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Steinberg Groove Agent 4 Manual

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    of 796
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung271
    Level Velocity CurveMit den Velocity-Kurven können Sie bestimmen, wie die eingehende 
    An
    schlagstärke in den Hüllkurvenpegel umgesetzt wird. Die 
    Kurvencharakteristik wird durch ein kleines Symbol angezeigt.
    Chromatische Zuordnung von  Samples über mehrere Pads
    Die Einstellungen bei Key Range auf der Pitch-Registerkarte ermöglichen Ihnen, 
    Samples über mehrere Pads hinweg chromatisch zuzuweisen.
    HINWEIS
    Wenn  Edit Selected Sample or Pad  (SEL ) aktiviert ist, stellen Sie den 
    Tastenbereich jedes einzelnen Samples ein.
    VORGEHENSWEISE
    1. Stellen Sie den Bereich mit den Wertefeldern  Low Key und High Key  ein.
    Wenn Sie den Tastenbereich für chromatisch  zugewiesene Samples einstellen, wird 
    der Name der Pads dieses Bereichs vom ursprünglich zugewiesenen Sample 
    abgeleitet. Der Name wird nur verändert, wenn das Pad nicht bereits einen Namen 
    besitzt. Der Halbtonversatz  des ursprünglichen Pads wird  an den Namen angehängt. 
    Dadurch können Sie das ursprü ngliche Pad einfacher finden.
    2. Optional: Stellen Sie den Parameter  Fixed Pitch ein.
    • Wenn Fixed Pitch aktiviert ist, wird das Sample auf allen Pads im 
    Tastenbereich mit der ursprünglichen Tonhöhe wiedergegeben.
    • Wenn  Fixed Pitch deaktivi
     ert ist, lässt sich das Sample chromatisch im 
    Tastenbereich spielen.
    ERGEBNIS 
    Die Samples werden den verfügbaren Pads zugewiesen. Ein Symbol mit zwei 
    Noten zeigt an, welche Pads ein chromatisch zugewiesenes Sample spielen.
    N
    ACH DIESER AUFGABE 
    Das Kontextmenü von Pads mit chromatisch zugewiesenen Samples enthält die 
    Funktion  Chromatically Mapped from , mit der Sie das ursprüngliche Pad der 
    zugewiesenen Samples finden können. Das  ursprüngliche Pad selbst bietet diese 
    Funktion nicht. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung272
    Filter-Registerkarte
    Auf der Filter-Registerkarte können Sie die Klan gfarbe des Sounds einstellen. Die 
    Filter-Hüllkurve steuert die Cutoff-Frequenz, um die harmonischen Anteile über den 
    zeitlichen Verlauf zu formen.
    Filter Type Bestimmt den Filtertyp. Si e habe
     n die Wahl zwischen Classic, Tube Drive, 
    Hard Clip , Bit Reduction  und Rate Reduction .
    Um das Filter zu deaktivieren, wählen Sie  Off.
    Filter Shape (Filterform) • LP 24, 18, 12 und 6 sind Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 
     12 und 6 dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz 
    werden abgeschwächt.
    • BP 12 und BP 24 sind Bandpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12  und 24 dB/Okt. Frequenzen unter- und oberhalb der Cutoff-Frequenz 
    werden abgeschwächt.
    • HP6+LP18 und HP6+LP12 sind Kombinationen aus einem  Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem 
    Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 bzw. 12 dB/Okt. 
    (asymmetrisches Bandpassfilter). Frequenzen unterhalb und oberhalb 
    der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. Die Abschwächung ist für 
    die Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz stärker.
    • HP12+LP6 und HP18+LP6 sind Kombinationen aus einem  Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12 bzw. 18 dB/Okt. und 
    einem Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. 
    (asymmetrisches Bandpassfilter). Frequenzen unterhalb und oberhalb 
    der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. Die Abschwächung ist für 
    die Frequenzen unterhalb de r Cutoff-Frequenz stärker.
    • HP 24, 18, 12 und 6 sind Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von  24, 18, 12 und 6 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz 
    werden abgeschwächt.
    • BR 12 und BR 24 sind Bandsperren mit einer Flankensteilheit von 12  und 24 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden 
    abgeschwächt.
    • BR12+LP6 und BR12+LP12 sind  Kombinationen aus einem 
    Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem 
    Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. 
    Frequenzen um und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden 
    abgeschwächt.
    • BP12+BR12 ist eine Kombination aus einem Bandpassfilter mit einer  Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer 
    Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen unter, über und um die 
    Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung273
    • HP6+BR12 und HP12+BR12 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. und 
    einem Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. 
    Frequenzen unterhalb und um die Cutoff-Frequenz werden 
    abgeschwächt.
    • AP ist ein Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt.  Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.
    • AP+LP6 ist eine Kombination aus einem Allpassfilter mit einer  Flankensteilheit von 18 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer 
    Flankensteilheit von 6 dB/Okt. Frequenzen um und oberhalb der 
    Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.
    • HP6+AP ist eine Kombination aus einem Hochpassfilter mit einer  Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem Allpassfilter mit einer 
    Flankensteilheit von 18 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der 
    Cutoff-Frequenz und darunter werden abgeschwächt.
    Cutoff
    Steuert die Cutoff-Frequenz des Filters.
    Resonance Bestimmt die Filterresonanz.
    Distortion Regelt den Grad der Verzerrung. Der Effekt hängt vom ausgewählten 
    Filt
    ermodus ab.
    Velocity Dieser Parameter bestimmt, welchen Einfluss die Anschlagstärke auf die 
    Cu
    toff-Frequenz hat. Wenn  Velocity auf 0 % eingestellt ist, hat dieser 
    Par
    
    ameter keine Auswirkung. Bei jeder anderen Einstellung ändert sich die 
    Cutoff-Frequenz mit der Anschlagstärke.
    Env Amnt Mit diesem Parameter bestimmen Sie , wie 
     stark das Filter durch die 
    Filter-Hüllkurve beeinflusst wird.
    Level Velocity (Vel>Lev) Legt fest, wie stark die Anschlagstärke  dur
     ch den Hüllkurvenpegel beeinflusst 
    wird. Der Pegel der Hüllkurve hängt von der Einstellung dieses Parameters 
    und von der Anschlagstärke beim Spielen der Note ab. Je stärker eine Taste 
    angeschlagen wird, desto höher ist der Pe gel bei positiven Werten. Je stärker 
    eine Taste angeschlagen wird, desto ni edriger ist der Pegel bei niedrigen 
    Werten.
    Time Velocity (Vel>Time) Bestimmt den Einfluss der Anschlagst ärke a
     uf die Phasen der Hüllkurve. 
    Positive Werte sorgen für ein schnelleres Durchlaufen der Hüllkurve bei 
    höheren Anschlagstärkewerten. Negative Werte führen zu einem 
    langsameren Durchlaufen der Hüllkurve bei höheren Anschlagstärkewerten. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung274
    SegmentsHier können Sie auswählen, welche Phasen der Hüllkurve vom Parameter 
    Time Velocity  bee
    
    influsst werden.
    • A
    ttack  – Die Anschlagstärke beeinflusst nur die Attack-Phase.
    • Attack + Decay  – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen bis zur 
    Sustain-Phase.
    • Decay  – Die Anschlagstärke beeinf lusst alle Phasen bis zur 
    Sustain-Phase, jedoch ohne die Attack-Phase.
    • Attack + Release  – Die Anschlagstärke beeinflusst die Attack- und die 
    Release-Phase.
    • All – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen.
    Level Velocity Curve Mit den Velocity-Kurven können Sie bestimmen, wie die eingehende 
    An
    schlagstärke in den Hüllkurvenpegel umgesetzt wird. Die 
    Kurvencharakteristik wird durch ein kleines Symbol angezeigt.
    W
    EITERFÜHRENDE LINKS
    Hüllkurven bearbeiten auf  Seite 265
    Amp-Registerkarte
    Volume
    Bestimmt die Lautstärke des Samples.
    Pan Bestimmt die Position des Samples im Stereobild.
    AUX 1-4 Hier können Sie einstellen, welcher Signalanteil an die 4 integrierten 
    AUX
    -Effekte gesendet wird.
    Level Velocity (Vel>Lev) Legt fest, wie stark die Anschlagstärke  dur
     ch den Hüllkurvenpegel beeinflusst 
    wird. Der Pegel der Hüllkurve hängt von der Einstellung dieses Parameters 
    und von der Anschlagstärke beim Spielen der Note ab. Je stärker eine Taste 
    angeschlagen wird, desto höher ist der Pe gel bei positiven Werten. Je stärker 
    eine Taste angeschlagen wird, desto ni edriger ist der Pegel bei niedrigen 
    Werten.
    Time Velocity (Vel>Time) Bestimmt den Einfluss der Anschlagst ärke a
     uf die Phasen der Hüllkurve. 
    Positive Werte sorgen für ein schnelleres Durchlaufen der Hüllkurve bei 
    höheren Anschlagstärkewerten. Negative Werte führen zu einem 
    langsameren Durchlaufen der Hüllkurve bei höheren Anschlagstärkewerten. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung275
    SegmentsHier können Sie auswählen, welche Phasen der Hüllkurve vom Parameter 
    Time Velocity  bee
    
    influsst werden.
    • A
    ttack  – Die Anschlagstärke beeinflusst nur die Attack-Phase.
    • Attack + Decay  – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen bis zur 
    Sustain-Phase.
    • Decay  – Die Anschlagstärke beeinf lusst alle Phasen bis zur 
    Sustain-Phase, jedoch ohne die Attack-Phase.
    • Attack + Release  – Die Anschlagstärke beeinflusst die Attack- und die 
    Release-Phase.
    • All – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen.
    Level Velocity Curve Mit den Velocity-Kurven können Sie bestimmen, wie die eingehende 
    An
    schlagstärke in den Hüllkurvenpegel umgesetzt wird. Die 
    Kurvencharakteristik wird durch ein kleines Symbol angezeigt.
    Output Der Ausgang, an den die Samples geleitet werden.
    • In der Standardeinstellung werden Samples zum  Kit-Mixer geroutet, wo 
    sie auch durch die Insert-Effekte geführt werden.
    • Sie können Samples zu einem der 16 Agent-Busse senden, die im  Agent -Untermenü verfügbar sind. Wenn Samples an einen Agent-Bus 
    gesendet werden, durchlaufen sie auch die Insert-Effekte dieses 
    Busses.
    • Sie können Samples an einen der 16 verfügbaren Stereo-Ausgänge  leiten. Der erste Ausgang ist immer der Master-Ausgang. Dieser 
    Ausgang ist immer aktiviert und kann  ebenfalls Insert-Effekt beinhalten.
    • Sie können ein Pad auch direkt an einen der 4 AUX-Kanäle leiten, z. B.  um Untergruppen zu erstellen.
    HINWEIS
    Samples, die in Ihrer Host-Anwendung an einen deaktivierten Ausgang 
    geleitet werden, werden automatisch  an den Master-Ausgang des PlugIns 
    geleitet.
    Norm (Use Normalized Velocity)
    • Wenn Sie mit normalisierten Samples arbeiten , so
     llten Sie diesen 
    Schalter deaktiviert lassen.
    • Wenn Sie Samples mit Anschlagstärke-Layern verwenden, die nicht  normalisiert sind, aktivieren Sie di esen Schalter. Anderenfalls können 
    dadurch unrealistische Pegelsprünge zwischen den verschiedenen 
    Velocity-Layern auftreten, wenn Sie den  Vel
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung276
    Sample-Registerkarte
    Die Sample -Registerkarte ist in verschiedene Bereiche aufgeteilt. Im oberen 
    Bereich befindet sich die Wellenformanzeige und im unteren Bereich können Sie 
    die wichtigen Sample-Parameter anpassen.
    Werkzeugzeile
    Die Werkzeugzeile enthält Werkzeuge, mit denen Sie Sample- und Loop-Marker 
    und Slices bearbeiten können.
    Play Sample
    Aktivieren Sie diesen Schalter, um das reine Sample wiederzugeben.
    Play Selection Looped Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Auswahlbereich wiederholt 
    wiederzugeben.
    Auto Scroll Wenn dieser Schalter aktiviert ist, läuft das Bild der Wellenformanzeige 
    während 
     der Wiedergabe mit und der  Positionszeiger ist stets sichtbar.
    Follow Sample Playback Aktivieren Sie diesen Schalter, um einen Positionszeiger für die 
    Wie
    dergabeposition anzuzeigen, wenn Sie ein Sample über MIDI triggern.
    Range Selection Tool Klicken und ziehen Sie mit diesem Werkzeug, um einen Auswahlbereich 
    e
    inzustellen.
    Zoom Tool Wenn dieses Werkzeug ausgewählt ist, können Sie einen Bereich in der 
    We
    llenform vergrößern, indem Sie darauf klicken.
    Play Tool Wenn dieses Werkzeug ausgewählt ist, können Sie ein Sample wiedergeben, 
    in
    dem Sie in die Wellenform-Anzeige klicken. Die Wiedergabe beginnt an 
    dem Punkt, an dem Sie klicken und wird  fortgesetzt, bis Sie die Maustaste 
    loslassen.
    Scrub Tool Wenn dieses Werkzeug ausgewählt ist, können Sie das Audiomaterial 
    wie
    dergeben, indem Sie in die Wellenform-Anzeige klicken und nach links 
    oder rechts ziehen. Wiedergaberichtung und -geschwindigkeit hängen davon 
    ab, wie weit Sie die Maus von der Klickposition nach links oder nach rechts 
    ziehen.
    Snap Wenn der Snap-Schalter aktiviert ist,  rasten Anfang 
     und Ende der Auswahl 
    sowie Marker beim Verschieben an Markerpositionen ein. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung277
    Nulldurchgänge findenWenn dieser Schalter aktiviert ist,  we
     rden Marker und die Start- und 
    Endpunkte der Auswahl nur an Nu lldurchgängen (Positionen im 
    Audiomaterial, deren Amplitude null  ist) platziert. Dadurch werden 
    Störgeräusche vermieden, die durch plötzlich auftretende Änderungen der 
    Amplitude hervorgerufen werden.
    Edit Loop Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird im Editor an
     stelle des ursprünglichen 
    Samples der Loop-Bereich mehrmals hintereinander angezeigt. Dies bietet 
    eine bessere Übersicht am Übergang zwischen Ende und Anfang der Loop 
    und ermöglicht Ihnen, die Loop-Marker an den besten Stellen zu 
    positionieren.
    Wenn der Loop-Modus deaktiviert ist, wenn Sie den Schalter  Edit Loop 
    akt
     ivieren, wird der Loop-Modus automatisch auf  Continuous gesetzt, und 
    die Loop-Marker werden am Start un d am Ende des Samples eingefügt.
    Show Resulting Loop Crossfade Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Effekt der Crossfade-Einstellungen in 
    de
    r Wellenform-Anzeige zu sehen. Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die 
    resultierende Wellen form rot angezeigt.
    HINWEIS
    Dieser Schalter hat nur einen Effekt, wenn der Schalter  Edit Loop aktiviert ist.
    Trim Sample
    Beschneidet das Sample, entweder an den Auswahlgrenzen, oder an den 
    Grenzen des Bereichs, der mit 
     den Sample-Start-/End-Markern definiert 
    wurde.
    Normalize Sample Normalisiert das Sample durch Erkennung des höchsten Spitzenpegels des 
    Sample
     s und Einstellung der Verstärkung auf einen vordefinierten Pegel.
    Normalize Level Stellt den Pegel der  No
     rmalize-Funktion ein.
    Revert to Full Sample Macht das Beschneiden rückgängig und  stellt das gesamte Sample wieder 
    he
     r.
    HINWEIS
    Denken Sie nach dem Rückgängigmachen der Trim-Funktionen daran, die 
    Start-/End-Marker auf deren ursprüngliche Positionen einzustellen, sonst 
    werden die Teile jeweils davor bzw. danach nicht wiedergegeben.
    Show Fades in Waveform
    Aktivieren Sie diesen Schalter, um di e 
     Fade-Einstellungen direkt in der 
    Wellenform anzuzeigen. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung278
    Show Channel SumAktivieren Sie diesen Schalter, um die Summe aus linkem und rechtem Kanal 
    in 
    der Wellenform-Anzeige anzuzeigen.
    Show Left Channel Aktivieren Sie diesen Schalter, um nur den linken Kanal in der 
    We
    llenform-Anzeige anzuzeigen.
    Show Right Channel Aktivieren Sie diesen Schalter, um nur den rechten Kanal in der 
    We
    llenform-Anzeige anzuzeigen.
    Preview Volume Klicken Sie auf dieses Symbol, um einen Pegelregler anzuzeigen. Mit diesem 
    Re
    gler können Sie die Vorhör-Lautstärke für die Samples einstellen.
    Output In diesem Einblendmenü können Sie festlegen, an welchen PlugIn-Ausgang 
    der Sample-Editor die Signale leitet.
    Dies ist besonders nützlich, wenn der  Master-Ausg
     ang Insert-Effekte 
    verwendet, die Sie beim Bearbeiten der Samples nicht hören möchten.
    Lineal
    Das Lineal zeigt den zeitlichen Verl auf im festgelegten Anzeigeformat.
    • Um das Format auszuwählen, klicken Sie auf die Pfeiltaste rechts vom Lineal  un
     d wählen Sie im Einblendmenü eine Option aus.
    Sie können Takte und Zählzeiten, Sekunden oder Samples anzeigen.
    Wenn die Slice -Regis
     terkarte ausgewählt ist, werden im Lineal Takte und 
    Zählzeiten angezeigt.
    Wellenformanzeige und Pegelskala
    In der Wellenformanzeige wird die Wellenform des Samples angezeigt. Links davon 
    befindet sich eine Pegelskala, die die Amplitude des Audiomaterials anzeigt.
    • Sie können festlegen, ob der Pegel al s Pro
     zentwert oder in Dezibel angezeigt 
    wird. Klicken Sie dazu die Beschriftung der Pegelskala (dB oder %) und 
    wählen Sie eine Option aus dem Einblendmenü.
    •Um die 50  %-Pegelachsen anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste 
    in
    
     die Wellenformanzeige und wählen Sie im Kontextmenü die entsprechende 
    Option aus. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung279
    Parameter-Bereich
    Velocity Start RangeBestimmt den Einfluss der Anschlagst ärke auf 
     den Sample-Start. Um den 
    Sample-Start mit niedrigen Anschlagstärkewerten zu verzögern, verschieben 
    Sie den Marker nach rechts. Bei maximaler Anschlagstärke beginnt das 
    Sample am ursprüngli chen Sample-Start.
    Key On Delay Mit diesem Parameter können Sie die Wi edergabe der Zone 
     verzögern. Der 
    Wert kann als Zeit- oder als Notenwert eingegeben werden.
    • Aktivieren Sie den  Sync-Schalter, 
     um die Delay-Zeit an das Tempo der 
    Host-Anwendung anzugleichen, und wählen Sie im Einblendmenü den 
    gewünschten Notenwert aus.
    • Um triolische Werte zu verwenden, aktivieren Sie den T -Schalter.
    Wenn  Sync dea
     ktiviert ist, wird die Verzög erung in Millisekunden angegeben. 
    Wenn  Sync aktiviert ist, wird die Verzögerung in Notenwerten angegeben.
    Loop Mode •One Shot  – 
     Das Sample wird vo m Beginn bis zum Ende 
    wiedergegeben.
    • No Loop  – Die Loop wird so lange wiederholt, wie die Taste gedrückt 
    ist.
    • Continuous  – Die Loop wird wiedergegeben, auch wenn Sie die Taste 
    loslassen.
    • Until Release  – Die Loop wird so lange wiederholt, wie die Taste 
    gedrückt ist und führt die Wiederga be noch bis zum Sample-Ende fort.
    Reverse Kehrt das Sample um, so dass Sie es rückwärts hören.
    Sample Start Der Start-Marker des Samples.
    Sample End Der End-Marker des Samples.
    Link Sample Start and End Wenn dieser Schalter aktiviert ist, könn
     en Sample-Start und -Ende nur 
    gemeinsam verschoben werden.
    Loop Start Bestimmt, an welcher Stelle die Loop beginnt. Sie können diesen Wert 
    e
    instellen, indem Sie einen Wert im Wertefeld eingeben oder indem Sie den 
    Start-Marker in der Wellenformanzeige verschieben. 
    						
    							Beat Agent
    Sound-Bearbeitung280
    Loop EndBestimmt, an welcher Stelle die Loop endet. Sie können diesen Wert 
    e
    instellen, indem Sie einen Wert im Wertefeld eingeben oder indem Sie den 
    End-Marker in der Wellenformanzeige verschieben.
    Link Loop Start and End Wenn dieser Schalter aktiviert ist, könn
     en Loop-Start und -Ende nur 
    gemeinsam verschoben werden.
    Loop Crossfade Bestimmt die Dauer des Crossfades.
    Mit dem  Curve-Pa
     rameter legen Sie die Kurvenform des Crossfades fest, von 
    einer linearen bis zu einer konstanten Leistungskurve.
    Loop Tuning Mit diesem Parameter stellen Sie die Loop-Frequenz in Cent-Schritten ein.
    Detune Mit diesem Parameter können Sie das Sample um +/-  1200  Cents 
    ve
    
    rstimmen.
    Gain Bestimmt die Lautstärke des Samples.
    HINWEIS
    Bei Verwendung der  Normalize-Funktion wird dieser Parameter automatisch 
    eingestellt.
    Pan
    Stellt die Panorama-Position des Samples ein.
    AudioWarp-Parameter
    Im AudioWarp -Editorbereich können Sie Time-Stretching und Formant-Shifting auf 
    Ihre Samples anwenden.
    HINWEIS
    Die AudioWarp-Funktionen sind nicht verfügbar, wenn die Wiedergabe-Qualität 
    auf der  Main-Registerkarte auf  Turntable oder Vintage  eingestellt ist.
    Mode
    In diesem Einblendmenü können Sie den Modus wählen, der für die 
    A
    udioWarp-Funktionen verwendet wird.
    •Der  Solo-Modu
     s enthält Parameter für Time-Stretching und 
    Formant-Shifting. Dieser Modus eignet sich besonders für Loops und 
    Samples mit Solo-Instrumen ten oder Stimmaufnahmen. 
    						
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