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Steinberg Groove Agent 4 Manual

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    of 796
    							Acoustic Agent
    Sound-Bearbeitung301
    Sound-Parameter
    Sobald Sie ein Instrument auf dem rechts dargestellten Bild auswählen, werden 
    dessen Sound-Parameter unten im Bedienfeld verfügbar.
    Jedes Instrument hat seinen eigenen Satz von Parametern.
    Kick Drums
    Room LevelBestimmt den Pegel des Raum
     mikrofons.
    Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
    Bleed Stellt ein, wie stark das Signal der Ki ck-Dr
     um in das untere Snare-Mikrofon 
    überspricht.
    Tune Stellt die Tonhöhe ein.
    Attack Stellt die Attack-Zeit der  Ve
     rstärker-Hüllkurve ein.
    Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur
     ve ein. Drehen Sie den Regler ganz 
    nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen.
    Decay Stellt die Decay-Zeit der  Ve
     rstärker-Hüllkurve ein.
    Kick A/B Bei jedem Kit im Acoustic Agent können Sie zwischen zwei Kick-Drums 
    w
    ählen. Klicken Sie auf die Schalter, um zwischen Kick A und Kick B 
    umzuschalten.
    Snare Drums
    Room Level
    Bestimmt den Pegel des Raum
     mikrofons.
    Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
    Master Bleed Stellt ein, wie stark das Signal der Ki ck-Dr
     um und die Toms in das untere 
    Snare-Mikrofon übersprechen. Dieser Regler dient als Masterregler. Mit ihm 
    können Sie die Signale der mit dem Snare-Bottom-Mikrofon aufgenommen 
    Kick- und Toms-Samples dämpfen. 
    						
    							Acoustic Agent
    Sound-Bearbeitung302
    TuneStellt die Tonhöhe ein.
    Attack Stellt die Attack-Zeit der  Ve
     rstärker-Hüllkurve ein.
    Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur
     ve ein. Drehen Sie den Regler ganz 
    nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen.
    Decay Stellt die Decay-Zeit der  Ve
     rstärker-Hüllkurve ein.
    Snare A/B Bei jedem Kit im Acoustic Agent können Sie zwischen zwei Snare-Drums 
    w
    ählen. Klicken Sie auf die Schalter, um zwischen Snare A und Snare B 
    umzuschalten.
    Toms
    Room Level
    Bestimmt den Pegel des Raum
     mikrofons.
    Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
    Bleed Stellt ein, wie stark das Tom-Signal in  das unter
     e Snare-Mikrofon überspricht.
    Tune Stellt die Tonhöhe ein.
    Attack Stellt die Attack-Zeit der  Ve
     rstärker-Hüllkurve ein.
    Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur
     ve ein. Drehen Sie den Regler ganz 
    nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen.
    Decay Stellt die Decay-Zeit der  Ve
     rstärker-Hüllkurve ein.
    Cowbell
    Room Level
    Bestimmt den Pegel des Raum
     mikrofons.
    Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons. 
    						
    							Acoustic Agent
    Sound-Bearbeitung303
    TuneStellt die Tonhöhe ein.
    Attack Stellt die Attack-Zeit der  Ve
     rstärker-Hüllkurve ein.
    Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur
     ve ein. Drehen Sie den Regler ganz 
    nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen.
    Decay Stellt die Decay-Zeit der  Ve
     rstärker-Hüllkurve ein.
    Tambourine
    Room Level
    Bestimmt den Pegel des Raum
     mikrofons.
    Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
    Attack Stellt die Attack-Zeit der  Ve
     rstärker-Hüllkurve ein.
    Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur
     ve ein. Drehen Sie den Regler ganz 
    nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen.
    Decay Stellt die Decay-Zeit der  Ve
     rstärker-Hüllkurve ein.
    Claps
    Room Level
    Bestimmt den Pegel des Raum
     mikrofons.
    Attack Stellt die Attack-Zeit der  Ve
     rstärker-Hüllkurve ein.
    Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur
     ve ein. Drehen Sie den Regler ganz 
    nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen.
    Decay Stellt die Decay-Zeit der  Ve
     rstärker-Hüllkurve ein.
    Single, Small Group, Large Group Legt fest, ob die Taste D#1 einen einzelnen Clap oder Claps von einer kleinen 
    od
    er einer großen Gruppe auslöst. 
    						
    							Acoustic Agent
    Sound-Bearbeitung304
    Cymbals
    Room LevelBestimmt den Pegel des Raum
     mikrofons.
    Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
    Choke On/Off Der Choke-Effekt bei Becken wird durch Anschlagen eines Beckens und 
    sofortiges Abdämpfen 
     des Klangs mit der Hand erzeugt. Wenn  Choke 
    aktiviert ist, können Sie mittels Poly Pressure, Aftertouch oder 
    Note-Off-Events den Choke-Sound erzeugen.
    Choke Controller Gibt an, welches MIDI-Event den Choke für das Becken auslöst.
    •Note-off: Zu
     m Spielen des Beckens schlagen Sie die Taste an und 
    halten Sie sie gedrückt. Für den Choke-Effekt lassen Sie die Taste los.
    • Aftertouch : Zum Spielen des Beckens, trig gern Sie die dazugehörige 
    Note. Für den Choke-Effekt senden Sie ein Aftertouch-Event mit einem 
    Wert höher als 64.
    • Poly Pressure: Zum Spielen des Beckens, triggern Sie die 
    dazugehörige Note. Für den Choke-Effekt senden Sie ein 
    Poly-Pressure-Event mit einem Wert höher als 64.
    Ride Cymbal
    Sie können das Ride-Becken mit dem Schaft des Sticks auf der Glocke des 
    Beckens (Bell) spielen, mit der Spitze des Sticks auf der Bogenfläche (Bow) des 
    Beckens, oder Sie können das Becken für einen Crash-Sound am Rand (Edge) 
    anschlagen.
    Room Level
    Bestimmt den Pegel des Raum
     mikrofons.
    Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
    Bow Stellt den Pegel der  Bow-Artikulation ein, 
     die mit D#2 getriggert wird.
    Bell Stellt den Pegel der  Bell-Ar
     tikulation ein, die mit F2 getriggert wird.
    Edge Stellt den Pegel der  Edge-Artikulatio
     n ein, die mit B2 getriggert wird. 
    						
    							Acoustic Agent
    Sound-Bearbeitung305
    Hihat
    Room LevelBestimmt den Pegel des Raum
     mikrofons.
    Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
    Shank, Tip, Foot Sie können die Hihat mit dem Schaft des Sticks am Rand oder mit der Spitze 
    des Sticks 
     auf der Bogenfläche der Hi hat anschlagen. Wenn Sie die Hihat 
    schließen, erzeugt sie einen Foot Chick. Sie können die Lautstärke dieser 
    verschiedenen Artikulationen einstellen.
    • Shank  
     stellt den Pegel der Shank-Hihat-Artikulierung ein, die mit F#0 
    und A#0 getriggert wird.
    • Tip stellt den Pegel der Tip-Hihat-Artikulierung ein, die mit F#1 und 
    A#1 getriggert wird.
    • Foot stellt den Pegel der Foot- und Pe dal-Hihat-Artikulationen ein, die 
    mit G#0/G#1 (Foot) und A0/A-1  (Pedal) getriggert werden.
    Hihat Min/Max Diese Regler stellen die minimale und die maximale Öffnungsstellung der 
    H
    ihat ein, d.  h. sie geben an, wie weit die Hihat mit dem zugehörigen 
    H
    
    ihat-Pedal geöffnet und geschlossen werden kann.
    Hihat Controller Die Öffnungsstellung der geschlossenen Hihat auf A#1 und der Shank-Hihat 
    auf A#0 
     lassen sich mit MIDI-Controller Nr. 1 (Modulationsrad) oder mit 
    MIDI-Controller Nr. 4 (Foot Controller) regeln. Verwenden Sie diese Schalter, 
    um den Empfang jeglicher MIDI-Daten für die Controller Nr. 1 oder Nr. 4 
    auszufiltern.
    Aktivieren Sie z.  B.  MW , um zu verhindern,
      dass Daten von MIDI-Controller Nr. 
    1 von Ihrem MIDI-Keyboard empfangen werden. 
    						
    							Acoustic Agent
    Pattern-Bearbeitung306
    Pattern-Bearbeitung
    Auf der Edit-Seite für die Pattern-Pads können Sie Einstellungen für die 
    MIDI-Pattern vornehmen.
    Agent-Registerkarte
    Die  Agent -Registerkarte enthält die Bereiche  Pad, Pattern  und Performance .
    Die gemeinsamen Funktionen für Pads und  Pattern werden im Abschnitt »Arbeiten 
    mit den Pads« beschrieben. Diese agent-spezifischen Funktionen werden in den 
    folgenden Bereichen beschrieben.
    W
    EITERFÜHRENDE LINKS
    Arbeiten mit den Pads auf  Seite 224
    Pattern-Bereich
    Use Style
    Aktiviert den Style Player. 
    						
    							Acoustic Agent
    Pattern-Bearbeitung307
    MIDI-Export-FeldWenn der Style Player aktiv ist, gilt Folgendes:
    • Um ein Pattern zu exportieren, stellen Sie  Pe
     rformance-Bereich das 
    MIDI-Pattern ein, das Sie exportieren möchten, nehmen Sie die 
    Einstellungen für die Wi edergabeparameter vor, klicken Sie auf das 
    Feld  MIDI export  und ziehen es auf eine MIDI-Spur in Ihrer 
    Host-Anwendung. Sie können das Feld auch an einen anderen Ort oder 
    in eine andere Anwendung ziehen, die MIDI-Dateien unterstützt.
    Wenn Sie ein Main-Pattern exportier en, ist dieses 4 Takte lang. Die 
    Längen von Intro, Ending und Fill variieren.
    Ihre Einstellungen bei  Halftime, Complexity , Intensity , Quantize , 
    Crash Mode , Hihat Mode  und Ride Mode  werden berücksichtigt. 
    Nicht berücksichtigt werden die Pa rameter, welche die Wiedergabe 
    automatisch beeinflussen, z. B.  Auto Complexity und Auto Fill .
    Style Player bedienen
    Wenn der Schalter  Use Style aktiviert ist und im Einblendmenü ein Style 
    ausgewählt ist, ist der Style Player aktiv, und Sie können den großen Regler im 
    Performance-Bereich verwenden, um den Pattern-Pads Intros, Fills und Endings 
    zuzuweisen.
    • Aktivieren Sie dazu das Pattern-Pad und stellen Sie den Regler auf das Intro,  F
     ill oder Ending ein, welches Sie verwenden möchten.
    Das Pattern-Pad spielt das ausgewäh lte Element bei jedem 
     Triggern ab.
    Sie können aus 4 Intros, 8 Fills und 4 Endings auswählen.
    HINWEIS
    • Intros und Endings sind von den Parametern Halftime, Complexity , 
    Auto Complexity , Auto Fill und  Crash Mode nicht betroffen.
    • Fills sind von den Parametern Halftime , Complexity , Auto Complexity  
    und Auto Fill  nicht betroffen.
    Style entfernen
    • Um den ausgewählten Style zu entfernen, klicken Sie mit der rechten 
    Maustaste in das Einblendmenü  Style Library und wählen Sie  Clear.
    Intros, Main-Pattern, Fills oder E ndings in MIDI-Pattern konvertieren
    Sie können den ausgewählten Teil eines Styles in ein MIDI-Pattern konvertieren. 
    Dadurch können Sie diesen Teil beispielsweise im  Pattern-Editor bearbeiten.
    Die Konvertierung berücksichtigt die Wiedergabeparameter eines Styles, z. B. 
    Intensity , Quantize , Swing  und Crash Filter , und konvertiert sie zu MIDI-Events im 
    MIDI-Pattern. Das so erzeugte MIDI-Patte rn des Main-Patterns eines Styles gibt 
    auch die eingestellte  Complexity wieder. 
    						
    							Acoustic Agent
    Pattern-Bearbeitung308
    HINWEIS
    Auto Complexity und Auto Fill  werden nicht berücksichtigt.
    Sie können Styles auf der  Agent-Registerkarte oder auf der 
    Overview -Registerkarte konvertieren.
    •Auf der Age
     nt-Registerkarte wählen Sie dazu einen Style, und wählen Sie 
    dann das Main-Pat tern, das Intro, Fill oder Ending aus, das Sie konvertieren 
    möchten. Stellen Sie die Wiedergabeparameter ein und klicken Sie auf den 
    Schalter  Convert Style to MIDI Pattern  (zwischen den Schaltern Use Style 
    und  Use MIDI File ).
    • Klicken Sie auf der  Overview-Registerkarte mit der rechten Maustaste auf die 
    Zelle, die den Style enthält, und wählen Sie im Kontextmenü  Convert Style to 
    MIDI Pattern.
    HINWEIS
    Sobald Sie einen Teil eines Styles in ein MIDI-Pattern konvertiert haben, kann dieser 
    nicht mehr im Style Player verwendet werden.
    Performance-Bereich (Style Player)
    Pattern-Regler
    Hiermit können Sie angeben, ob der Style Player ein Main-Pattern, einen Fill, 
    e
    in Ending oder ein Intro abspielen soll. Je nachdem, welchen Teil des Styles 
    Sie auswählen, können Sie zwischen verschiedenen Variationen wählen. Es 
    sind z.  B. 8 verschiedene Fills verfügbar.
    Complexity Sie können die Komplexität von Schlagzeug-Pattern einstellen. Durch 
    Erh
    öhen der Komplexität können mehr  Noten hinzugefügt werden, es kann 
    aber beispielsweise auch von Hihat auf Ride-Becken oder von Snare zu Toms 
    gewechselt werden. Dadurch können Sie ein Gefühl einer 
    Free-Style-Wiedergabe eines Pattern erzeugen. Verwenden Sie eine der 
    folgenden Methoden, um die Komplexität einzustellen: 
    						
    							Acoustic Agent
    Pattern-Bearbeitung309
    • Schieben Sie den Complexity-Griff unter dem Display nach rechts 
    oder nach links. Ziehen Sie nach rechts, um die Komplexität zu erhöhen, 
    und nach links, um sie zu verringern.
    • Klicken Sie in das Display und verschieben Sie den kombinierten  Complexity/Intensity -Regler nach links oder nach rechts.
    Sie können Complexity und Intensity gleichzeitig einstellen, indem Sie 
    den Regler gleichzeitig auf der x-  und auf der y-Achse verschieben.
    • Doppelklicken Sie auf das Complexity-Wertefeld oberhalb des Displays  und geben Sie einen neuen Wert ein.
    HINWEIS
    Der Complexity -Parameter ist nur verfügbar für Main- und Halftime-Pattern, 
    nicht jedoch für Intros, Fills und Endings.
    Intensity
    Die Intensität wird auf der y-Achse des x/y-Reglers des Style Players 
    ein
    gestellt. Alle Pattern unterstützen den  Intensity-Parameter. Die Pattern 
    werden in der Stellung ganz oben auf der y-Achse mit ihrer ursprünglichen 
    Anschlagstärke gespielt . Durch Verringern der Intensität wird die 
    Anschlagstärke verringert. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um 
    die Intensität einzustellen:
    • Schieben Sie den  Intensity-Griff re
     chts von Display nach oben oder 
    nach unten.
    • Klicken Sie in das Display und verschieben Sie den kombinierten  Complexity/Intensity -Regler nach oben oder nach unten.
    Sie können Complexity und Intensity gleichzeitig einstellen, indem Sie 
    den Regler gleichzeitig auf der x-  und auf der y-Achse verschieben.
    • Doppelklicken Sie auf das Intensit y-Wertefeld unter dem Display und 
    geben Sie einen neuen Wert ein.
    Half Time On/Off Aktiviert das rhythmische Halftime -Feeling für die Wiedergabe 
     des 
    Main-Patterns. Dies wird erreicht, indem der normale Rhythmus über zwei 
    Takte verteilt (und nicht das Tempo halbiert) wird. Wenn ein Style keine 
    Halftime-Pattern enthält, ist dieser Parameter nicht verfügbar.
    HINWEIS
    Dieser Parameter beeinflusst nur die Main-Pattern. Intros, Endings und Fills 
    unterstützen kein Halftime-Spiel.
    Auto Complexity
    Dieser Parameter variiert die eingestellte  Complexity na
     ch dem 
    Zufallsprinzip, wodurch die Wiedergabe der Styles weniger statisch wirkt.
    Um den Parameter  Auto Complexit
     y einzustellen, klicken Sie auf den 
    Schalter  Auto Complexity und wählen Sie eine Option im Menü aus:
    • 1/1 bar  
     – Die Komplexität variiert zufällig nach einem ganzen Takt.
    • 1/2 bar  – Die Komplexität variiert zufällig nach einem halben Takt. 
    						
    							Acoustic Agent
    Pattern-Bearbeitung310
    •1 – Die Komplexität wird auf der ersten Zählzeit eines Takts erhöht. Alle 
    anderen Zählzeiten haben dieselbe oder eine niedrigere Komplexität.
    • 1+3 – Die Komplexität wird auf der ersten und der dritten Zählzeit 
    erhöht. Die anderen Zählzeiten habe n dieselbe oder eine niedrigere 
    Komplexität.
    • 2+4 – Die Komplexität wird auf der zweiten und der vierten Zählzeit 
    erhöht. Alle anderen Zählzeiten habe n dieselbe oder eine niedrigere 
    Komplexität.
    • 1+4 – Die Komplexität wird auf der vierten Zählzeit erhöht. Alle anderen 
    Zählzeiten haben dieselbe oder eine niedrigere Komplexität.
    •Um  Auto Complexity  zu deaktivieren, wählen Sie  Off.
    Wenn  Auto Complexity  aktiviert ist, zeigt der Punkt im Hintergrund des 
    Complexity/Intensity-Displays die aktuelle Komplexität.
    Break Die Fills im Style Player müssen keinen ganzen Takt ausfüllen. Es kann z.  B. 
    vo
    
    rkommen, dass ein Fill nur über die  letzten beiden Zählzeiten gespielt wird.
    • Wenn das vorherige Pattern bis zum Beginn des Fills laufen soll,  deaktivieren Sie 
     den Break -Schalter. Auf diese Weise entstehen keine 
    Spielpausen.
    Wenn beim Triggern eines Fills kein Pattern spielt, wird das vom Pad 
    verwendete Main-Pattern des Styles ge spielt, bis der Fill beginnt. Die 
    Complexity -Einstellung des Pads  wird berücksichtigt.
    • Um eine Pause vor dem Beginn des Fills zu erzeugen, aktivieren Sie den  Break -Schalter.
    Auto Fill Mit der Funktion  Aut
     o Fill kann das Main-Pattern nach einem angegebenen 
    Taktintervall einen Fill abspielen. Dies ist hilfreich beim Jammen mit Groove 
    Agent. Mit einer Einstellung von  4 erhalten Sie beispielsweise alle 4 Takte 
    einen Fill. Das jeweilige Fill wird au s den acht verfügbaren Fills zufällig 
    ausgewählt.
    Wenn  Au
    to Fill  aktiviert ist, leuchtet die Nu mmer des ausgewählten Fills gelb 
    auf.
    HINWEIS
    Diese Einstellung betrifft nur das Main-Pattern. Intros, Endings und Fills sind 
    nicht betroffen. Sie laufen wie gewohnt ab, d.
      h. sie wechseln nach dem 
    eingestellten Intervall nicht zu einem Fill.
    Quantize Amount
    Stellt das Timing des Patterns ein, von Livespiel bis zu streng quantisiertem 
    Timin
    g.
    • Bei einer Einstellung von 0 % wird  das Patter
     n im ursprünglichen Timing 
    abgespielt. 
    						
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