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Nvidia 3d Vision 2 User Guide

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    							36GUÍ A DEL USUA RIO DE N V IDI A 3D V ISION
     >Tiempo de visualización: Haz una pausa de vez en cuando. Igual 
    que cuando pasas tiempo mirando una pantalla de ordenador, es 
    aconsejable dejar que descanse la vista después de un periodo de 
    tiempo. Descansa por lo menos cinco (5) minutos por cada hora 
    que dediques a ver imágenes estereoscópicas.  
     >Visualización con gafas graduadas: Si habitualmente utilizas 
    gafas para ver la pantalla del ordenador, puedes colocar sobre 
    ellas las gafas inalámbricas. Cuanto más nítida sea la imagen de 
    la pantalla, mejor calidad obtendrás.
     >Cursor/miras del juego: Si utilizas las miras láser 3D de NVIDIA, 
    no olvides desactivar la mira del propio juego. La mira del juego 
    suele estar situada a la profundidad de la pantalla e inter fiere en 
    la visión de la mira de NVIDIA.
     >Iluminación de la pantalla: La cantidad de luz que llega a cada ojo 
    se reduce a la mitad y hace que la pantalla se vea más oscura con 
    la visión 3D. El ajuste de los valores de brillo y contraste del juego 
    puede reducir también la persistencia de la pantalla y mejorar la 
    calidad de la imagen estereoscópica.
     >Iluminación ambiental: La intensidad de la luz del entorno puede 
    afectar a la calidad y la comodidad de la visión 3D. Las condicio-
    nes de iluminación que mejoran la visualización estereoscópica 
    varían con cada persona, por lo que debes aumentar o reducir el 
    nivel de luz hasta encontrar el más adecuado para ti. Consulta 
    Consejos y solución de problemas en la página 37.
    Nota: la luz de alta intensidad (especialmente la halógena) puede obstaculizar la comunicación por infrarrojos que se pro-duce entre las gafas inalámbricas y el emisor de IR, y provocar el parpadeo de las imágenes.
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    							37CONSE JOS Y SOLUCIÓN DE PROBLEM A S
    CONSEJOS Y SOLUCIÓN DE  
    PROBLEMAS
    NVIDIA proporciona un sistema de información en línea 
    disponible a cualquier hora del día con respuestas a las 
    preguntas más comunes. Puedes utilizar este sistema 
    para enviar preguntas en línea a nuestros personal de 
    asistencia técnica.  
    Entra en w w w.nvidia.es/3dvision/support para obtener 
    más información. Las preguntas deben enviarse en inglés 
    para poder tramitarlas. Los clientes de 3D Vision también 
    tienen acceso al ser vicio de asistencia telefónica llamando 
    gratuitamente al 1-800-797-6530 de lunes a viernes entre 
    las 8 de la mañana y 5 de la tarde, hora de la costa oeste 
    estadounidense. 
    NVIDIA recomienda registrar las gafas inalámbricas en 
    w w w.nvidia.es/3dvision/register. para poder recibir 
    asistencia técnica. La línea de asistencia técnica sólo está 
    disponible en EE.UU. y Canadá. 
    3D Vision no funciona 
     >Comprueba si está encendido el emisor de IR. Pulsa el botón 
    verde de encendido (ON/ OFF) que hay en la par te delantera del 
    emisor. Estará encendido si la luz del botón muestra un color 
    verde brillante.
     >Asegúrate de que esté activado el modo 3D estereoscópico. Abre 
    la pantalla Establecer configuración 3D estereoscópica del Panel de 
    control de NVIDIA. 
     >Examina tu configuración. Las gafas inalámbricas tienen que 
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    							38GUÍ A DEL USUA RIO DE N V IDI A 3D V ISION
    estar dentro del alcance del emisor de IR, alrededor de 45 cm 
    como mínimo. Cualquier obstáculo entre ambos componentes 
    puede hacer que las gafas no funcionen correctamente y las 
    lentes parpadeen o incluso se apaguen.
     >No interpongas objetos que puedan bloquear la señal del emisor 
    (por ejemplo, el teclado, una taza de café o cualquier otro 
    obstáculo). Asimismo, asegúrate de no poner la mano u otros 
    objetos delante del receptor de IR de las gafas, que está situado 
    en la par te izquierda de la montura de las gafas.
     >Ejecuta el asistente de instalación para comprobar si los 
    componentes funcionan correctamente. Abre el Panel de 
    control de NVIDIA (haz clic con el botón derecho del ratón 
    sobre el escritorio). Selecciona Establecer configuración 3D 
    estereoscópica. A continuación, selecciona Ejecutar asistente 
    de instalación en el menú desplegable Prueba de efectos 3D 
    estereoscópicos. 
     >Asegúrate de que las gafas inalámbricas están completamente 
    cargadas. Puedes mirar el nivel de carga de la batería pulsando 
    el botón de encendido (ON).
    •	Si la luz que se encuentra junto al botón está en verde, indica 
    que quedan 60 horas de batería. La duración real de la batería 
    depende del tiempo que haya estado en recarga.  
    •	Si la luz está en rojo, significa que quedan menos de dos horas 
    de batería y que es aconsejable recargar las gafas.  
    •	Si la luz no se enciende, quiere decir que se ha agotado la 
    batería y que es preciso volver a cargarla. 
    Si vas a cargar las gafas inalámbricas conectándolas al PC me-
    diante un cable USB, asegúrate de que el PC no entre en modo de 
    ahorro de energía. Cuando entra en este modo, las gafas dejan 
    de cargarse. Para evitar que esto ocurra, desactiva las opciones 
    de ahorro de energía del PC en el Panel de control de Windows. 
    Como alternativa, puedes utilizar un cargador USB de pared para 
    cargar las gafas directamente desde la toma de corriente, sin 
    conectarlas al PC.
     >Es importante que hayas utilizado el cable DVI entregado con la 
    pantalla LCD 3D de 120 Hz. Es un cable Dual Link y 3D Vision no 
    funciona sin él.
    Nota: este requisito no afecta a por tátiles con monitores LCD 3D Vision integrados.
     
    La imagen no es clara
    Tu vista no se ha adaptado
    Es posible que tus ojos tarden un tiempo en adaptarse a la visión 
    tridimensional. Si no tienes experiencia con videojuegos, asegúrate 
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    							39CONSE JOS Y SOLUCIÓN DE PROBLEM A S
    de empezar con el valor de profundidad predeterminado, el 15%. A 
    medida que vayas acostumbrando la vista, puedes ir aumentando la 
    profundidad. 
    Es preciso ajustar la profundidad
    Ajusta el nivel de profundidad utilizando el deslizador de la pantalla de 
    configuración del Panel de control de NVIDIA. Si estás jugando, utiliza 
    la rueda de la par te trasera del emisor de IR o la teclas Ctrl+F3 para 
    reducir la profundidad y las teclas Ctrl+F4 para aumentarla. 
    El juego no está bien configurado
    Si el juego no funciona en formato 3D estereoscópico, examina la lista 
    de juegos compatibles que figura en la pantalla Ver compatibilidad con 
    juegos del Panel de control de NVIDIA.  
    Comprueba si NVIDIA ha verificado la compatibilidad del juego y si 
    lo ha calificado como 3D Vision Ready, Excelente, Bueno o Medio. 
    Comprueba los Problemas y valores de configuración recomendados 
    que aparecen en la par te inferior de la pantalla. Realiza los ajustes 
    recomendados por NVIDIA para conseguir los mejores resultados de 
    visualización.
    Si el juego tiene la calificación No recomendado, significa que no 
    puede verse en 3D estereoscópico o que se ve con muy poca calidad.  
    Asegúrate de ejecutar el juego a resoluciones compatibles con 3D 
    Vision. Para funcionar con 3D Vision, el juego debe configurarse con 
    las opciones adecuadas para la pantalla en uso.
    El juego no está en modo de pantalla completa
    En la actualidad, 3D Vision sólo permite ver las aplicaciones a toda 
    pantalla y no puede ejecutarse en modo ventana. Asegúrate de 
    seleccionar el modo de pantalla completa en la configuración del 
    juego.
    Parpadeo excesivo
    El parpadeo en la visión periférica puede estar provocado por las 
    frecuencias de refresco a las que funciona 3D Vision y la iluminación 
    de la sala. El problema puede evitarse apagando las luces o 
    cambiando la frecuencia de refresco del 3D estereoscópico. Para 
    ver las frecuencias de refresco, ejecuta el asistente de instalación 
    del Panel de control de NVIDIA. Cuando llegues a la página relativa 
    al parpadeo, selecciona Sí. A continuación, puedes elegir una de las 
    siguientes frecuencias de refresco:
     >Refresco a 120 Hz para uso en Nor teamérica con la luz encendida
     >Refresco a 110 Hz para uso diurno con la luz apagada
     >Refresco a 100 Hz para uso con la luz encendida en países con 
    distribución a 50 Hz  
    						
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    06Una vez seleccionada la frecuencia de refresco en el Asistente 
    de instalación, haz clic en el botón Probar con esta velocidad de 
    actualización para comprobar si la opción elegida ayuda a reducir 
    el parpadeo. Cuando hayas encontrado el valor de configuración 
    adecuado, selecciona Siguiente para continuar (consulta el paso 17 de 
    la página 18 para averiguar la forma de restablecer la frecuencia de 
    refresco).
    Fatiga ocular/dolor de cabeza
    Si padeces fatiga ocular o dolores de cabeza, puede deberse 
    a una excesiva profundidad de las imágenes. Cambia el valor 
    de profundidad mediante uno de estos procedimientos:
     >En la configuración del juego, utiliza la combinación de teclas 
    Ctrl+F3 para reducir la profundidad.
     >También puedes ajustar la profundidad con la rueda situada en 
    la par te posterior del emisor de IR. Si no tienes experiencia en 
    videojuegos, empieza con el valor predeterminado: 15%.
     >Utiliza el ratón para ajustar la profundidad con el deslizador 
    situado en la pantalla Establecer configuración 3D estereoscópica del 
    Panel de control de NVIDIA.
    Si no tienes experiencia como jugador, empieza con el valor 
    predeterminado (15%).
    Aviso: si persisten la fatiga ocular y los dolores de cabeza, deja de jugar en modo estereoscópico y consulta a un médico.
    No se ve la mira láser
    La mira láser no está activada
    Si no ves la mira láser en un juego, puede ser que no esté activada. 
    Entra en la pantalla Establecer configuración 3D estereoscópica del 
    Panel de control de NVIDIA y haz clic en el botón Cambiar visor de 
    rayos láser 3D para abrir la ventana del mismo nombre. Asegúrate 
    de que está seleccionada la opción Activar visor de rayos láser 3D 
    para juegos configurados.
    El valor de transparencia es demasiado alto
    Entra en la pantalla Establecer configuración 3D estereoscópica del 
    Panel de control NVIDIA y haz clic en el botón Cambiar visor de 
    rayos láser 3D. Mueve el deslizador Transparencia para ajustar la 
    transparencia de la mira láser.   
    						
    							41CONSE JOS Y SOLUCIÓN DE PROBLEM A S 
    Deja que se caliente el monitor LCD de 120 Hz
    Para conseguir una calidad óptima de las imágenes 3D, si utilizas un 
    monitor LCD puro de 120 Hz, espera a que se caliente antes de empe-
    zar. Esta fase de calentamiento es normal en las pantallas LCD.
    Nota: visita www.nvidia.es/3dvision/support para entrar en 
    nuestra base de datos de información online, abier ta las 24 
    horas del día. Desde allí puedes enviar cualquier consulta a 
    nuestro equipo de asistencia técnica. Las preguntas deben 
    enviarse únicamente en inglés. Los clientes de 3D Vision 
    también pueden utilizar un número de asistencia telefónica 
    gratuita (1-80 0 -797-6530) disponible de lunes a viernes, 
    de 8 de la mañana a 5 de la tarde (hora de la costa oeste 
    de EE.UU.). Esta línea de asistencia sólo está disponible en 
    EE.UU. y Canadá.  
    120Hz60Hz 
    						
    							42GUÍ A DEL USUA RIO DE N V IDI A 3D V ISION
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    							43CUMPLIMIENTO DE NORM ATI VA S Y CERTIFICACIONE S
    CUMPLIMIENTO DE NORMATIVAS Y 
    CERTIFICACIONES
    Los sistemas NVIDIA 3D Vision cumplen con la 
    reglamentación necesaria y han recibido los certificados 
    per tinentes:
     >Australian Communications Authority (C-Tick)
     >Bureau of Standards, Metrology, and Inspection (BSMI)
     >Conformité Européenne (CE)
     >Federal Communications Commission (FCC) 
     >Industr y Canada (IC)
     >Korea Cer tification (KC)
     >Sistema ruso GOST R (GOST-R)
     >Under writers Laboratories (UL /cUL, CB Scheme)
     >Voluntar y Control Council for Interference (VCCI) 
    Los sistemas NVIDIA 3D Vision incluyen los siguientes modelos: 
     >Modelo: P701 (emisor de IR alimentado por CC de 5 V y gafas 
    inalámbricas alimentadas por batería)
     >Modelo: P854 (emisor de IR alimentado por CC de 5 V y gafas 
    inalámbricas alimentadas por batería)
     >Modelo: P864 (gafas alámbricas alimentadas por CC de 5 V)
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    							44GUÍ A DEL USUA RIO DE N V IDI A 3D V ISION
    Cumplimiento de la normativa de la Comisión 
    Federal de Comunicaciones (FCC) de EE.UU.
    FCC – Federal Communications Commission
    Título 47 del código de reglamentos federales (Code of Federal 
    Regulation o CFR), Sección 15: dispositivos de radiofrecuencia; 
    Apar tado B: emisor de radiaciones involuntario (FCC Sección 
    15B:2 0 0 8).
    ATENCIÓN: cualquier cambio o modificación efectuado en esta unidad que no esté expresamente aprobado por los  responsables del cumplimiento de la normativa puede dejar sin efecto la autorización del usuario para utilizar el equipo.
    Nota: Tras someterse a las pruebas per tinentes, se ha comprobado que este equipo respeta los límites establecidos para dispositivos digitales de clase B, según lo dispuesto en el Apar tado 15 de las normas FCC. Tales límites se han estab-lecido para proporcionar un protección razonable contra  interferencias perjudiciales en zonas residenciales. Este  equipo genera, usa y puede emitir ondas de radiofrecuencia y, si no se instala y utiliza de acuerdo con las presentes  instrucciones, puede provocar interferencias perjudiciales para las comunicaciones por radio. En cualquier caso, no  existen garantías de que tales inter ferencias no se produzcan 
    en instalaciones específicas. Si el equipo provoca alguna  inter ferencia en la recepción de radio o televisión, lo cual  puede determinarse apagando y volviendo a encender el  dispositivo, recomendamos al usuario que trate de corregir esta situación mediante uno o varios de los siguientes  procedimientos:
    •	Cambiar la antena receptora de orientación o ubicación.
    •	Aumentar la distancia que separa el equipo del receptor.
    •	Conectar el equipo a una toma situada en un circuito  distinto de aquel al que se encuentra conectado el receptor.
    •	Solicitar ayuda a su distribuidor o a un técnico de radio o T V.
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    							45CUMPLIMIENTO DE NORM ATI VA S Y CERTIFICACIONE S
    Cumplimiento de la normativa canadiense
    Industr y Canada
    ICES-003:2004 - Aparato digital: Gestión de espectros frecuencias y 
    política de telecomunicaciones; Normas sobre equipos que causan 
    interferencias. 
    Este aparato digital de Clase B cumple la norma canadiense ICES-003.
    Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme  
    NMB-003 du Canada.
    Cumplimiento de la normativa de Australia y 
    Nueva Zelanda  
    C -T i c k :   Autoridad Australiana de Comunicaciones (Australian  
    Communications Authority, ACA) y Grupo de Gestión de  
    Espectros de Radiofrecuencia (Radio Spectrum Management  
    Group, RSM) de Nueva Zelanda 
     
    Norma AS/NZS CISPR 22:2009 - Equipo de tecnología de la 
    información - Características de radioperturbaciones - Límites y 
    métodos de medición.
    Cumplimiento de la normativa japonesa  
    VCCI: Acuerdo del Comité de Control Voluntario de  
    interferencias producidas por equipos de TI  
     >V-1/09.04: Acuerdo del Comité de Control Voluntario de 
    interferencias producidas por equipos de TI
     >V-2/09.04: Reglas para las medidas voluntarias de control
     >V-3/09.04: Requisitos técnicos del Anexo 1 de la normativa
     >V-4/09.04: Condiciones de la prueba suplementaria del Anexo 1-1 de 
    la normativa para equipos en prueba 
    Éste es un producto de Clase B basado en la normativa del Comité de Control Voluntario (Voluntar y Control Council o VCCI) para inter-ferencias de equipos de tecnología de la información. Si este equipo se utiliza cerca de un receptor de radio o televisión en un entorno doméstico, podrían producirse radiointer ferencias. El equipo debe instalarse y utilizarse de acuerdo con lo indicado en el manual de instrucciones. 
    						
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