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Steinberg Groove Agent 4 Manual

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    of 796
    							Mixage et gestion des effets
    Utilisation des effets531
    Par ailleurs, la console de mixage permet d’accéder au bus de sortie Master. Vous 
    pouvez utiliser celui-ci pour ajouter un égaliseur ou un compresseur général sur le 
    parcours du signal, par exemple.
    Paramètres par défaut des effets
    Chaque effet intègre des paramètres d’usine par défaut. Vous pouvez néanmoins 
    enregistrer dans un préréglage vos prop res paramètres par défaut pour chaque 
    effet.
    • Configurez l’effet.
    • Cliquez sur le bouton  Save Preset (en
     registrer préréglage) dans la barre de 
    titre de la section de l’effet et enregistrez le préréglage sous le nom 
    «  --Default--  ».
    Le préréglage est enregistré  dans le dossier des préréglages de l’effet et 
     il se 
    charge chaque fois que vous chargez l’effet.
    • Pour retrouver les paramètres d’usine pa r dé
     faut, il vous faut supprimer votre 
    préréglage par défaut.
    Utilisation des slots d’effet d’insert
    Dans la page Mixer , vous pouvez configurer des effe ts d’insert sur les canaux des 
    agents, sur les canaux des ki ts, sur les bus auxiliaires et sur le canal principal.
    • Pour assigner un effet d’insert, cliquez sur un slot d’effet et sélectionnez un  ef
     fet dans le menu.
    • Pour supprimer un effet d’insert, avec ses paramètres actuels, cliquez sur le  slot de ce
     t effet et sélectionnez  None dans le menu.
    • Pour contourner un effet, activez le bouton  Bypass du
      slot. L’effet est 
    contourné lorsque ce bouton est allumé.
    • Pour éditer un effet d’insert, cliquez sur le bouton  e du 
     slot correspondant. 
    Vous ne pouvez éditer qu’un seul effet à la fois. Les paramètres de l’effet 
    d’insert s’affichent dans la partie inférieure.
    • Pour déplacer un effet d’un slot à un autre, placez le pointeur sous le bouton  d’éd
     ition de manière à ce que l’icône de déplacement apparaisse, puis 
    faites-le glisser sur le slot  de destination. L’effet qui se trouvait dans ce slot 
    est alors remplacé.
    • Pour changer l’ordre des effets, placez le  p
     o i n t e u r  s o u s  l e  bouton d’édition de 
    manière à ce que l’icône de déplacemen t apparaisse, puis faites-le glisser 
    entre deux slots à l’endroit souhaité. 
    						
    							Mixage et gestion des effets
    Utilisation des effets532
    • Pour copier un effet sur un autre slot, maintenez la touche [Alt]/[Option] 
    enfoncée, placez le pointeur sous le bouton d’édition de manière à ce que 
    l’icône de déplacement a pparaisse, puis faites-le glisser sur le slot de 
    destination. L’effet qui se trouvait  dans ce slot est alors remplacé.
    À NOTER
    Vous pouvez également copier des effets  d’une console à l’autre. Faites d’abord 
    glisser un effet sur l’onglet de la console souhaitée. Puis faites-le glisser à l’endroit 
    où vous désirez l’insérer.
    • Pour copier un effet et l’insérer entre  deux slots d’effet, maintenez la touche 
    [Alt]/[Option] enfoncée, placez le pointeur sous le bouton d’édition de 
    manière à ce que l’icône de déplacemen t apparaisse, puis faites-le glisser 
    entre deux slots.
    À NOTER
    Vous pouvez également copier des effets  d’une console à l’autre. Faites d’abord 
    glisser un effet sur l’onglet de la console souhaitée. Puis faites-le glisser à l’endroit 
    où vous désirez l’insérer. 
    						
    							533
    À propos des effets
    Effets de réverb et de delay
    REVerence
    REVerence est une réverb à convolution qui vous permet d’appliquer à vos donnés 
    audio la réverbération spécifique à un lieu.
    En enregistrant une impulsion dans une pièce, il est possible d’en capturer les 
    ca
    ractéristiques. La convolution applique ces caractéristiques au son. Vous 
    bénéficiez ainsi d’une réverb très réaliste. Cet effet offre tout un ensemble de 
    réponses impulsionn elles de qualité.
    Impulse Response Permet de sélectionner une réponse impulsionnelle. Cette réponse détermine 
    le 
    caractère sonore de la réverb.
    Reverse Inverse la réponse impulsionnelle.
    Predelay Détermine la durée qui s’écoule entre le commencement du signal d’origine 
    et
     le début de la réverb. Plus la valeur est élevée, plus l’espace simulé est 
    grand.
    Time Détermine le temps de réverbération. À 100  %, la réponse impulsionnelle est 
    appliqué
    
    e avec sa durée d’origine.
    Size Détermine la taille de la pièce simulée. À 100  %, la réponse impulsionnelle est 
    appliqué
    
    e telle qu’elle a été enreg istrée dans la pièce d’origine. 
    						
    							À propos des effets
    Effets de réverb et de delay534
    LevelDéfinit le niveau de la réponse impulsionnelle.
    Equalizer Ce bouton permet d’activer l’égaliseur à trois bandes intégré.
    ER Tail Split Détermine le point de sépara ti
     on entre les réflexions primaires et la queue de 
    la réverb.
    ER Tail Mix Permet d’équilibrer le niveau des réflexions primaires et celui de la queue de 
    ré
    verb. À 50  %, les réflexions primaires et la  queue ont le même vol
     ume. Avec 
    des valeurs inférieures à 50  % les réflexions primaires sont amplifiées et la 
    qu
    
    eue de la réverb est atténuée, de sorte que la source sonore se déplace 
    vers l’avant de la pièce. Les valeurs supérieures à 50  % atténuent les 
    r
    
    éflexions primaires et amplifient la queue de la réverb, de sorte que la source 
    sonore se déplace vers l’arrière de la pièce.
    Reverb
    Cet effet génère une réverb algorithmique de haute définition, avec des réflexions 
    primaires et une queue de réverb.
    Les réflexions primaires déterminent l’im pression d’espace pendant 
     les premières 
    millisecondes de la réverb. Pour émuler diff érentes pièces, vous avez le choix entre 
    plusieurs motifs de réflexions  primaires dont vous pouvez régler la taille. La queue 
    de réverb, ou réverbération tardive, se contrôle à l’aide de paramètres qui 
    déterminent la taille de la pièce et la durée de la réverb. Vous pouvez régler le temps 
    de réverbération indépendamment sur trois bandes de fréquences.
    Predelay
    Détermine la durée qui s’écoule entre le commencement du signal d’origine 
    et
     le début de la réverb. Plus la valeur est élevée, plus l’espace simulé est 
    grand.
    Early Reflections Ce paramètre vous permet de sélectionner un motif de réflexions primaires. 
    Ce
     motif contient des informations déte rminantes pour l’impression d’espace 
    créée par la pièce simulée. 
    						
    							À propos des effets
    Effets de réverb et de delay535
    Show Early Reflections/Chorusing PageLes deux boutons situés sous le menu local  Early R
     eflections vous 
    permettent d’afficher au choix les paramètres de réflexion primaire ou les 
    paramètres de chorusing dans la part ie inférieure gauche du panneau des 
    effets.
    ER/Tail Mix Permet de définir l’équilibre de niveau entre les réflexions primaires et la 
    queue de réverb. À 50  %, les réflexions primaires et la queue de l’effet sont au 
    même volume. Avec des  vale
    
    urs inférieures à 50  %, les réflexions primaires 
    son
    
    t amplifiées et la queue de la réverb est atténuée, de sorte que la source 
    sonore se déplace vers l’avant de la  pièce. Les valeurs supérieures à 50  % 
    attén
    
    uent les réflexions primaires et amplifient la queue de la réverb, de sorte 
    que la source sonore se déplace vers l’arrière de la pièce.
    Size Ce paramètre détermine la durée du  mot
     if des réflexions primaires. À 100 %, 
    le modè
    le est appliqué avec sa durée d’origine, ce qui confère un maximum 
    de réalisme à la pi èce. À moins de 100  %, le motif des réflexions primaires est 
    compr
    
    essé et la pièce est perçue comme étant plus petite.
    Low Cut Permet d’atténuer les basses fréquences des réflexions primaires. Plus cette 
    valeu
    r est élevée, moins les réflexions primaires contiennent de basses 
    fréquences.
    High Cut Permet d’atténuer les hautes fréquences des ré
     flexions primaires. Plus cette 
    valeur est basse, moins les réflexions primaires contiennent de hautes 
    fréquences.
    Delay Permet de retarder le commencement de la queue de réverb.
    Room Size Détermine les dimensions de la pièce simulée. À 100  %, les dimensions 
    cor
    
    respondent à celles d’une cathédrale ou d’une grande salle de concert. À 
    50  %, les dimensions sont plutôt celles d’une pièce de taille moyenne ou d’un 
    st
    
    udio. Avec des valeurs inférieures à 50  %, les dimensions correspondent à 
    c
    
    elles d’une petite pièce ou d’une cabine.
    Main Time Détermine la durée globale de la queue  de réve
     rb. Plus la valeur est élevée, 
    plus la queue de réverb est longue. À 100  %, la durée de réverbération est 
    in
    
    finie. Le paramètre  Main Time représente également la bande médium de 
    la queue de réverb.
    High Time Détermine la durée de réverbération des hautes fréquences de la queue de 
    r
    éverb. Avec des valeurs positives, le temps de decay des hautes fréquences 
    est plus long. Avec des valeurs négatives, il est plus court. C’est le paramètre 
    High Freq  qui détermine quelles fréquences sont affectées. 
    						
    							À propos des effets
    Effets de réverb et de delay536
    Low TimeDétermine la durée de réverbération des basses fréquences de la queue de 
    réverb. 
     Avec des valeurs positives, le s basses fréquences décroissent plus 
    lentement et réciproquement. Les fréquences affectées dépendent du 
    paramètre  Low Freq.
    High Freq Détermine la fréquence de coupure entre les bandes médium et haute de la 
    queue de réverb. Le 
     paramètre High Time  vous permet de décaler la durée 
    de réverbération des fréquences supérieures à cette valeur par rapport à la 
    durée de réverbér ation principale.
    Low Freq Détermine la fréquence de coupure entre les bandes basse et médium de la 
    qu
    eue de réverb. La durée de réverbération des fréquences inférieures à cette 
    valeur peut être décalée par rapport à  la durée de réverbération principale 
    grâce au paramètre  Low Time.
    Shape Permet de configurer l’attaque de la queue de réverb. À 0  %, l’attaque est plus 
    im
    
    médiate, ce qui correspond bien aux instruments rythmiques. Plus cette 
    valeur est élevée, moins l’attaque est rapide.
    Density Permet de configurer la densité de l’écho sur la queue de réverb. À 100  %, les 
    r
    
    éflexions simples venant des murs ne so nt pas audibles. Plus cette valeur est 
    faible, plus les réflexions sont audibles.
    High Cut Permet d’atténuer les hautes fréquence s 
     de la queue de réverb. Plus cette 
    valeur est basse, moins la queue de la réverb contient de hautes fréquences.
    Width Permet de configurer le champ panoramiqu e 
     du signal de sortie de la réverb. 
    À 0  %, la sortie de la réverb est mono. À 100  %, elle est stéréo.
    Mix Détermine le rapport entre le signal  d’origin
     e et le signal traité. 
    						
    							À propos des effets
    Effets de réverb et de delay537
    Chorusing
    Ce paramètre vous permet d’enrichir la queue de réverb en lui appliquant de légères 
    modulations de hauteur. Pour accéder aux  paramètres de chorusing, cliquez sur le 
    bouton  Show Chorusing Page .
    Chorusing On/Off Permet d’activer/désactiver  
     l’effet de modulation.
    Chorusing Rate Détermine la fréquence de la modulation de hauteur.
    Chorusing Depth Détermine l’intensité de la  modulation de hauteur.
    Multi Delay
    Cet effet génère des échos de nombre et de durée configurables que vous pouvez 
    filtrer.
    Le paramètre Mode vous pe
     rmet de configurer cet effet en stéréo (Stereo), en 
    croisé (Cross) ou en Ping-Pong. En fonction du mode sélectionné, les échos sont 
    répétés selon des motifs différ ents dans le champ panoramique.
    Mode Le Multi Delay offre  trois modes dif
     férents :
    •Le mode Stereo  génère deux lignes de dela y parallèles, l’une pour le 
    canal gauche et l’autre pour le canal droit. Ces deux lignes possèdent 
    chacune un signal de réinjection spécifique.
    •Le mode Cross  génère deux lignes de delay à réinjection croisée. On 
    parle de réinjection croisée parce  que le delay du canal gauche est 
    réinjecté dans le delay du canal droit, et inversement. 
    						
    							À propos des effets
    Effets de réverb et de delay538
    •Le mode Ping-Pong mixe les canaux d’entrée gauche et droit pour les 
    injecter ensuite dans des delays entièrement orientés à gauche et à 
    droite. Ainsi, les échos rebondissent en tre la gauche et la droite dans le 
    champ panoramique, comme une balle de ping-pong.
    Time
    Détermine la durée globale des delays  
     gauche et droit. Servez-vous du 
    paramètre  Delay L/R pour raccourcir le temps du delay gauche ou droit. 
    Activez le bouton  Sync pour définir le temps de  delay en valeurs de notes.
    Sync Activez le bouton  Sync pou
     r synchroniser le temps de delay sur le tempo de 
    l’application hôte.  Quand le bouton Sync est activé, le temps est défini en 
    valeurs de notes.
    À NOTER
    Le temps de delay maximum est 5000  ms. Quand la durée de note dépasse 
    cette valeur, elle est automatiquement raccourcie.
    Delay L/R
    Permet de décaler le temps du delay ga uche ou droit par rapport au temps de 
    delay global. Quand le facteur est 1, le  temps de delay droit ou
    
     gauche est le 
    même que celui du delay global. Quand le  facteur est 0,5, le temps est moitié 
    moins long que celui du delay global. Po ur décaler le temps du delay gauche, 
    tournez la commande vers la gauche. Po ur décaler le temps du delay droit, 
    tournez la commande vers la droite.
    Feedback Détermine le niveau général de réinjection pour les delays gauche et droit. On 
    parle de réinjection 
     (feedback) parce que la sortie du delay est réinjectée 
    dans son entrée. À 0  %, vous n’entendez qu’un seul écho. À 100  %, les échos 
    se ré
    
    pètent à l’infini.
    Feedback L/R Permet de décaler le nive au de réinjection du delay gauche 
     ou droit par 
    rapport à la réinjection globale. Quand le facteur est 1, le niveau de la 
    réinjection décalée correspond au niveau de réinjection global. Quand le 
    facteur est 0,5, le niveau de la réinjection décalée est deux fois inférieur au 
    niveau de réinjection global. Pour décaler la réinjection de gauche, tournez la 
    commande vers la gauche. Pour décaler  la réinjection de droite, tournez la 
    commande vers la droite.
    À NOTER
    Ce paramètre n’est disponible qu’en mode  Stereo.
    Filter Low
    Permet d’atténuer les basses fréquences des delays.
    Filter High Permet d’atténuer les haut es 
     fréquences des delays. 
    						
    							À propos des effets
    Effets d’égalisation539
    MixDétermine le rapport entre le signal  d’origin
     e et le signal traité.
    Effets d’égalisation
    Studio EQ
    Studio EQ est un égaliseur paramétrique à 4  bandes de qualité supérieure.
    Les 4 bandes de fréquences vous permettent de configurer la tonalité du signal et 
    de
      lui conférer un caractère plus brillant  ou plus sombre, par exemple. Les deux 
    bandes médium jouent le rôle de filtres  en crêtes, tandis que les bandes basse et 
    haute fonctionnent comme des filtres en plateau. Toutes les bandes sont 
    entièrement paramétriques et offrent des paramètres de gain, de fréquence et de 
    qualité.
    Voici les commandes que vous pouvez trouver sur chaque bande de fréquence :
    Gain
    Détermine le degré d’atténuation  ou 
     d’amplification de la bande 
    correspondante.
    Freq Détermine la fréquence qui est atténuée ou amplifiée par le paramètre  Ga
     in.
    Q (qualité) Ce paramètre permet de  ré
     gler la largeur de bande des filtres en crête 
    médium. En augmentant la valeur  Q sur les filtres en plateau haut et bas, vous 
    pouvez accroître la déclivité de leur forme.
    • Pour régler simultanément les paramètres  Ga
     in et  Freq , faites glisser les 
    points sur le graphique de la courbe. 
    						
    							À propos des effets
    Effets d’égalisation540
    Graphic EQ
    Le Graphic EQ est un égaliseur offrant dix bandes de fréquences que vous pouvez 
    atténuer ou amplifier jusqu’à 12  dB. Vous pouvez également paramétrer la plage 
    gé
    
    nérale et le niveau de sortie de l’égaliseur.
    Output
    Détermine le niveau de sortie global de l’égaliseur.
    Mode Permet d’ajouter de la couleur ou du caractère à la sortie égalisée. Voici les 
    o
    ptions disponibles  :
    • True Respon
     se : filtres en série offrant une réponse en fréquence 
    précise.
    • Classic  : filtres en parallèle dont la résonance est déterminée en 
    fonction du niveau de gain.
    • Constant Q  : filtres en parallèle dont la résonance augmente quand le 
    gain est amplifié.
    Range Détermine l’atténuation et l’amplification
      maximales pour toutes les bandes de 
    fréquences.
    Invert Activez ce bouton pour inverser la courbe de l’égaliseur.
    Flatten Permet de réinitialiser toutes les bandes de fréquences à 0  dB. 
    						
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