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Steinberg Groove Agent 4 Manual

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    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung261
    Samples von Pads löschen
    • Um ein Sample von einem Pad zu löschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie im Einblendmenü  Remove Sample.
    • Um alle Samples eines Pads zu löschen, klicken Sie mit der rechten  Maustaste au
     f eines der Samples und wählen Sie  Remove Selected 
    Samples .
    HINWEIS
    Wenn der  PAD/SEL-Schalter auf  PAD eingestellt ist, können Sie keine einzelnen 
    Samples auswählen, und mit  Remove Selected Samples werden alle Samples 
    des Pads entfernt.
    Main-Registerkarte
    Auf der Main-Registerkarte können Sie Einstellungen für das Sample-Mapping des 
    Pads sowie für die wichtigsten Parameter wie  Volume, Pan , Cutoff usw. 
    vornehmen.
    Die  Main -R
    egisterkarte verfügt außerdem über  einen vereinfachten Sample-Editor. 
    Sie können die Marker für Sample-Start  und -Ende und für die Fades sowie die 
    Fade-Kurve in der Anzeige anpassen.
    Mode
    Bestimmt den Trigge r-Modus für die Samples 
     eines Pads:
    •Im  Vel
     ocity-Modus wird durch die eingehende Anschlagstärke 
    festgelegt, welches Samp le wiedergegeben wird.
    •Im  Layer-Modus werden alle Samples gleichzeitig wiedergegeben, 
    unabhängig von ihrer Anschlagstärke.
    •Im Modus  Round Robin werden die Samples wiederholt hintereinander 
    wiedergegeben, von links nach rechts.
    •Im  Random -Modus werden die Samples in  zufälliger Reihenfolge 
    wiedergegeben. Dabei können auch Wiederholungen auftreten.
    •Im Modus  Random Exclusive  werden die Samples in zufälliger 
    Reihenfolge wiedergegeben. Dabei werden jedoch Wiederholungen 
    vermieden. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung262
    PolyLegt die maximale Polyphonie für ein Pad fest. Wenn Sie hier z.  B. 4 wählen, 
    kön
    
    nen Sie ein Pad viermal triggern, bevor Noten gestohlen werden.
    HINWEIS
    Der Polyphony-Wert gibt an, wie viele  Noten gleichzeitig gespielt werden 
    können. Wenn Sie jedoch Pads triggern, auf denen mehrere Samples liegen, 
    kann die Anzahl der tatsächlichen Sample-Stimmen weitaus höher sein als 
    dieser Wert.
    Fade
    Legt fest, wie lange Stimmen ausklingen können, wenn sie gestohlen werden.
    HINWEIS
    Sie können unterschiedliche Fade-Einstellungen für die unterschiedlichen 
    Samples eines Pads vornehmen.
    Exclusive Group
    Sie können ein Pad einer der 32 exklusiven Gruppen zuweisen. Pads 
    de
    rselben exklusiven Gruppe können nicht zusammen wiedergegeben 
    werden. Wenn eine neue Note gespielt wird, endet die vorige Note.
    Volume Bestimmt die Lautstärke des Samples.
    Pan Bestimmt die Position des Samples im Stereobild.
    Coarse Passt die Stimmung in Halbtönen an.
    Fine Passt die Feinstimm ung in Cen
     ts an.
    Cutoff Steuert die Cutoff-Frequenz des Filters.
    HINWEIS
    Cutoff , Resonance und  Distortion sind nur verfügbar, wenn ein Filter 
    verwendet wird.
    Resonance
    Bestimmt die Filterresonanz.
    Distortion Regelt den Grad der Verzerrung. Der Effekt hängt vom ausgewählten 
    Filt
    ermodus ab. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung263
    OutputDer Ausgang, an den die Samples geleitet werden.
    • In der Standardeinstellung werden Samples zum  Kit-Mixer geroutet, wo 
    sie auch durch die Insert-Effekte geführt werden.
    • Sie können Samples zu einem der 16 Agent-Busse senden, die im  Agent -Untermenü verfügbar sind. Wenn Samples an einen Agent-Bus 
    gesendet werden, durchlaufen sie auch die Insert-Effekte dieses 
    Busses.
    • Sie können Samples an einen der 16 verfügbaren Stereo-Ausgänge  leiten. Der erste Ausgang ist immer der Master-Ausgang. Dieser 
    Ausgang ist immer aktiviert und kann  ebenfalls Insert-Effekt beinhalten.
    • Sie können ein Pad auch direkt an einen der 4 AUX-Kanäle leiten, z. B.  um Untergruppen zu erstellen.
    HINWEIS
    Samples, die in Ihrer Host-Anwendung an einen deaktivierten Ausgang 
    geleitet werden, werden automatisch  an den Master-Ausgang des PlugIns 
    geleitet.
    Playback Quality
    Bestimmt die Wiedergabequalität.
    •Standard : Wählen Sie diesen Modus, um die Samples mit der 
    ursprünglichen Bittiefe und Samplerate wiederzugeben.
    • Vintage : Wählen Sie diesen Modus, um die Sound-Qualität früher 
    12-Bit-Drum-Computer zu emulieren. Das Verstimmen der Samples 
    erzeugt den typischen Aliasing-Effekt. Die Samplerate ist auf 26040 Hz 
    begrenzt.
    • Turntable  ähnelt dem  Vintage-Modus. Die Samples werden mit 
    12 Bit/26040 Hz  wiedergegeben.  Mi t diesem Modus können Sie den 
    typischen Workflow von Hip-Hop-Producern emulieren. Weil die ersten 
    digitalen Drum-Computer nur sehr  wenig RAM zur Verfügung gestellt 
    haben, wurden Turntables mit einer Geschwindigkeit von 45 RPM statt 
    33 1/3 RPM gesampled. Auf diese Weise konnten mehr Samples in den 
    verfügbaren RAM gespeichert werden. Zum Wiederherstellen des 
    Originaltempos wurden die Samples bei der Wiedergabe nach unten 
    gestimmt. Durch das Verstimmen  wurde das für die ersten 
    Drum-Computer typische Aliasing hinzugefügt.
    HINWEIS
    Wenn  Vintage  oder Turntable  ausgewählt sind, können Sie das Sample 
    nicht mit den AudioWarp-Funktionen auf der Sample -Registerkarte 
    bearbeiten. Wenn Sie für ein Sample, das AudioWarp verwendet, einen 
    dieser Modi auswählen, wird eine Warnmeldung angezeigt.
    Filter Type
    Bestimmt den Filtertyp. Si e habe
     n die Wahl zwischen Classic, Tube Drive, 
    Hard Clip , Bit Reduction  und Rate Reduction . 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung264
    Um das Filter zu deaktivieren, wählen Sie Off.
    Filter Shape (Filterform) • LP 24, 18, 12 und 6 sind Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 
     12 und 6 dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz 
    werden abgeschwächt.
    • BP 12 und BP 24 sind Bandpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12  und 24 dB/Okt. Frequenzen unter- und oberhalb der Cutoff-Frequenz 
    werden abgeschwächt.
    • HP6+LP18 und HP6+LP12 sind Kombinationen aus einem  Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem 
    Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 bzw. 12 dB/Okt. 
    (asymmetrisches Bandpassfilter). Frequenzen unterhalb und oberhalb 
    der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. Die Abschwächung ist für 
    die Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz stärker.
    • HP12+LP6 und HP18+LP6 sind Kombinationen aus einem  Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12 bzw. 18 dB/Okt. und 
    einem Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. 
    (asymmetrisches Bandpassfilter). Frequenzen unterhalb und oberhalb 
    der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. Die Abschwächung ist für 
    die Frequenzen unterhalb de r Cutoff-Frequenz stärker.
    • HP 24, 18, 12 und 6 sind Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von  24, 18, 12 und 6 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz 
    werden abgeschwächt.
    • BR 12 und BR 24 sind Bandsperren mit einer Flankensteilheit von 12  und 24 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden 
    abgeschwächt.
    • BR12+LP6 und BR12+LP12 sind  Kombinationen aus einem 
    Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem 
    Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. 
    Frequenzen um und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden 
    abgeschwächt.
    • BP12+BR12 ist eine Kombination aus einem Bandpassfilter mit einer  Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer 
    Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen unter, über und um die 
    Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.
    • HP6+BR12 und HP12+BR12 sind Kombinationen aus einem  Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. und 
    einem Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. 
    Frequenzen unterhalb und um die Cutoff-Frequenz werden 
    abgeschwächt.
    • AP ist ein Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt.  Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.
    • AP+LP6 ist eine Kombination aus einem Allpassfilter mit einer  Flankensteilheit von 18 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer 
    Flankensteilheit von 6 dB/Okt. Frequenzen um und oberhalb der 
    Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung265
    • HP6+AP ist eine Kombination aus einem Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem Allpassfilter mit einer 
    Flankensteilheit von 18 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der 
    Cutoff-Frequenz und darunter werden abgeschwächt.
    Hüllkurven bearbeiten
    Hüllkurven-Einstellungen stehen Ihnen auf den Registerkarten  Pitch, Filter  und 
    Amp  zur Verfügung. Jede Multisegment-Hüllkurve verfügt über bis zu 128 
    Knotenpunkte sowie Einstellungen für Zeit ( Time), Pegel ( Level) und Kurve 
    ( Curve ). Die Knotenpunkte und ihre Parameter bestimmen die Form der Hüllkurve. 
    Sie können die Knoten direkt in der grafischen Anzeige bearbeiten oder Werte in 
    die entsprechenden Felder eingeben.
    Fixed
    • Wenn die  Fixed-Funktion aktiviert ist und Sie ausgewählte Knoten auf der 
    Zeitachse verschieben, werden nur die ausgewählten Knoten verschoben.
    • Wenn  Fixed deaktiviert ist, werden alle Kn oten
     punkte die auf die bearbeiteten 
    Knoten folgen, ebenfalls verschoben.
    Snap
    Sie können eine zweite Hüllkurve im Hintergrund der bearbeiteten Hüllkurve 
    anzeigen. Wenn die  Snap-Funktion aktiviert ist und Sie Knotenpunkte platzieren, 
    werden diese genau auf die Knotenpunk te der im Hintergrund angezeigten 
    Hüllkurve gesetzt.
    • Um auszuwählen, welche Hüllkurve im Hintergrund angezeigt wird. Öffnen 
    Sie
      das Einblendmenü rechts neben dem  Snap-Schalter und wählen Sie die 
    Hüllkurve aus der Liste aus.
    Knoten auswählen
    • Um einen Knoten auszuwählen, klicke n Sie im grafischen Editor darauf. 
    Ausgewählte Knoten werden blau dargestellt. Der für die Bearbeitung 
    aktivie
     rte Knoten ist durch einen orangefarbenen Rahmen gekennzeichnet. 
    Die Wertefelder links neben dem grafischen Hüllkurven-Editor zeigen die 
    Parameter des für die Bearbeit ung aktivierten Knotens an.
    • Wenn mehrere Knotenpunkte ausgewählt sind, können Sie im  Nod
     e-Einblendmenü einen anderen Knotenpunkt für die Bearbeitung 
    auswählen, ohne die aktuelle Mehrfachauswahl zu verlieren.
    • Um einen Kurvenpunkt zur Auswahl hinzuzufügen, klicken Sie mit gedrückter  [Umsch
     alttaste] darauf. Ausgewählte Kn oten werden gemeinsam bearbeitet.
    • Sie können mehrere Knoten auswählen, indem Sie mit der Maus ein Rechteck  darum
      aufziehen. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung266
    • Wenn der grafische Editor den Fokus hat, können Sie mit der Pfeil-nach-links-Taste und der Pfeil-nach-rechts-Taste den vorherigen bzw. 
    den nächsten Knoten auswählen.
    Time-Parameter
    Der Time -Parameter bestimmt die Länge zwischen zwei Knoten. Je nachdem, 
    welcher  Sync-Modus ausgewählt ist, wird der  Time-Parameter in Millisekunden 
    und Sekunden oder in Notenwerten angezeigt.
    •Um den  Time-Parameter
      anzupassen, wählen Sie die Knoten aus, die Sie 
    bearbeiten möchten und geben Sie einen Wert im  Time-Feld ein.
    • Sie können den  Time-Parameter 
     auch einstellen, indem Sie die Knoten im 
    grafischen Editor nach links oder rechts ziehen.
    Halten Sie für eine höhere Auflös ung beim
      Ziehen die [Umschalttaste] 
    gedrückt.
    Um die Bewegung auf die Zeitachse zu begrenzen (nur horizontale 
    Be
    
    wegungen sind möglich), halten Sie beim Ziehen die 
    [Strg]-Taste/[Befehl staste] gedrückt.
    Level-Parameter
    Der Level -Parameter bestimmt die  Amplitude der Hüllkurve an der Position, die Sie 
    mit dem  Time-Parameter eingestellt haben.
    • Um den  Lev
     el-Parameter anzupassen, wählen Sie die Knoten aus, die Sie 
    bearbeiten möchten und geben Sie einen Wert im  Level-Feld ein.
    • Sie können den  Lev
     el-Parameter auch einstellen, indem Sie die 
    ausgewählten Knoten im grafischen Editor nach oben oder unten ziehen.
    Halten Sie für eine höhere Auflös ung beim
      Ziehen die [Umschalttaste] 
    gedrückt.
    Um die Bewegung auf die Pegelachse zu begrenzen (nur vertikale 
    Be
     wegungen sind möglich), halten Sie beim Ziehen die 
    [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt.
    Curve-Parameter
    Mit dem  Curve-Parameter können Sie die Kurvencharakteristik zwischen zwei 
    Knoten bestimmen, von linear bis logarithmisch oder exponentiell.
    •Um den  Curve-
     Parameter anzupassen, wählen Sie die Knoten aus, die Sie 
    bearbeiten möchten und geben Sie einen Wert im  Curve-Feld ein. Positive 
    Curve-Werte resultieren in einem logarithmischen, negative Werte in einem 
    exponentiellen Kurvenverlauf. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung267
    • Sie können den Curve-Parameter auch einstellen, indem Sie im grafischen 
    Editor auf die Kurve zwischen zwei Knotenpunkten klicken und ziehen.
    Um die Kurve auf einen linearen Verlauf zurückzusetzen, klicken Sie mit 
    gedrückter [Strg]-Taste /[Be
    
    fehlstaste] darauf.
    Knoten hinzufügen und entfernen
    Alle Knoten, die hinter dem Sustain-Knoten eingefügt werden, wirken sich auf die 
    Release-Phase der Hüllkurve aus.
    • Um einen Knotenpunkt hinzuzufügen, doppelklicken Sie an der gewünschten Positio
     n im Hüllkurven-Editor.
    • Um einen Knoten zu löschen, doppelklicken Sie darauf.
    • Sie können mehrere ausgewählte Knoten löschen, indem Sie die [Entf]-Taste  o
     der die [Rücktaste] drücken.
    HINWEIS
    Der erste und der letzte Knoten sowie der Sustain-Knoten können nicht entfernt 
    werden.
    Knoten mit der Fill-Funktion hinzufügen
    Mit der  Fill-Funktion können Sie mehrere Hüllkurven-Knoten hinter den 
    ausgewählten Knoten hinzufügen.
    VORGEHENSWEISE
    1. Wählen Sie im Einblendmenü rechts neben dem  Fill-Schalter die 
    gewünschte Anzahl der hinzuzufügenden Knoten.
    2. Wählen Sie im grafischen Hüllkurven-Editor den Knotenpunkt aus, hinter dem 
    Sie die Knotenpunkte einfügen möchten.
    Wenn mehrere Knoten ausgewäh lt sind, werden die neuen Knoten hinter dem letzten 
    ausgewählten Knoten eingefügt.
    Wenn die  Fixed-
     Funktion deaktiviert ist, werden die neuen Knoten in dem Abstand 
    eingefügt, der dem Time-Parameter des ausgewählten Knotens entspricht. Wenn 
    mehrere Knotenpunkte ausgewählt sind,  wird das Zeitintervall vom aktiven 
    Knotenpunkt bestimmt.
    Wenn die  Sync-Option akt
     iviert ist, können Sie den Zeitwert als  Sync-Notenwert 
    eingeben. Wenn z.  B. 1/4 ausgewählt ist, werden die neuen Knoten an 
    Vie
    
    rtelnotenpositionen eingefügt.
    Wenn die  Fixed-
     Funktion aktiviert ist, wird der Bereich zwischen dem letzten 
    ausgewählten und dem darauffolgenden  Knotenpunkt mit neuen Knotenpunkten 
    aufgefüllt.
    3. Klicken Sie auf den  Fill-Schalter. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung268
    ERGEBNIS 
    Die Knotenpunkte werden hinzugefügt.
    Die Sync-Option
    Hüllkurven können zum Tempo der Host-Anwendung synchronisiert werden. Auf 
    diese Weise können Sie Hüllkurvenzeiten – ungeachtet späterer 
    Tempoänderungen – im musikalischen Raster einstellen.
    VORGEHENSWEISE
    1. Klicken Sie auf den  Sync-Schalter, um die Sync-Funktion zu aktivieren.
    Der Sync-Modus ist aktiv, wenn der Schalter aufleuchtet. Ein Raster aus Notenwerten 
    wird im Hüllkurven-Editor angezeigt.
    2. Wählen Sie im Einblendmenü rechts neben dem  Sync-Schalter einen 
    Notenwert aus.
    So legen Sie die Auflösung für das Raster fest.
    HINWEIS
    Im  Time -Feld der Knoten werden Taktart-Werte angezeigt. Die Zählzeit wird 
    immer auf den kleinsten Wert reduziert. 2/16 wird z. B. als 1/8 dargestellt.
    3. Aktivieren Sie den  T-Schalter, um triolisch
     e Notenwerte zu verwenden.
    • Hüllkurven-Knoten, die nicht genau einem Notenwert entsprechen, zeigen den 
    Notenwert an, dem sie am nächsten liegen.
    • Knotenpunkte, die genau einem Notenwert entsprechen, werden mit einem  rot
     en Punkt im Griff des Knotenpunkts markiert. Dies ist hilfreich, wenn Sie das 
    Raster z.  B. zwischen Triolen und normal en
      Notenwerten umschalten. 
    Triolen-Knotenpunkte zeigen immer noch an, dass sie einem Notenwert 
    entsprechen, auch wenn das Raster  normale Notenwerte anzeigt.
    4. Sie können auch direkt Notenwerte und triolische Werte im Wertefeld 
    eingeben.
    Hüllkurvenmodi
    Im Mode -Einblendmenü können Sie mit einem von 4 Hüllkurven-Modi bestimmen, 
    wie die Hüllkurve bei jedem Tastenanschlag wiedergegeben wird.
    Sustain Die Hüllkurve wird vom ersten Knoten bis zum Sustain-Knoten abgespielt. Der 
    Su
    stain-Pegel wird so lange gehalten wie die Taste gedrückt ist. Nach dem 
    Loslassen der Ta ste wird die Hüllkurve mit den nachfolgenden Phasen der 
    Hüllkurve fortgeführt. Dieser Modu s ist ideal für geloopte Samples. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung269
    LoopDie Hüllkurve wird vom ersten Knoten bis zu den Loop-Knoten abgespielt. Die 
    Loop w
     ird so lange wiederholt, wie die Taste gedrückt ist. Nach dem 
    Loslassen der Taste wird die Hüllkurve ab der Sustain-Phase der Hüllkurve 
    fortgeführt. Dieser Modus eignet sich, um die Sustain-Phase lebhafter zu 
    gestalten.
    One Shot Die Hüllkurve wird vom ersten bis zum letzten Knoten wiedergegeben, auch 
    we
    nn Sie die Taste loslassen. Die Hüllk urve hat keine Sustain-Phase. Dieser 
    Modus ist ideal für Drum-Samples.
    Sample Loop Hierdurch bleibt die natürliche Atta ck-P
     hase eines Samples erhalten. Die 
    Decay-Phase der Hüllkurve startet nicht, bevor das Sample den Loop-Anfang 
    erreicht hat.
    Wenn Sie für den zweiten Knoten den Maximalwert einstellen und mit den 
    dar
     auf folgenden Knoten die Ausklingzeit der Loop-Phase eines Samples 
    formen, wirkt sich die Hüllkurve nur auf die Loop-Phase aus. Die Attack-Phase 
    der Hüllkurve wird nach wie vor ausgeführt.
    Loops einrichten
    Sie können die Hüllkurve so einrichten , dass die Wiedergabe zwischen den 
    ausgewählten Knotenpunkten wiederholt wird.
    VORGEHENSWEISE
    1. Stellen Sie den Hüllkurven-Modus auf  Loop.
    2. Passen Sie die Loop im grafischen Hüllkurven-Editor an:.
    3. Die Loop wird durch den grünen Bereich im grafischen Hüllkurven-Editor 
    markie
     rt. Definieren Sie den Start- und Endpunkt der Loop, indem Sie die 
    Ränder des Bereichs verschieben.
    Der Loop-Bereich kann nur in der Decay-Phase der Hüllkurve eingerichtet werden.
    Pitch-Registerkarte
    Key Range
    Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Tastenbereich des Samples 
    anzugeben, d.  h. den Notenbereich, der den Pads chromatisch zugewiesen 
    we
    
    rden soll.
    • Lo
    w Key  gibt die erste/tiefste Taste/Note der Zuweisung an.
    • High Key  gibt die letzte/höchste Ta ste/Note der Zuweisung an.
    Wenn Sie den Schalter  Key Range de
     aktivieren, werden die Felder Low Key 
    und  High Key zurückgesetzt. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung270
    Fixed Pitch• Wenn  Fixed Pitch deaktiviert ist, 
     lässt sich das Sample chromatisch im 
    Tastenbereich spielen.
    • Wenn  Fixed Pitch aktiviert ist, lässt sich das Sample auf allen Tasten 
    im Tastenbereich in dessen ursprünglicher Tonhöhe spielen. Dies ist 
    z. B nützlich, wenn Sie ein Pad an die benachbarten Pads anpassen 
    möchten.
    Coarse Passt die Stimmung in Halbtönen an.
    Fine Passt die Feinstimm ung in Cen
     ts an.
    Random Legt fest, wie stark die Tonhöhe eines Samples zufällig mit jeder neuen Note 
    ve
    rändert wird.
    Env Amnt Legt fest, wie stark die Tonhöhe durch die Tonhöhen-Hüllkurve beeinflusst 
    wird.
    Level Velocity (Vel>Lev) Legt fest, wie stark die Anschlagstärke  dur
     ch den Hüllkurvenpegel beeinflusst 
    wird. Der Pegel der Hüllkurve hängt von der Einstellung dieses Parameters 
    und von der Anschlagstärke beim Spielen der Note ab. Je stärker eine Taste 
    angeschlagen wird, desto höher ist der Pe gel bei positiven Werten. Je stärker 
    eine Taste angeschlagen wird, desto ni edriger ist der Pegel bei niedrigen 
    Werten.
    Time Velocity (Vel>Time) Bestimmt den Einfluss der Anschlagst ärke a
     uf die Phasen der Hüllkurve. 
    Positive Werte sorgen für ein schnelleres Durchlaufen der Hüllkurve bei 
    höheren Anschlagstärkewerten. Negative Werte führen zu einem 
    langsameren Durchlaufen der Hüllkurve bei höheren Anschlagstärkewerten.
    Segments Hier können Sie auswählen, welche Phasen der Hüllkurve vom Parameter 
    Time Velocity  bee
    
    influsst werden.
    • A
    ttack  – Die Anschlagstärke beeinflusst nur die Attack-Phase.
    • Attack + Decay  – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen bis zur 
    Sustain-Phase.
    • Decay  – Die Anschlagstärke beeinf lusst alle Phasen bis zur 
    Sustain-Phase, jedoch ohne die Attack-Phase.
    • Attack + Release  – Die Anschlagstärke beeinflusst die Attack- und die 
    Release-Phase.
    • All – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen. 
    						
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