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Steinberg Hypersonic User Manual

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    Français 301
    FRANÇAIS
    Activer/désactiver les effets de patch 
    Vous pouvez déterminer, pour chaque Part, si elle utilise des effets de 
    patch ou non :
    •Cliquer sur l’icône P, soit dans la page Mix, soit dans la page FX, permet d’ac-
    tiver/désactiver les effets de patch.
    •En désactivant l’icône P, vous forcez la Part à utiliser des effets de type glo-
    bal, même si des effets de patch sont programmés pour le patch chargé.
    •En activant l’icône P, vous autorisez l’utilisation d’effets de patch. Toutefois, si 
    aucun effet Patch est chargé ou s’il est coupé (Mute), l’effet de type Global 
    correspondant est utilisé.
    Gestion des effets
    Structure des effets 
    Les utilisateurs des anciennes workstations hardware rencontraient 
    souvent un problème concernant les effets: Un patch qui ayant un son 
    superbe en mode Single perdait tout son intérêt lorsqu’il était employé 
    dans un combi ou une configuration multi. C’était dû au fait que ces 
    workstations avaient un nombre limité de sections d’effets. En mode 
    Single, le patch pouvait utiliser toutes les sections d’effets avec leurs 
    réglages spécifiques, mais en mode multi ou combi celles-ci devaient 
    être partagées par l’ensemble des patches.
    Hypersonic 2 fonctionne différemment. Tout d’abord le nombre d’effets 
    utilisés dans un combi est modulable – il peut atteindre un total théori-
    que des (16 x 15) + (16 x 4) = 304 sections d’effets indépendantes. 
    Ensuite, l’effet n’est jamais partagé, bien qu’ils puissent l’être si néces-
    saire.
    Types de sections d’effets dans Hypersonic 2
    Hypersonic 2 dispose de trois types de sections d’effets, chacune 
    ayant une position différente dans le parcours du signal ainsi qu’un 
    but différent :
    •Premièrement, les effets qui font partie intégrante du son – telle que la distor-
    sion d’une Guitare Lead ou l’effet rotatif d’un orgue rock – sont intégrés au 
    patch. Nous les appelons des éléments d’effet (et c’est ce qu’ils sont en fait) 
    et ils ne peuvent être ni utilisés, ni changés par d’autres patches. Ces élé- 
    						
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    ments d’effet sont principalement des effets de type insert, tels que EQ, com-
    presseur, distorsion, mais il peut s’agir aussi d’effet de modulation ou même 
    des réverbérations. Un patch peut avoir un maximum de 15 éléments d’effet, 
    mais habituellement il en utilise un ou deux. Ces effets se trouvent dans la 
    page Edit du patch.
    •Secondement, chaque patch dispose de quatre sections d’effets, exclusives 
    à ce patch. Elles sont appelées effets de patch (patch FX) et sont accessibles 
    sur la page FX. Elles sont habituellement composées d’effets de type départ 
    (send) tels que réverb, delay ou chorus.
    •Enfin, il y a quatre sections 
    d’effets globales (Global FX). Elles ressemblent à 
    un rack d’effets intégré et sont parfaites pour mélanger le son composite. Les 
    effets globaux sont partagés par tout l’ensemble des patches. 
    Effet de patch ou effets globaux
    Deux scénarios sont possibles pour lesquels il vaut mieux employer 
    un effet global qu’un effet de patch :
    •Réduire la charge de l’unité centrale : Chaque section d’effet active nécessite 
    du temps de calcul et beaucoup d’effets signifie donc plus de contraintes sur 
    votre système. Bien que les effets de Hypersonic 2 soient très efficaces, le 
    nombre d’effets réellement possible peut être rapidement atteint.
    •Conserver un mixage clair : Un usage adéquat de deux ou trois réverbs don-
    nera une cohésion spatiale à votre mixage. Vous souhaiterez probablement 
    utiliser des réverbs de grande et de petite pièce issues des effets globaux et 
    les partager entre toutes les pistes, plutôt que d’utiliser une réverb différente 
    pour chaque son, ce qui aurait tendance à “embrouiller” le mixage. Considé-
    rations artistiques mises à part, quelques effets globaux sont aussi plus faci-
    les à gérer dans un mixage. 
    						
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    Éléments d’effet dans un patch
    Les éléments d’effet sont identiques pour les effets de patch ou les 
    effets globaux. Donc, l’éditeur de ces éléments d’effet ressemble à la 
    zone de paramètres de la page FX. Pour les détails concernant l’édi-
    tion des effets, voir “La page FX” à la page 297.
    1.Choisissez un élément d’effet.
    2.Cliquez sur le champ “Edit” pour ouvrir le menu de sélection d’effets.
    3.Choisissez un algorithme d’effet. Ses paramètres apparaîtront dans la 
    fenêtre d’édition ; modifiez-les à votre convenance.
    Dans les Drumkits, vous constaterez que beaucoup d’éléments d’effet 
    “en place” n’ont aucun effet de chargé. Ils servent en fait de sorties de 
    groupe. Utilisez-les pour ajouter des réverbs différentes ou d’autres ef-
    fets par groupe de batterie. Sinon, vous pouvez utiliser les niveaux de 
    départ (send) dans l’élément d’effet pour envoyer la sortie du groupe de 
    batterie vers un effet de patch ou un effet global.  
    						
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    La page Setup
    Configuration des sorties
    Hypersonic 2 vous offre jusqu’à 32 canaux de sortie audio, répartis en 
    16 slots de deux canaux chacun. Le nombre de slots de sortie et leur 
    configuration sont entièrement libres. Par exemple, rien ne vous em-
    pêche d’envoyer chaque Part d’Hypersonic 2 vers une sortie stéréo 
    différente ; vous pouvez aussi envoyer deux sons de nappes couplés 
    sur une sortie quadriphonique (son Surround), combiner 8 canaux 
    stéréo avec 16 canaux mono, ou créer n’importe quelle combinaison 
    des options suivantes :
    •Pour chaque slot de sortie, vous pouvez choisir un format parmi les trois op-
    tions suivantes : M (2 canaux mono), S (1 canal stéréo) ou Q (1 canal quadri-
    phonique).   
    						
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    Activation et Configuration des slots de sortie
    Comme les sorties audio occupent de la place sur la console et mo-
    nopolisent des ressources processeur, vous pouvez limiter le nombre 
    de sorties d’Hypersonic 2. C’est une bonne habitude à prendre que 
    de ne pas activer plus de slots de sortie que nécessaire.
    •Cliquez sur un slot de sortie : un menu local apparaît alors.
    •Pour désactiver un slot, choisissez Off.
    •Pour activer un slot, choisissez une des trois options décrites ci-des-
    sous.
    Après avoir reconfiguré les slots de sortie, il faut relancer Hypersonic 
    pour que les modifications soient prises en compte.
    Canaux mono
    Sélectionnez M pour deux voies mono dans la console de l’application 
    hôte. Ce choix est approprié pour les pistes de basse ou les voix solo, 
    et permet de gérer indépendamment les deux signaux.
    Pour pouvoir assigner un signal à un canal mono, sélectionnez le slot de 
    sortie puis panoramiquez le signal à fond à gauche ou à fond à droite.
    Canal stéréo
    Sélectionnez S pour une voie stéréo dans la console de l’application 
    hôte. C’est le mode standard d’une sortie d’Hypersonic.
    Canal Quadro
    Lorsque vous sélectionnez Q, Hypersonic crée un canal quadriphoni-
    que dans la console de votre application hôte, en combinant le slot 
    que vous avez sélectionné plus le slot le plus proche.
    Un canal de type Quadro envoie la première paire de signaux (stéréo) 
    à l’avant et la seconde à l’arrière. Bien sûr, ce choix ne se justifie que 
    dans le cadre d’une configuration Surround. 
    						
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    Les applications Nuendo et Cubase SX sont compatibles avec les ca-
    naux Quadro. Dans d’autres applications hôtes, sélectionner Q pour un 
    slot crée quatre canaux mono dans la console.
    Hypersonic 2 permet de sélectionner séparément les deux slots for-
    mant le canal Quadro. En sélectionnant le premier slot pour une Part, 
    vous envoyez cette dernière à l’avant. Si vous désirez l’envoyer à l’ar-
    rière, assignez-la au second slot. Les potentiomètres de panoramique 
    continuent de fonctionner normalement.
    Output Hype
    La fonction Hype est essentiellement un processeur de “mastering” 
    qui produit un son plus dynamique et plus clair. De nombreux claviers 
    et modules hardware sont équipés de ce genre de Hyping actif, mais 
    vous ne pouvez pas y toucher, ici nous vous en donnons le contrôle. 
    Cette fonction affecte tous les patches Hypersonic et est active sur 
    toutes les sorties.
    Comme tous les réglages d’Hypersonic sont sauvegardés avec le 
    morceau, vous pouvez doser le Hype à votre convenance pour cha-
    que projet ou choisir l’option “Save Defaults” pour avoir toujours votre 
    réglage préféré lorsque vous commencez de nouveaux projets.
    Master Volume
    Contrôle du volume général d’Hypersonic.
    Master Tuning
    Décale la hauteur par demi-tons et centièmes de demi-tons globale-
    ment pour tous les patches Hypersonic.
    Les patches peuvent bien sûr être accordés individuellement dans la 
    page MIDI d’Hypersonic. 
    						
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    Réglages MIDI
    Les options “Pgm Change” et “MIDI Combi”
    1.Utilisez l’option “Pgm Change” pour activer ou désactiver la réception 
    de messages de changement de programme MIDI du plug-in. 
    Si cette option est désactivée, les patches ne peuvent plus être affichés 
    ni sélectionnés dans l’application hôte (par exemple dans l’Inspecteur 
    de Cubase ou Nuendo).
    Le réglage de cette option ne dévient actif que lors du redémarrage du 
    plug-in.
    2.Utilisez l’option “MIDI Combi” si vous voulez activer ou désactiver la 
    réception de messages de changement de programme MIDI pour les 
    banques utilisateur (messages de Program Change sur le canal 16 
    pour les numéros de banque 120 et plus). Ou activez la Combi Chain 
    pour recevoir les Program Changes MIDI en sélectionnant “Chain”. 
    Pour de plus amples informations, lisez “La chaîne de combis” à la 
    page 263.
    Vel Sens
    Permet d’adapter la réponse à la vélocité d’Hypersonic 2 à votre cla-
    vier maître.
    Touch Sens
    Permet d’adapter la réponse d’Hypersonic 2 à la profondeur de la 
    modulation d’aftertouch produite par votre clavier maître.  
    						
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    GM On/Off (mode General MIDI)
    Active le mode General MIDI d’Hypersonic 2. 
    •En mode GM les messages de changement de programme rappellent les 
    patches GM. Les patches GM se trouvent dans les banques 78 et 79.
    •Le message Sysex “GM Reset” est reçu.
    •Cliquer sur Reset lorsque le mode GM est activé produit une réinitialisation 
    GM qui charge des sons de pianos et des drum kits GM, ainsi que des dé-
    parts effet de réverb et de chorus GM.
    Reset
    Réinitialise Hypersonic 2 à ses réglages par défaut.
    Charger et sauvegarder des patches et des combis
    La page Setup contient une zone où vous pouvez charger et sauve-
    garder des combis. Elle a été incluse car certaines applications hôte 
    ne disposent pas de cette fonctionnalité pour les plug-ins.
    Pour des infos détaillées sur le chargement et la sauvegarde des pat-
    ches et des combis, voir la section “Les combis” à la page 257.  
    						
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    FRANÇAIS
    Champ “Memory Usage”
    Cette petite section se trouvant dans la page Setup consiste en un af-
    fichage, un sélecteur et un bouton de verrou. Elle permet de visualiser 
    et de définir la façon dont Hypersonic 2 utilise la mémoire.
    Procédés d’économie de mémoire d’Hypersonic
    Hypersonic 2 se montre extrêmement efficace en termes d’utilisation 
    de mémoire vive (RAM) :
    •Il hérite d’un algorithme propriétaire d’optimisation des échantillons, qui non 
    seulement réduit la taille des échantillons sur le disque dur, mais aussi dans la 
    RAM. Cette technologie permet d’économiser jusqu’à 66% d’espace, sans 
    aucune perte de qualité audio.
    •Pour chaque forme d’onde multi-échantillonnée “pesant” plus de 5 Mo, il 
    existe une version ECO utilisant moins d’échantillons, ce qui, là encore, éco-
    nomise jusqu’à 50% d’espace mémoire. 
    •Lorsque plusieurs Parts utilisent les mêmes formes d’onde multi-échantillon-
    nées, ces dernières ne sont chargées qu’une seule fois en mémoire (fonction 
    Memory Sharing, partage de mémoire). Ce principe s’applique également 
    lorsque vous utilisez plusieurs batteries partageant tout ou partie de leurs 
    échantillons de sons.
    Affichage Memory Usage
    Ce petit indicateur permet de faire apparaître la capacité totale (en Mo) 
    de mémoire RAM utilisée par toutes les Parts chargées. L’instance du 
    plug-in y rajoute encore environ 15 Mo.  
    						
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    Paramètre Memory Usage
    Sous l’indicateur Memory Usage (en Mo) se trouve un petit bouton de 
    sélection. Il n’est pertinent que pour les patches contenant des élé-
    ments de type S (basés sur des échantillons). 
    Pour chaque élément de type S se trouvant dans un patch, les sound 
    designers ont choisi d’utiliser une version ECO ou XXL de la forme 
    d’onde utilisée. Ce qui signifie qu’un même patch peut contenir des 
    éléments ECO et des éléments XXL, selon l’importance des éléments 
    en question dans le son final du patch.
    Cliquer sur le bouton sélecteur fait apparaître un menu comportant les 
    options suivantes :
    •XXL – Tous les éléments utilisent des formes d’onde en version XXL.
    •Default – Hypersonic respecte les choix effectues par les programmeurs 
    dans les patches.
    •ECO – Tous les éléments utilisent des formes d’onde en version ECO.
    Le Verrou
    Activer le verrou conserve en RAM toutes les données d’échantillons 
    chargées. Ainsi un patch que vous avez déjà utilisé sera rechargé plus 
    vite, par exemple lorsqu’un morceau contient beaucoup de messages 
    de changement de programme MIDI.
    Menu Help
    Hypersonic 2 dispose d’un menu d’aide (Help). Pour y accéder, il suffit 
    de cliquer avec le bouton droit (Win)/la touche [Ctrl] enfoncée (Mac) 
    dans n’importe quelle région libre (grise) de l’écran.
    Hypersonic 2 Website
    Cliquer sur cette option vous amène dans la page web d’Hypersonic 2 
    proposant des informations plus détaillées et à jour sur Hypersonic 2.
    Steinberg website
    Cliquer sur cette option vous amène sur le site Web de Steinberg.
    Ces deux options “Website” nécessitent une connexion Internet active. 
    						
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