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Steinberg Groove Agent 4 Manual

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    of 796
    							Beat Agent
    Édition du son471
    Création de nœuds à l’aide de la fonction Fill
    La fonction Fill (remplir) permet de créer plusieurs nœuds d’enveloppe à la suite 
    des nœuds sélectionnés.
    PROCÉDÉR AINSI
    1. Dans le menu local situé à droite du bouton  Fill, sélectionnez le nombre de 
    nœuds à ajouter.
    2. Dans l’éditeur graphique d’enveloppe, sélectionnez le nœud à la suite duquel 
    vous souhaitez créer d’autres nœuds.
    Quand plusieurs nœuds sont sélectionnés, les nouveaux nœuds sont insérés à la 
    suite du dernier nœud sélectionné.
    Quand la fonction  Fi
     xed est désactivée, les nouveaux nœuds sont répartis selon 
    l’intervalle défini par le paramètre Time du nœud sélectionné. Quand plusieurs nœuds 
    sont sélectionnés, l’intervalle est déterminé par le nœud actif.
    En activant le bouton  Sy
     nc, vous pouvez faire en sorte que l’intervalle corresponde à 
    la valeur de note de la fonction  Sync. Par exemple, si vous avez sélectionné 1/4, les 
    nouveaux nœuds seront espacés  de l’intervalle d’une noire.
    Quand la fonction Fixed es
     t activée, les nœuds créés sont répartis sur l’espace entre 
    le dernier nœud sélectionné et le suivant.
    3. Cliquez sur le bouton  Fill.
    RÉSULTAT 
    Les nœuds sont créés.
    Utilisation de la fonction Sync
    Il est possible de synchroniser les envelo ppes sur le tempo de l’application hôte. 
    Vous pouvez ainsi définir les données temporelles de l’enveloppe en fonction des 
    intervalles musicaux, afin que l’enveloppe soit toujours calée sur le tempo, même 
    quand celui-ci change.
    PROCÉDÉR AINSI
    1. Cliquez sur le bouton  Sync pour activer la synchronisation de l’enveloppe.
    Le mode Sync est activé quand le bouton est en surbrillance. Une grille représentant 
    des valeurs de note apparaît sur l’éditeur graphique d’enveloppe.
    2. Sélectionnez une valeur de note dans le menu local situé à droite du bouton 
    Sync.
    Cette valeur détermine la résolution de la grille.
    À NOTER
    Le champ  Time des nœuds indique alors le temps en valeurs de note. Cette valeur 
    de note est toujours réduite à la fraction la moins élevée possible. Par exemple, la 
    valeur 2/16 sera indiquée 1/8. 
    						
    							Beat Agent
    Édition du son472
    3. Pour utiliser des valeurs de notes en triolets, activez le bouton T.
    • Pour les nœuds d’enveloppe qui ne sont  pas placés sur une valeur de note 
    exacte, le champ Time indique la valeur de note la plus proche.
    • Un point rouge figure à l’intérieur des nœuds qui sont placés sur une valeur de  note exacte. Cet
     te indication vous sera  par exemple utile si vous alternez entre 
    une grille en triolets et une grille normal e. Les nœuds de triolets conservent 
    leurs points rouges même quand la grille  est configurée sur une valeur de note 
    normale.
    4. Vous pouvez également saisir manuellement les valeurs de note et les triolets 
    dans le champ de valeur.
    Modes d’enveloppe
    Le menu local  Mode vous donne le choix entre quatre modes d’enveloppe qui 
    déterminent comment l’enveloppe doit être lue chaque fois que vous jouez une 
    note.
    Sustain
    L’enveloppe est jouée entre le premier nœud et sa phase de sustain. Le 
    n
    iveau de sustain est maintenu tant que la note est jouée. Quand vous 
    relâchez la note, les phases qui suivent la phase de sustain sont lues. Ce 
    mode est idéal pour les échantillons bouclés.
    Loop L’enveloppe est jouée entre le premier nœud et les nœuds de bouclage 
    (loop
    ). La boucle se répète tant que la note est maintenue. Quand vous 
    relâchez la note, les phases qui suivent la phase de sustain sont lues. Ce 
    mode est idéal pour conférer une dynamique au sustain.
    One Shot L’enveloppe est jouée entre le premier et le dernier nœud, même si vous 
    r
    elâchez la touche. Dans ce cas, l’enveloppe ne comporte pas de phase 
    sustain. Ce mode est idéal pour  les échantillons de percussions.
    Sample Loop Préserve l’attaque naturelle de l’écha n
     tillon. Le decay de l’enveloppe ne 
    commence pas tant que l’échantillon n’a pas atteint le début de la boucle.
    Si vous configurez le second nœud sur son niveau maximum et utilisez les 
    nœu
    
    ds suivants pour configurer le decay pendant la phase de boucle de 
    l’échantillon, l’enveloppe s’appliquera uniquement à la phase de boucle. 
    L’attaque de l’enveloppe s’exécute toujours. 
    						
    							Beat Agent
    Édition du son473
    Configuration de la boucle
    Vous pouvez configurer l’enveloppe de manière à lire en boucle la section comprise 
    entre les nœuds sélectionnés.
    PROCÉDÉR AINSI
    1. Configurez le mode d’enveloppe sur Loop (boucle).
    2. Configurez la boucle à l’aide  de l’éditeur graphique d’enveloppe.
    3. La région bouclée est représentée  e
     n vert dans l’éditeur graphique 
    d’enveloppe. Définissez le début et la fin de la bouc le en faisant glisser les 
    bordures de la région.
    Seule la phase de déclin (decay) de l’enveloppe peut être bouclée.
    Onglet Pitch
    Key Range
    Activez ce bouton pour définir la plage  de notes 
     de l’échantillon, c’est-à-dire 
    la plage sur laquelle il est mappé da ns l’ordre chromatique sur les pads.
    • Lo
    w Key  détermine la premiè re note du mapping.
    • High Key  détermine la derniè re note du mapping.
    Si vous désactivez le bouton  Key Range, les champs  Low Key et High Key  
    se réinitial
     iseront.
    Fixed Pitch • Quand l’option  Fixed Pitch e
     st désactivée, l’échantillon est décliné 
    selon la gamme chromatique sur toute la plage de notes.
    • Quand l’option  Fixed Pitch est activée, l’échantillon est joué à sa 
    hauteur d’origine sur toutes les notes de la plage. Cette option vous 
    sera utile si vous souhaitez superpos er un pad avec les pads voisins, par 
    exemple.
    Coarse Permet de régler l’accordage par demi-tons.
    Fine Permet de régler l’accordage par centièmes.
    Random Détermine la mesure dans laquelle la hauteur de l’échantillon est modifiée de 
    faç
    on aléatoire chaque fois qu’une note est déclenchée.
    Env Amnt Détermine la mesure dans laquelle la hauteur est affectée par l’enveloppe de 
    ha
    uteur. 
    						
    							Beat Agent
    Édition du son474
    Level Velocity (Vel>Lev)Détermine l’incidence de la vélocité su r le niveau 
     de l’enveloppe. Le niveau 
    dépend de ce paramètre, ainsi que de la force avec laquelle vous appuyez sur 
    les touches. Avec des valeurs positives, le niveau de l’enveloppe augmente 
    de pair avec la vélocité (la pressi on sur les touches). Avec des valeurs 
    négatives, plus vous appuyez fort sur les touches, moins le niveau de 
    l’enveloppe est élevé.
    Time Velocity (Vel>Time) Permet de définir l’incidence de la vélocité sur les phases de l’enveloppe. 
    Avec 
    des valeurs positives, les phases so nt raccourcies quand la vélocité est 
    élevée. Avec des valeurs négatives, les phases sont allongées quand la 
    vélocité est élevée.
    Segments Permet de sélectionner les phases de l’enveloppe qui sont affectées par le 
    paramètre  Time Velocity .
    • A
    ttack  : la vélocité affecte uniquement l’attaque.
    • Attack + Decay  : la vélocité affecte toutes les phases qui précèdent 
    celle de sustain.
    • Decay  : la vélocité affecte les phases qui précèdent celle de sustain, à 
    l’exception de la  phase d’attaque.
    • Attack + Release  : la vélocité affecte les phases d’attaque et de 
    release.
    • All : la vélocité affecte toutes les phases.
    Level Velocity Curve Permet de sélectionner le type de courbe qui déterminera l’incidence de la 
    vé
    locité reçue sur le niveau de l’enveloppe. Les caractéristiques de chaque 
    courbe sont représentées par une petite icône.
    Mapping chromatique des échantillons sur plusieurs pads
    Le paramètre  Key Range de l’onglet  Pitch permet de mapper de s échantillons de 
    façon chromatique sur plusieurs pads.
    À NOTER
    Quand le bouton  Edit Selected Sample or Pad  (SEL ) est activé, la plage de notes 
    est définie individuellement pour chaque échantillon.
    PROCÉDÉR AINSI
    1. Définissez la plage à l’aide des champs de valeur  Low Key et High Key.
    Quand vous définissez la plage de notes d’échantillons mappés de façon 
    chromatique, les pads compris dans cette plage prennent le nom du pad auquel 
    l’échantillon d’origine est assigné. Un  nom n’est attribué que quand le pad 
    correspondant n’en possède pas déjà. Les de mi-tons de décalage par rapport au pad 
    d’origine sont indiqués par les suffixes ajoutés aux noms. Ceci vous permet de 
    retrouver facilement le pad d’origine. 
    						
    							Beat Agent
    Édition du son475
    2. Facultatif : configurez le paramètre  Fixe d Pitch.
    • Quand l’option  Fixed Pitch est activée, l’échantillon est joué à sa hauteur 
    d’origine sur tous les pads de la plage de notes.
    • Quand l’option  Fixed Pit
     ch est désactivée, l’échantillon est décliné selon la 
    gamme chromatique sur la plage de notes.
    RÉSULTAT 
    Les échantillons sont mappés sur les pads. Une icône en forme de double note 
    indique quels pads jouent un échantillon mappé de façon chromatique.
    À 
    LA FIN DE CETTE ÉTAPE 
    Le menu contextuel des pads qui contiennent des échantillons mappés de façon 
    chromatique propose la fonction  Chromatically Mapped from (mappé de façon 
    chromatique à partir de). Ce lle-ci vous permet de retrouver le pad d’origine des 
    échantillons mappés. Le pad d’origine lui-même n’offre pas cette fonction.
    Onglet Filter
    L’onglet  Filter vous permet de définir la couleu r du son. L’enveloppe du filtre 
    contrôle la fréquence de coupure, ce qui permet de faire évoluer le contenu 
    harmonique dans le temps.
    Filter Type
    Détermine le type du filtre . 
     Vous avez le choix entre Classic, Tube Drive , 
    Hard Clip , Bit Reduction  et Rate Reduction .
    Pour désactiver le filtre, sélectionnez  Off.
    Filter Shape (forme du filtre) • LP 24, 18, 12 et 6 sont des filtres passe-bas à 24, 18, 12 et 6 dB/oct. L
     es fréquences supérieures à la coupure sont atténuées.
    • BP 12 et BP 24 sont des filtre s passe-bande à 12 et 24 dB/oct. Les 
    fréquences inférieures et supérieures à la coupure sont atténuées.
    • Les filtres HP6+LP18 et HP6+LP12 combinent un filtre passe-haut à  6 dB/oct et un filtre passe-bas, respec tivement à 18 et 12 dB/oct (filtre 
    passe-bande asymétrique). Les fréquences inférieures et supérieures à 
    la coupure sont atténuées. L’atténuation est plus prononcée pour les 
    fréquences supérieures à la coupure.
    • Les filtres HP12+LP6 et HP18+LP6 combinent un filtre passe-haut à  12 et 18 dB/oct et un filtre passe-bas à 6 dB/oct (filtre passe-bande 
    asymétrique). Les fréquences inférieures et supérieures à la coupure 
    sont atténuées. L’atténuation est plus prononcée pour les fréquences 
    inférieures à la coupure.
    • HP 24, 18, 12 et 6 sont des filtres  passe-haut à 24, 18, 12 et 6 dB/oct. 
    Les fréquences inférieures à la coupure sont atténuées.
    • BR 12 et BR 24 sont des filtres à réjection à 12 et 24 dB/oct. Les  fréquences proches de la coupure sont atténuées. 
    						
    							Beat Agent
    Édition du son476
    • Les filtres BR12+LP6 et BR12+LP12 combinent un filtre à réjection à 12 dB/oct et un filtre passe-bas, respectivement à 6 et 12 dB/oct. Les 
    fréquences proches de la coupure et supérieures sont atténuées.
    • Le filtre BP12+BR12 combine un filtre passe-bande à 12 dB/oct et un  filtre à réjection à 12 dB/oct. Les fréquences inférieures et supérieures 
    à la coupure, et proches de cette coupure sont atténuées.
    • Les filtres HP6+BR12 et HP12+BR12  combinent un filtre passe-haut 
    à 6 et 12 dB/oct et un filtre à réjection à 12 dB/oct.
    • AP est un filtre passe-tout à 18 dB/oct. Les fréquences proches de la  coupure sont atténuées.
    • Le filtre AP+LP6 combine un filtre pa sse-tout à 18 dB/oct et un filtre 
    passe-bas à 6 dB/oct. Les fréquences proches de la coupure et 
    supérieures sont atténuées.
    • Le filtre HP6+AP combine un filtre passe-haut à 6 dB/oct et un filtre  passe-tout à 18 dB/oct. Les fréquences proches de la coupure et 
    inférieures sont atténuées.
    Cutoff
    Contrôle la fréquence de coupure du filtre.
    Resonance Détermine la résonance du filtre.
    Distortion Détermine le niveau de la distorsion. L’ ef
     fet de ce paramètre dépend du mode 
    sélectionné pour le filtre.
    Velocity Ce paramètre détermine l’incidence de  la v
     élocité sur la fréquence de 
    coupure. Quand le paramètre  Velocity est à 0 %, il n’a aucun effet. Quand il 
    e
    
    st configuré sur une autre valeur, la fréquence de coupure change en 
    fonction de la vélocité.
    Env Amnt Détermine dans quelle mesure le filtre est affecté par son enveloppe.
    Level Velocity (Vel>Lev) Détermine l’incidence de la vélocité su r le niveau 
     de l’enveloppe. Le niveau 
    dépend de ce paramètre, ainsi que de la force avec laquelle vous appuyez sur 
    les touches. Avec des valeurs positives, le niveau de l’enveloppe augmente 
    de pair avec la vélocité (la pressi on sur les touches). Avec des valeurs 
    négatives, plus vous appuyez fort sur les touches, moins le niveau de 
    l’enveloppe est élevé.
    Time Velocity (Vel>Time) Permet de définir l’incidence de la vélocité sur les phases de l’enveloppe. 
    Avec 
    des valeurs positives, les phases so nt raccourcies quand la vélocité est 
    élevée. Avec des valeurs négatives, les phases sont allongées quand la 
    vélocité est élevée. 
    						
    							Beat Agent
    Édition du son477
    SegmentsPermet de sélectionner les phases de l’enveloppe qui sont affectées par le 
    paramètre  Time Velocity .
    • A
    ttack  : la vélocité affecte uniquement l’attaque.
    • Attack + Decay  : la vélocité affecte toutes les phases qui précèdent 
    celle de sustain.
    • Decay  : la vélocité affecte les phases qui précèdent celle de sustain, à 
    l’exception de la  phase d’attaque.
    • Attack + Release  : la vélocité affecte les phases d’attaque et de 
    release.
    • All : la vélocité affecte toutes les phases.
    Level Velocity Curve Permet de sélectionner le type de courbe qui déterminera l’incidence de la 
    vé
    locité reçue sur le niveau de l’enveloppe. Les caractéristiques de chaque 
    courbe sont représentées par une petite icône.
    L
    IENS ASSOCIÉS
    Édition de l’enveloppe à  la page 468
    Onglet Amp
    Volume
    Détermine le niveau de l’échantillon.
    Pan Détermine la position de l’échant illon 
     dans le champ panoramique.
    AUX 1-4 Ces commandes vous permettent de régler le niveau du signal transmis aux 
    quatre voies FX 
     AUX intégrées.
    Level Velocity (Vel>Lev) Détermine l’incidence de la vélocité su r le niveau 
     de l’enveloppe. Le niveau 
    dépend de ce paramètre, ainsi que de la force avec laquelle vous appuyez sur 
    les touches. Avec des valeurs positives, le niveau de l’enveloppe augmente 
    de pair avec la vélocité (la pressi on sur les touches). Avec des valeurs 
    négatives, plus vous appuyez fort sur les touches, moins le niveau de 
    l’enveloppe est élevé.
    Time Velocity (Vel>Time) Permet de définir l’incidence de la vélocité sur les phases de l’enveloppe. 
    Avec 
    des valeurs positives, les phases so nt raccourcies quand la vélocité est 
    élevée. Avec des valeurs négatives, les phases sont allongées quand la 
    vélocité est élevée. 
    						
    							Beat Agent
    Édition du son478
    SegmentsPermet de sélectionner les phases de l’enveloppe qui sont affectées par le 
    paramètre  Time Velocity .
    • A
    ttack  : la vélocité affecte uniquement l’attaque.
    • Attack + Decay  : la vélocité affecte toutes les phases qui précèdent 
    celle de sustain.
    • Decay  : la vélocité affecte les phases qui précèdent celle de sustain, à 
    l’exception de la  phase d’attaque.
    • Attack + Release  : la vélocité affecte les phases d’attaque et de 
    release.
    • All : la vélocité affecte toutes les phases.
    Level Velocity Curve Permet de sélectionner le type de courbe qui déterminera l’incidence de la 
    vé
    locité reçue sur le niveau de l’enveloppe. Les caractéristiques de chaque 
    courbe sont représentées par une petite icône.
    Output Sortie sur laquelle les échantillons sont routés.
    • Par défaut, les échantillons sont  routés sur le console de mixage Kit, 
    dans laquelle ils traversent également des effets d’insert.
    • Vous pouvez router chaque échantillon sur l’un des 16 bus de l’agent  qui sont proposés dans le sous-menu  Agent. Quand des échantillons 
    sont routés sur un bus de l’agent, ils traversent également les effets 
    d’insert de ce bus.
    • Vous pouvez router chaque échantillon sur l’une des 16 sorties stéréo  disponibles. La première sortie stéréo est toujours la sortie Master. 
    Cette sortie reste activée en permanence et peut également être traitée 
    par des effets d’insert.
    • Qui plus est, vous pouvez router un pad directement sur l’un des quatre  canaux AUX, afin de créer des sous-groupes, par exemple.
    À NOTER
    Les échantillons qui sont routés sur une sortie désactivée dans votre 
    application hôte sont automatiquement tr ansmis à la sortie Master du plug-in.
    Norm (utiliser la vélocité normalisée)
    • Si vous travaillez avec des échantillons normalisés, veillez à désactiver ce
      bouton.
    • Si vous utilisez des échantillons mappés en fonction de la vélocité et qui  n’ont pas été normalisés, activez ce bouton. Faute de quoi, les 
    transitions de niveaux entre les différentes couches de vélocité risquent 
    d’être inadaptées quand vous configurez le paramètre  Vel
    						
    							Beat Agent
    Édition du son479
    Onglet Sample
    L’onglet Sample comprend plusieurs sections. La section supérieure offre un 
    affichage graphique de la forme d’onde de l’échantillon et la section inférieure 
    contient tous les paramètres  associés à cet échantillon.
    Barre d’outils
    La barre d’outils contient plusieurs outils  qui permettent d’éditer les marqueurs de 
    l’échantillon, les marqueurs  de boucle et les tranches.
    Play Sample Activez ce bouton pour lire l’échantillon brut.
    Play Selection Looped Activez ce bouton pour lire en boucle la sélection.
    Auto Scroll Quand ce bouton est activé, l’affichage  g
     raphique de la forme d’onde défile 
    de sorte que le curseur reste visible pendant la lecture.
    Follow Sample Playback Activez ce bouton pour qu’un curseur de lecture apparaisse quand vous 
    dé
    clenchez un échantillon en MIDI.
    Range Selection Tool Cliquez avec cet outil et faites glisser le pointeur pour sélectionner un 
    intervalle.
    Zoom Tool Quand cet outil est sélectionné, vous pouvez cliquer sur la forme d’onde pour 
    z
    oomer sur l’emplacement où vous avez cliqué.
    Play Tool Quand cet outil est sélectionné, il suffit  de
      cliquer sur l’affichage graphique de 
    la forme d’onde pour lire l’échantillon. Celui-ci est joué à partir de cette 
    position jusqu’à ce que vous relâchiez le bouton de la souris.
    Scrub Tool Quand cet outil est sélectionné, vous pouvez cliquer sur l’affichage graphique 
    de 
    la forme d’onde et faire glisser le pointeur dans le  sens horizontal pour lire 
    les données audio. Le sens et la vitesse  de lecture dépendent de la distance 
    de laquelle vous déplacez la souris ve rs la gauche ou la droite par rapport à 
    l’emplacement auquel vous avez cliqué.
    Snap Quand le bouton Snap est activé, les ma rqueurs et les positions de début et 
    de
      fin de la sélection se calent sur d’autres marqueurs. 
    						
    							Beat Agent
    Édition du son480
    Snap to Zero CrossingQuand ce bouton est activé, les marqueur s et les positions de début et de fin 
    de
      la sélection se calent systématiquem ent sur les points zéro (les endroits 
    où l’amplitude est nulle). Vous évitez ainsi les parasites provoqués par les 
    brusques changements d’amplitude.
    Edit Loop Quand cette icône est activée, l’éditeu r affic
     he la région bouclée de façon 
    répétée, et non la forme d’onde originale de l’échantillon. Vous bénéficiez 
    ainsi d’un meilleur aperçu de la transition entre la fin de la boucle et son début, 
    ce qui vous permet de placer les marqueurs de bouc le aux meilleurs positions.
    Si le mode de bouclage était désa ct
     ivé quand vous avec activé l’icône Edit 
    Loop , ce mode se configure automatiquement sur  Continuous et des 
    marqueurs de boucle sont placés au début et à la fin de l’échantillon.
    Show Resulting Loop Crossfade Activez ce bouton pour visualiser l’incidence de vos paramètres de fondu 
    e
    nchaîné sur l’affichage graphique de la forme d’onde. Quand ce bouton est 
    activé, la forme d’onde obtenue est affichée en rouge.
    À NOTER
    Ce bouton n’a d’effet que quand l’option  Edit Loop est activée.
    Trim Sample
    Permet de rogner l’échantillon, soit par  rapport à la séle
     ction, soit d’après les 
    marqueurs de début et de fin de l’échantillon.
    Normalize Sample Permet de normaliser l’échantillon d’ap r
     ès le niveau de crête le plus élevé 
    détecté dans l’échantillon et d’ajuster le gain sur un niveau prédéfini.
    Normalize Level Détermine le niveau utilisé par la 
     fonction Normalize .
    Revert to Full Sample Annule le rognage et restaure  l’éc
     hantillon dans son entier.
    À NOTER
    Après avoir annulé les fonctions de rognage, veillez à replacer les marqueurs 
    de début et de fin à leurs positions d’ origine, faute de quoi ces parties ne 
    seront pas lues.
    Show Fades in Waveform
    Activez ce bouton pour afficher les pa ramètre
     s des fondus directement sur la 
    forme d’onde.
    Show Channel Sum Activez ce bouton pour afficher la somme des canaux gauche et droit sur 
    l’affichag
     e graphique de la forme d’onde. 
    						
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