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Steinberg Groove Agent 4 Manual

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    Page
    of 796
    							331
    Effektreferenz
    Reverb- und Delay-Effekte
    REVerence
    REVerence ist ein Faltungshall-Werkzeug, mit dem Sie Raumeigenschaften (Hall) 
    auf Audiomaterial anwenden können.
    Durch die Aufnahme eines Raumimpulses werden die Raumeigenschaften erfasst. 
    Dur
    ch die Faltungstechnik werden diese Raumeigenschaften in den Klang 
    eingerechnet. Dadurch wird ein sehr natürlicher Reverb-Effekt erzielt. Mit 
    REVerence wird eine große Anzahl an hochwertigen Impulsantworten mitgeliefert.
    Impulse Response
    Ermöglicht die Auswahl einer Impulsantwort. Diese bestimmt den 
    gr
    undlegenden Klangcharakter des Halls.
    Reverse Kehrt die Impulsantwort um.
    Predelay Bestimmt die Zeit zwisc hen
      dem Originalsignal und dem Einsatzpunkt des 
    Reverbs. Mit höheren Predelay-Werten können Sie größere Räume 
    simulieren.
    Time Steuert die Länge des Reverbs. Bei einem Wert von 100  % wird die 
    Impu
    
    lsantwort in Originallänge eingerechnet. 
    						
    							Effektreferenz
    Reverb- und Delay-Effekte332
    SizeBestimmt die Größe des simulierten Raums. Bei einem Wert von 100  % wird 
    die
    
     Impulsantwort so eingerechnet, wie sie im ursprünglichen Raum 
    aufgenommen wurde.
    Level Passt den Pegel der  Impuls
     antwort an.
    Equalizer Aktiviert den integrierten Dreiband-Equalizer.
    ER Tail Split Setzt den Trennpunkt zwischen den Erstreflexionen (ER) und der Hallfahne.
    ER Tail Mix Bestimmt das Verhältnis zwischen  den Erstre
     flexionen (ER) und der 
    Hallfahne. Bei einem Wert von 50  % werden die Erstreflexionen und die 
    H
    
    allfahne mit demselben Pegel wiedergegeben. Einstellungen unter 50  % 
    h
    
    eben die Erstreflexionen an und schwächen die Ausklingzeit ab, wodurch die 
    Klangquelle weiter in den Vordergrund des Raums verschoben wird. 
    Einstellungen über 50  % heben die Ausklingzeit an und schwächen die 
    Erstr
    
    eflexionen ab, wodurch die Klangquelle weiter in den Hintergrund des 
    Raums verschoben wird.
    Reverb
    Dieser Effekt verwendet einen hochwertigen Reverb-Algorithmus mit 
    Erstreflexionen und einer Hallfahne.
    Die Erstreflexionen bestimmen den räumlichen Eindruck innerhalb der ersten 
    Millisekunden 
    
    des Halleffekts. Um versch iedene Räume nachzubilden, können Sie 
    verschiedene Erstreflexionsmuster wählen, deren Größe Sie zudem ändern können. 
    Mit den Parametern der Hallfahne, oder Spätreflexionen, können Sie die 
    Raumgröße und die Nachhallzeit steuern. Di e Hallzeit lässt sich in 3 individuellen 
    Frequenzbändern einstellen.
    Predelay
    Bestimmt die Zeit zwisc hen
      dem Originalsignal und dem Einsatzpunkt des 
    Reverbs. Mit höheren Predelay-Werten können Sie größere Räume 
    simulieren. 
    						
    							Effektreferenz
    Reverb- und Delay-Effekte333
    Early ReflectionsHier können Sie ein Erstreflexionsmuster auswählen. Die Raummuster 
    be
    inhalten die wichtigsten Einzelreflexio nen, die am meisten Aufschluss über 
    den räumlichen Eindruck des Raums liefern.
    Einstellungen für Early Refl ections/Ch
     orusing anzeigen
    Mit den beiden Schaltern unter dem Einblendmenü  Ea
     rly Reflections können 
    Sie wählen, ob unten links im Effektbedienfeld die Einstellungen für 
    Erstreflexionen oder für Chorusing angezeigt werden.
    ER/Tail Mix Bestimmt das Pegelverhältnis zwischen  de
     n Erstreflexionen (ER) und der 
    Hallfahne. Bei einem Wert von 50  % erklingen die Erstreflexionen und die 
    H
    
    allfahne gleich laut. Einstellungen unter 50  % heben die Erstreflexionen an 
    u
    
    nd schwächen die Ausklingzeit ab, wodurch die Klangquelle weiter in den 
    Vordergrund des Raums verschoben wird. Einstellungen über 50  % heben die 
    A
    
    usklingzeit an und schwächen die Erstreflexionen ab, wodurch die 
    Klangquelle weiter in den Hintergrund des Raums verschoben wird.
    Size Hier wählen Sie die Länge des Erstreflexionsmusters. Bei einem Wert von 
    100 % wird das Raummuster in Originallänge wiedergegeben, wodurch ein 
    n
    
    atürlicher Raumeindruck entsteht. Bei Werten unter 100  % wird das 
    Re
    
    flexionsmuster komprimiert und der Raum wirkt kleiner.
    Low Cut Senkt die tiefen Frequenzen der Erstreflexionen ab. Je höher der Wert, desto 
    we
    niger tiefe Frequenzen enthalten die Erstreflexionen.
    High Cut Senkt die hohen Frequenzen der Erstreflexionen ab. Je geringer der Wert, 
    de
    sto weniger hohe Frequenzen enthalten die Erstreflexionen.
    Delay Verzögert den Einsatzpunkt der Hallfahne.
    Room Size Dieser Parameter bestimmt die Größe des simulierten Raums. Ein Wert von 
    100 % entspricht der Größe einer Kathedrale oder einer großen Konzerthalle. 
    Ein Wer
     t von 50  % entspricht der Größe eines mittelgroßen Raumes oder 
    Studio
    
    s. Werte unter 50  % entsprechen kleinen Räumen oder Kabinen.
    Main Time Dieser Parameter regelt die Gesamthallzeit der Hallfahne. Je höher der Wert, 
    de
    sto länger ist die Ausklingzeit de r Hallfahne. Bei einem Wert von 100  % ist 
    die 
    
    Nachhallzeit unendlich lang. Der Parameter  Main Time stellt auch das 
    Mittenband der Hallfahne dar. 
    						
    							Effektreferenz
    Reverb- und Delay-Effekte334
    High TimeRegelt die Nachhallzeit der hohen Frequenzanteile in der Hallfahne. Wenn Sie 
    positive Wer
     te einstellen, dauert die Decay-Zeit der hohen Frequenzanteile 
    länger an. Wenn Sie negative Werte einstellen, dauert sie kürzer an. Welche 
    Frequenzen von diesem Parameter beeinflusst werden, ist abhängig vom 
    Parameter  High Freq.
    Low Time Regelt die Nachhallzeit der tiefen Fr e
     quenzanteile in der Hallfahne. Bei 
    positiven Werten klingen tiefe Frequenzen länger aus und umgekehrt. Welche 
    Frequenzen von diesem Parameter beeinflusst werden, ist abhängig vom 
    Parameter  Low Freq.
    High Freq Regelt die Cross-Over-Frequenz zwischen den Mitten und den Höhen der 
    H
    allfahne. Die Nachhallzeit für Frequenzen oberhalb des eingestellten Werts 
    kann abhängig von der »Main Reverb Time« mit dem Parameter High Time 
    geregelt werden.
    Low Freq Regelt die Cross-Over-Frequenz zwischen den Tiefen und den Mitten der 
    H
    allfahne. Die Nachhallzeit für Frequenzen unterhalb des eingestellten Werts 
    kann abhängig von der »Main Reverb Time« mit dem Parameter Low Time  
    geregelt werden.
    Shape Regelt die Anstiegszeit der Ha llfahn
     e. Bei einem Wert von 0 % setzt die 
    H
    allfahne sprunghaft ein, was ideal für Schlagzeug geeignet ist. Je höher der 
    Wert, desto weniger abrupt  ist die Anstiegszeit.
    Density Bestimmt die Dichte der Hallfahne. Bei 100  % sind einzelne Reflexionen von 
    de
    
    n Wänden nicht hörbar. Je geringer dieser Wert, desto mehr einzelne 
    Reflexionen sind zu hören.
    High Cut Senkt die hohen Frequenzen der Hallfahne ab. Je niedriger der Wert, desto 
    w
    eniger hohe Frequenzen enthalten die Erstreflexionen.
    Width Regelt den Ausgang des Hallsignals zwischen mono und stereo. Bei einem 
    Wert von 
     0 % ist der Ausgang des Reverbs mono, bei 100  % stereo.
    Mix Stellt das Pegelverhältnis zwischen  d
     em Originalsignal (Dry) und dem 
    Effektsignal (Wet) ein. 
    						
    							Effektreferenz
    Reverb- und Delay-Effekte335
    Chorusing
    Mit dem Chorus-Effekt können Sie die Hallfahne durch subtile Tonhöhenmodulation 
    interessanter gestalten. Für den Zugriff auf die Chorusing-Parameter klicken Sie auf 
    den Schalter Show Chorusing Page .
    Chorusing On/Off Aktiviert/Deaktiviert die Modulation.
    Chorusing Rate Bestimmt die Frequenz der Tonhöhenmodulation.
    Chorusing Depth Bestimmt die Intensität der Tonhöhenmodulation.
    Multi Delay
    Dieser Effekt erzeugt Delays, für die Sie Zeit, Feedback und Filter einstellen können.
    Mit dem  Mod
     e-Parameter können Sie diesen Effekt als Stereo-, Cross-, oder 
    Ping-Pong-Delay einstellen. Je nach gewähltem Delay-Modus wird das Echo in 
    verschiedenen Positionen im Stereopanorama wiederholt.
    Mode
    Multi Delay bietet drei verschiedene Modi:
    •Stereo  verfügt über zwei unabhängige Delays, jeweils einen für den 
    linken und rechten Audiokanal. Jedes Delay verfügt über einen eigenen 
    Feedback-Weg.
    • Cross  verfügt über zwei Delays mit einem Cross-Feedback. 
    Cross-Feedback bedeutet, dass das  Delay des linken Kanals in den 
    rechten Kanal zurückgeführt wird und umgekehrt. 
    						
    							Effektreferenz
    Reverb- und Delay-Effekte336
    •Ping-Pong  mischt den linken und rechten Eingang und sendet die 
    Verzögerungen rechts und links im Stereopanorama verteilt an die 
    Ausgänge. Auf diese Weise springen  die Echos im Stereopanorama hin 
    und her.
    Time
    Bestimmt die Gesamtzeit für die Verz öger
     ung des linken und rechten Kanals. 
    Mit  Delay L/R  stellen Sie unterschiedliche Zeiten für rechts und links ein. 
    Wenn  Sync aktiv ist, stellen Sie die Delay-Zeit als Notenwert ein.
    Sync Aktivieren Sie  Sync um die De
     lay-Zeit zum Tempo der Host-Anwendung zu 
    synchronisieren. Wenn die  Sync-Funktion aktiv ist, stellen Sie die Delay-Zeit 
    als Notenwert ein.
    HINWEIS
    Die maximale Delay- Zeit beträgt 5000 ms. Notenlängen, die diesen Wert 
    übersteigen, werden automatisch gekürzt.
    Delay L/R
    Stellt einen Zeitversatz zwischen dem li nke
     n und dem rechten Delay ein, der 
    vom Gesamt-Delay abweicht. Bei  einem Faktor von 1 stimmt der 
    Delay-Versatz mit dem Gesamt-Delay-Wer t überein. Bei einem Faktor von 0,5 
    beträgt die Abweichung die Hälfte des Gesamt-Delays. Drehen Sie den 
    Regler nach links, um die Delay-Zeit im linken Kanal zu verschieben. Drehen 
    Sie den Regler nach rechts, um di e Delay-Zeit im rechten Kanal zu 
    verschieben.
    Feedback Regelt das Gesamt-Feedback der linken und rechten Verzögerung. Beim 
    Feedback wird 
     das Ausgangssignal des  Delays in den Eingang zurückgeführt. 
    Bei einem Wert von 0  % ist nur ein Echo zu hören. Ein Wert von 100  % 
    e
    
    ntspricht einem Endlos-Echo.
    Feedback L/R Stellt einen Feedback-Versatz zwisch en
      dem linken und dem rechten Delay 
    ein, der vom Gesamt-Feedback abweicht. Bei einem Faktor von 1 stimmt der 
    Feedback-Versatz mit dem Gesamt-Feedback-Wert überein. Bei einem 
    Faktor von 0,5 beträgt die Abweichung die Hälfte des Gesamt-Feedbacks. 
    Um das Feedback im linken Kanal zu verschieben, drehen Sie den Regler 
    nach links. Um das Feedback im rechten Kanal zu verschieben, drehen Sie 
    den Regler nach rechts.
    HINWEIS
    Dieser Parameter ist nur im  Stereo-Modus verfügbar.
    Filter Low
    Dämpft die tiefen Frequenzen der Delays. 
    						
    							Effektreferenz
    EQ-Effekte337
    Filter HighDämpft die hohen Frequenzen der Delays.
    Mix Stellt das Pegelverhältnis zwischen  d
     em Originalsignal (Dry) und dem 
    Effektsignal (Wet) ein.
    EQ-Effekte
    Studio EQ
    Studio EQ ist ein hochwertiger parametrischer Vierband-Equalizer.
    Mit den 4 Frequenzbändern können Sie die Klangfarbe bearbeiten und so z. B. 
    h
     ellere oder dunklere Sounds erzeugen. Die beiden mittleren Frequenzbänder sind 
    Peak- oder Glocken-Filter, »L ow« und »High« sind Shelving-Filter. Alle Bänder sind 
    vollparametrisch und verfügen über einstellbare Gain-, Frequency- und 
    Q-Parameter.
    Für jedes Frequenzband stehen Ihnen die folgenden Parameter zur Verfügung:
    Gain
    Mit diesem Parameter können Sie den Grad der Verstärkung/Dämpfung für 
    das Fr
     equenzband einstellen.
    Freq Legt den Frequenzbereich fest, der mit dem Gain -Parameter 
    ve
     rstärkt/gedämpft wird.
    Q (Quality) Verwenden Sie diesen Parameter, um die Bandbreite mittleren Peak-Filter 
    br
    eiter oder schmaler einzustellen. Durch Erhöhen des  Q-Faktors für den 
    hohen und den tiefen Shelving-Filter erzeugen Sie eine Vertiefung in der 
    EQ-Kurve.
    • Sie können die Parameter  Ga
     in und  Freq  gleichzeitig einstellen, indem Sie die 
    Punkte in der EQ-Kurvendarstellung verschieben. 
    						
    							Effektreferenz
    EQ-Effekte338
    Graphic EQ
    Der grafische Equalizer besitzt zehn Frequenzbänder, die um bis zu 12  dB 
    ange
    hoben/abgesenkt werden können. Zusätzlich können Sie den Gesamtbereich 
    und den Ausgang des Eq ualizers bestimmen.
    Output
    Bestimmt den Gesa mt-Ausgabepegel des Equalizers.
    Mode Ermöglicht Ihnen, dem Ausgang des Equalizers Farbe oder Charakter 
    h
    inzuzufügen. Die folgenden Optionen sind verfügbar:
    • True Respon
     se verwendet serielle Filter mit genauer 
    Frequenzabhängigkeit.
    • Classic  verwendet parallele Filter mit verstärkungsabhängiger 
    Resonanz.
    • Constant Q  verwendet parallele Filter, bei denen die Resonanz mit der 
    Verstärkung ansteigt.
    Range Passt die maximale Vers tärkun
     g/Dämpfung aller Frequenzbänder zusammen 
    an.
    Invert Aktivieren Sie diesen Schalter, um die EQ-Kurve zu invertieren.
    Flatten Setzt alle Frequenzbänder auf 0  dB zurück. 
    						
    							Effektreferenz
    EQ-Effekte339
    DJ-Eq
    DJ-Eq ist ein einfach zu verwendender parametrischer Dreiband-Equalizer, der den 
    EQs auf typischen DJ-Mixern ähnelt. Dieses PlugIn dient dazu, Klänge schnell zu 
    korrigieren.
    • Um die Nieder-, Mittel- und Hochfrequenzbänder ( Low, Mid  und  Hi) 
    einzustellen, klicken Sie auf die EQ-Kurvenpunkte und ziehen Sie sie an eine 
    neue Position.
    • Um Feineinstellungen für die Nieder-, Mittel- und Hochfrequenzbänder ( Low, 
    Mid  un
    
    d Hi) vorzunehmen, halten Sie die [U mschalttaste] gedrückt und ziehen 
    Sie die EQ-Kurvenpunkte an eine neue Position.
    • Um einen Parameter auf Null zurückzusetzen, klicken Sie mit gedrückter  [St
     rg]-Taste/[Befehlstaste] auf den Parameter.
    •Um die  Gain-Werte z
     u verändern, klicken Sie darauf und ziehen Sie die Maus 
    nach oben oder unten.
    Low Gain Stellt den Grad der Dämpfung/Verstärkung für das Niederfrequenzband ein.
    Low Kill (Activates Low Cut) Dämpft das Niederfrequenzband.
    Mid Gain Stellt den Grad der Verstärkung/Dämp fun
     g für das Mittenfrequenzband ein.
    Mid Kill (Activates Mid Cut) Dämpft das Mittenfrequenzband. 
    						
    							Effektreferenz
    Filter-Effekte340
    Filter-Effekte
    Auto Filter
    Auto Filter bietet 2 Morphing-Filterformen mit Verzerrung.
    Das Morphing zwischen den beiden Formen sowie der Cutoff kann mit einem 
    F
    ußpedal, einem LFO oder einem Envelope Shaper gesteuert werden.
    Filter-Parameter
    Filterformen
    • LP 24, 18, 12 und 6 sind Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 
     12 und 6 dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz 
    werden abgeschwächt.
    • BP 12 und BP 24 sind Bandpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12  und 24 dB/Okt. Frequenzen unter- und oberhalb der Cutoff-Frequenz 
    werden abgeschwächt.
    • HP 24, 18, 12 und 6 sind Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von  24, 18, 12 und 6 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz 
    werden abgeschwächt.
    • BR 12 und BR 24 sind Bandsperren mit einer Flankensteilheit von 12  und 24 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden 
    abgeschwächt.
    • AP ist ein Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt.  Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.
    Input Passt den Pegel vor dem Fi lte
     r und der Verzerrung an. Dieser Parameter 
    beeinflusst nur da s Effektsignal.
    Cutoff Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters.
    Resonance Betont die Frequenzen um den Bereich der Cutoff-Frequenz. Bei höheren 
    Re
    sonanzwerten gerät der Filter in  Eigenschwingung, wodurch klingelnde 
    Geräusche erzeugt werden. 
    						
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