALACIÓN LO DIGA
    Cable USB
    USB   DVI                                             
    						
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