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Steinberg Halion Sonic 2 Manual

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    of 820
    							221
    Sounds verwaltenEinrichten einer Multi-Chain
    Sie können mit den Pfeilschaltern zum vorherigen Multi (Load Previous Multi) oder 
    zum folgenden Multi (Load Next Multi) wechseln, oder auf einen Listeneintrag klicken, 
    um das dazugehörige Multi zu laden. Darüber hinaus können Sie MIDI-Controller 
    zuweisen, um die Schalter zum Auswählen des vorherigen/folgenden Multis über ein 
    externes Gerät zu steuern (siehe 
    »Steuern der Previous/Next-Schalter über MIDI« auf 
    Seite 221).
    Ändern der Reihenfolge in der Chain
    Sie können die Multis innerhalb einer Chain neu anordnen, indem Sie sie an eine 
    andere Position ziehen.
    Entfernen einer Chain
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um alle Einträge aus einer Multi-Chain-Liste zu 
    entfernen:
    1.Klicken Sie in der Namensanzeige auf den Pfeil-nach-unten-Schalter.
    2.Wählen Sie »Clear Multi Chain«.
    Entfernen eines Multis aus der Chain
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein einzelnes Multi aus einer Multi-Chain-Liste zu 
    entfernen:
    1.Klicken Sie in der Namensanzeige auf den Pfeil-nach-unten-Schalter.
    2.Wählen Sie »Remove Selected Multi«.
    Steuern der Previous/Next-Schalter über MIDI
    Sie können auch MIDI-Controller verwenden, um zwischen den Einträgen einer Multi-
    Chain zu wechseln, z.
     B. Drehregler, Schieberegler oder das Modulationsrad. Dazu 
    müssen Sie zunächst das gewünschte Bedienelement auswählen.
    1.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Schalter »Load Previous Multi« oder 
    »Load Next Multi«.
    2.Wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Learn CC«.
    3.Bewegen Sie auf dem externen Gerät das gewünschte Bedienelement.
    Wiederholen Sie diese Schritte für den anderen Schalter.
    Sie können entweder denselben MIDI-Controller-Befehl für »Load Previous Multi« und 
    »Load Next Multi« verwenden oder unterschiedliche MIDI-Controller-Befehle für die 
    beiden Funktionen verwenden. 
    Dabei gilt Folgendes:
    •Wenn beiden Schaltern derselbe MIDI-Controller zugewiesen ist, wird »Load Next 
    Multi« ausgelöst, wenn sich das Bedienelement zwischen der Mittelstellung und 
    dem Höchstwert befindet. »Load Previous Multi« wird ausgelöst, wenn sich das 
    Bedienelement zwischen der niedrigsten Einstellung und der Mittelstellung 
    befindet.
    •Wenn Sie zwei unterschiedliche MIDI-Controller verwenden, wird mit dem 
    Übergang vom unteren Wertebereich zum oberen Wertebereich (mit dem 
    Überschreiten der Mittelstellung des Bedienelements) der Befehl »Load Previous 
    Multi« bzw. »Load Next Multi« ausgelöst.
    •Sie können die MIDI-Controller-Zuweisung aufheben, indem Sie mit der rechten 
    Maustaste auf den Schalter klicken und »Forget CC« wählen.
    Umschalten von Multis mit Programmwechselbefehlen
    Wenn Sie auf der Option-Seite im Einblendmenü »Program Change« die Option 
    »Multi Mode« ausgewählt haben, können Sie die Multis mit Programmwechslbefehlen 
    umschalten. 
    						
    							222
    Bearbeitung
    Einleitung
    Programme und Layer werden im Edit-Bereich auf der Edit-Seite bearbeitet. Im Edit-
    Bereich werden unterschiedliche Einstellungen angezeigt, je nachdem, welche Seite 
    und welcher Slot ausgewählt sind. Die sieben Editor-Seiten können über die Schalter 
    oberhalb des Edit-Bereichs (z.B. »Show Edit Page«) geöffnet werden. Verfügbar sind 
    die Load-Seite (siehe 
    »Verwalten von Dateien über die MediaBay« auf Seite 215), die 
    Edit-Seite (siehe unten), die MIDI-Seite (siehe »Die MIDI-Seite« auf Seite 336), die 
    Mix-Seite (siehe »Die Mix-Seite« auf Seite 337), die Effects-Seite (siehe »Globale 
    Effekte« auf Seite 339), die Multi-Seite (siehe »Einrichten einer Multi-Chain« auf Seite 
    220) und die Options-Seite (siehe »Die Options-Seite« auf Seite 394).
    Programme bearbeiten
    Auf der Edit-Seite können Sie ein Programm bearbeiten, verschiedene Layer für ein 
    Programm laden und die Layer bearbeiten. Ein Programm enthält bis zu vier Layer, die 
    jeweils verschiedenen Tastatur- und Dynamikbereichen zugewiesen werden können. 
    Jedes Layer kann seinen eigenen FlexPhraser verwenden und auf einen von 16 
    PlugIn-Ausgängen geroutet werden. HALion Sonic bietet außerdem vier Insert-
    Effekte pro Layer und ermöglicht den Einsatz von bis zu vier Sends, die sich auf die 
    vier Aux-Busse routen lassen.
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein Programm zu bearbeiten:
    1.Wählen Sie das zu bearbeitende Programm aus dem Multiprogramm-Rack.
    2.Mit einem Klick auf Edit öffnen Sie die Edit-Seite.
    3.Klicken Sie oben auf der Edit-Seite auf den Program-Schalter.
    Die Program-Seite wird auf der Edit-Seite angezeigt.
    Die Program-Seite ist in zwei Bereiche unterteilt. Im oberen Bereich laden und 
    speichern Sie Layer und stellen Mix-Parameter wie Pegel, Pan und FX Sends ein. Der 
    untere Bereich zeigt die Layer-Einstellungen, den FlexPhraser-Editor des Programms, 
    die Quick-Control-Zuordnungen oder die Note-Expression-Parameter an. 
    						
    							223
    BearbeitungProgramme bearbeiten
    Die Program-Seite
    Oben auf der Program-Seite können Sie bis zu vier Layer für ein Programm laden und 
    einrichten. Die folgenden Parameter sind verfügbar:
    On
    Mit dem On-Schalter werden Layer aktiviert und deaktiviert. Deaktivierte Layer 
    benötigen keine Prozessorleistung. Sie bleiben weiterhin geladen, empfangen aber 
    keine MIDI-Daten mehr. 
    Mute
    Aktivieren Sie den Mute-Schalter, um ein Layer stummzuschalten. Das Layer bleibt 
    geladen und wird weiterhin verarbeitet. Daher kann die Stummschaltung jederzeit 
    aufgehoben werden, ohne dass Aussetzer auftreten.
    Solo
    Aktivieren Sie den Solo-Schalter, um ausschließlich das gewählte Layer 
    wiederzugeben. Sie können auch mehrere Solo-Schalter gleichzeitig aktivieren.
    ÖOben rechts im Edit-Bereich gibt es neben dem Namen des geladenen Programms 
    oder Layers zusätzliche globale Mute- und Solo-Schalter. Wenn die Program-Seite 
    geöffnet ist, beziehen sich diese Schalter auf das geladene Programm. Wenn eine der 
    Layer-Seiten geöffnet ist, können Sie das ausgewählte Layer stumm- oder 
    soloschalten. 
    FlexPhraser
    Mit diesem Schalter wird der FlexPhraser eines Layers aktiviert. Den FlexPhraser-
    Editor finden Sie auf der Editor-Seite des entsprechenden Layers.
    ÖDieser Schalter ist nur für Layer verfügbar, die die FlexPhraser-Funktion unterstützen.
    Layer-Slots
    Hier können Sie bis zu vier Layer für ein Programm laden. Die Vorgehensweise 
    entspricht dem Laden von Programmen in die Slots des Multiprogramm-Racks, siehe 
    »Programme laden« auf Seite 211. Layer können genau wie Programme umbenannt 
    werden. Außerdem gibt es für die Layer-Slots ein Kontextmenü mit den folgenden 
    Optionen:
    OptionBeschreibung
    Load LayerMit dieser Option öffnen Sie den Dialog »Load Layer«. Wählen Sie 
    ein Layer aus und klicken Sie auf »OK«, um es in diesen Slot zu 
    laden.
    Save LayerMit dieser Option speichern Sie das Layer mit den aktuellen 
    Einstellungen in diesem Slot, ohne den Namen zu ändern. 
    Bei schreibgeschütztem Content wird der Dialog »Save Layer« 
    geöffnet, in dem Sie das Layer unter einem neuen Namen speichern 
    können.
    Save Layer As…Mit dieser Option öffnen Sie den Dialog »Save Layer«, in dem Sie 
    das Layer unter einem neuen Namen speichern können.
    Remove LayerWählen Sie diese Option, um das Layer aus dem Slot zu entfernen.
    Init LayerWählen Sie diese Option, um ein neutrales Synth-Layer zu laden.
    Copy LayerMit dieser Option kopieren Sie das derzeit in dem Slot geladene 
    Layer.
    Paste LayerMit dieser Option fügen Sie das kopierte Layer im aktuellen Slot ein. 
    						
    							224
    BearbeitungProgramme bearbeiten
    Level
    Mit dieser Option stellen Sie die Lautstärke des Layers ein.
    Pan
    Mit diesem Parameter bestimmen Sie die Position des Layers im Stereopanorama.
    FX1-4 Send-Pegel
    Mit diesen vier Schiebereglern lassen sich die Send-Pegel für die globalen AUX-
    Effekt-Busse für jedes Layer getrennt einstellen.
    Output
    Mit dieser Option können Sie den Ausgang für jedes Layer getrennt auswählen. 
    Wenn Sie das Signal nicht an den Ausgang leiten möchten, der für das Programm 
    vorgesehen ist, können Sie stattdessen den Standardausgang (»Main«) oder einen 
    der 15 Einzelausgänge des PlugIns auswählen.
    Die FlexPhraser-Unterseite
    Informationen zu den FlexPhraser-Funktionen finden Sie unter »FlexPhraser« auf Seite 
    267.
    Die Ranges-Unterseite
    Auf der Ranges-Unterseite für ein Layer sind die folgenden Parameter verfügbar:
    Poly
    Hier bestimmen Sie, wie viele Noten gleichzeitig wiedergegeben werden können.
    ÖIm Gegensatz zu den übrigen Parametern einer Program-Seite ist die Einstellung der 
    Polyphonie Teil der Layer-Einstellungen und wird deshalb wiederhergestellt, wenn Sie 
    ein Layer laden.
    Wenn ein Layer als monophoner Sound definiert ist, hat diese Einstellung keine 
    Auswirkungen.
    Octave
    Sie können die Oktave eines Layers um ±4 Oktaven verschieben.
    Coarse (Tune)
    Sie können ein Layer um ±12 Halbtöne verschieben.
    Fine (Tune)
    Sie können ein Layer um ±100 Cents verstimmen.
    Tastenbereich (Low Key, High Key)
    Jedes Layer kann auf einen bestimmten Tastenbereich eingeschränkt werden. Stellen 
    Sie den Bereich mit Hilfe der Werte für »Low Key« und »High Key« ein. Sie können 
    auch den Anfang und das Ende des markierten Tastenbereichs auf dem virtuellen 
    Keyboard mit der Maus verschieben. Klicken Sie in der Mitte des markierten  
    						
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    BearbeitungProgramme bearbeiten
    Tastenbereichs und ziehen Sie nach links oder rechts, um den markierten Bereich als 
    Ganzes zu verschieben. Sie können den Bereich auch einstellen, indem Sie MIDI-
    Noten eingeben. Klicken Sie in das entsprechende Wertefeld und spielen Sie die 
    gewünschte Note.
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um den Tastenbereich festzulegen:
    1.Klicken Sie auf der Ranges-Unterseite auf den Key-Schalter.
    Die Tastenbereichoptionen werden auf der Unterseite angezeigt.
    2.Stellen Sie für das gewünschte Layer den Tastenbereich mit der Maus oder mit 
    den Wertefeldern »Low Key« und »High Key« ein.
    Dynamikbereich (Low Vel, High Vel)
    Jedes Layer kann auf einen bestimmten Dynamikbereich eingeschränkt werden. 
    Stellen Sie den Bereich mit Hilfe der Werte für »Low Vel« und »High Vel« ein. Sie 
    können auch den Anfang und das Ende des Dynamikbereichs in der grafischen 
    Darstellung mit der Maus anpassen. Klicken Sie in der Mitte des markierten 
    Dynamikbereichs und ziehen Sie die Maus nach links oder rechts, um den markierten 
    Bereich als Ganzes zu verschieben.
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um den Dynamikbereich anzupassen:
    1.Klicken Sie auf der Ranges-Unterseite auf den Vel-Schalter.
    Die Optionen für den Dynamikbereich werden auf der Unterseite angezeigt.
    2.Stellen Sie für das gewünschte Layer den Dynamikbereich mit der Maus oder mit 
    den Wertefeldern »Low Vel« und »High Vel« ein.
    Controller-Filter
    Für jedes Layer können Sie die am häufigsten verwendeten MIDI-Controller filtern. 
    Wenn Sie beispielsweise ein Programm einrichten möchten, bei dem das Keyboard in 
    zwei Bereiche aufgeteilt ist (z.
     B. für einen Bass und ein Pad), empfangen beide Layer 
    dieselben MIDI-Controller. Da der Bass jedoch in der Regel nicht die Controller für 
    das Haltepedal empfangen soll, können Sie hierfür einen Controller-Filter einrichten. 
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um die am häufigsten verwendeten MIDI-Controller 
    zu filtern:
    1.Klicken Sie auf der Ranges-Unterseite auf den Ctrl-Schalter.
    2.Klicken Sie für das gewünschte Layer auf den Schalter des MIDI-Controllers, den 
    Sie filtern möchten.
    Die folgenden MIDI-Controller und -Befehle können gefiltert werden: Sustain #64, 
    Foot Controller #4, Foot Switches #65-69, Pitchbend, Modulation Wheel #1 und 
    Aftertouch.
    Die Unterseite »Quick Controls«
    Auf dieser Unterseite können Sie Einstellungen für die Quick Controls im 
    Performance-Bereich des HALion Sonic-Fensters vornehmen. Weitere Informationen 
    hierzu finden Sie unter 
    »Die Quick Controls« auf Seite 377. 
    						
    							226
    BearbeitungLayer bearbeiten
    Die Unterseite »NoteExp«
    Mit der Note-Expression-Technologie von Steinberg können Sie sehr realistische 
    Instrumentenklänge erzeugen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter 
    »Note 
    Expression« auf Seite 388.
    Layer bearbeiten
    Ein Programm enthält bis zu vier Layer. Jedes Layer kann separat bearbeitet werden. 
    Welche Parameter verfügbar sind, hängt vom ausgewählten Layer-Typ ab (Sample, 
    Synth, Drum, Loop oder Instrument). 
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein Layer zu bearbeiten:
    1.Wählen Sie das Programm aus dem Multiprogramm-Rack, welches das zu 
    bearbeitende Layer enthält.
    2.Mit einem Klick auf Edit öffnen Sie die Edit-Seite.
    3.Klicken Sie auf den Schalter der Layer-Seite, die Sie bearbeiten möchten, d. h. 
    Layer 1, Layer 2, Layer 3 oder Layer 4.
    Abhängig vom gewählten Layer-Typ öffnet sich der zugehörige Editor (Synth-, 
    Sample-, Instrument-, Drum- oder Loop-Editor).
    Einstellen der Layer-Parameter
    Der Layer-Editor ist in zwei Bereiche aufgeteilt, die die verschiedenen Parameter des 
    Layers zeigen.
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um auf die Parameter eines Layers zuzugreifen:
    1.Wählen Sie das Layer aus, das Sie bearbeiten möchten.
    2.Klicken Sie auf den Schalter der Seite mit den gewünschten Parametern (z.B. 
    Pitch, Filter oder Amp).
    Die entsprechende Unterseite wird angezeigt. 
    						
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    BearbeitungLayer bearbeiten
    Die Voice-Unterseite
    Auf der Voice-Unterseite der Synth- und Sample-Layer finden Sie die Voice-
    Einstellungen des Layers, mit denen Sie die verschiedenen Polyphonie-, Trigger- und 
    Voice-Mode-Parameter einstellen können. Außerdem können Sie die Unisono- und 
    die Glide-Funktion konfigurieren. Zusätzlich gibt es eine Anschlagsverzögerung (Key 
    On Delay), mit der Sie die gespielten Noten verzögern können.
    Auf der Voice-Unterseite für ein Layer sind die folgenden Parameter verfügbar:
    Mono
    Hier können Sie zwischen monophoner und polyphoner Wiedergabe wechseln:
    •Aktivieren Sie »Mono«, um zur monophonen Wiedergabe zu wechseln. Für 
    gewöhnlich erlaubt die monophone Wiedergabe eine natürlichere Wiedergabe für 
    Soloinstrumente.
    •Deaktivieren Sie »Mono«, um zur polyphonen Wiedergabe zu wechseln. Die Anzahl 
    der Noten richtet sich nach der Polyphonie-Einstellung.
    Retrigger
    Diese Option ist nur verfügbar, wenn »Mono« aktiviert ist. Sie ermöglicht es Ihnen, 
    eine »gestohlene« Note neu anzuspielen. Wenn »Mono« und »Retrigger« aktiviert sind, 
    wird eine Note, die durch das Spielen einer neuen Note abgeschnitten wurde, erneut 
    angespielt. Halten Sie dazu die Taste der abgeschnittenen Note gedrückt, während 
    Sie die zuletzt gedrückte Taste loslassen. Auf diese Weise können Sie z.
     B. Triller 
    spielen, indem Sie die erste Taste gedrückt halten, während Sie die zweite Taste 
    wiederholt sehr schnell drücken und wieder loslassen.
    Polyphony
    Mit diesem Parameter können Sie eine Höchstzahl an Noten festlegen, die im Poly-
    Modus gespielt werden können. Die Polyphonie kann zwischen 2 und 128 Noten 
    betragen.
    ÖWenn der Polyphonie-Wert des Programms geringer als die darin enthaltenen Layer 
    ist, wird die Anzahl der maximal spielbaren Noten durch die Einstellung des 
    Programms begrenzt.
    Key Poly
    Mit diesem Parameter können Sie eine Höchstzahl an Noten festlegen, die pro Taste 
    gespielt werden kann. Die zuletzt gespielten Noten haben Priorität vor den zuvor 
    gespielten Noten derselben Taste. Der Poly-Modus muss aktiv sein, damit dieser 
    Parameter funktioniert.
    ÖDie Tasten-Polyphonie arbeitet nur innerhalb der eingestellten Polyphonie-
    Obergrenze. Die niedrigere der beiden Einstellungen hat Vorrang. 
    						
    							228
    BearbeitungLayer bearbeiten
    Low Amp
    Sollten Noten aufgrund einer Key Poly-Limitierung gestohlen werden, wird 
    standardmäßig die älteste Note zuerst abgeschnitten. Wenn Sie »Low Amp« 
    aktivieren, wird stattdessen die Note mit der geringsten Lautstärke zuerst 
    abgeschnitten.
    Min Low Notes
    Mit dieser Option können Sie angeben, wie viele niedrige Noten priorisiert werden. 
    Setzen Sie den Wert z.
     B. auf 4 setzen, um immer die vier niedrigsten Noten zu 
    erhalten. Das Stehlen von Noten erfolgt dann nur noch ab der fünftniedrigsten Note. 
    Stellen Sie sicher, dass die Polyphonie des Programms und der Wert für »Min Low 
    Notes« so eingestellt sind, dass zusätzliche höhere Noten noch wiedergegeben 
    werden.
    Trigger Mode
    Um Unterbrechungen während der Wiedergabe von Hüllkurven und Samples zu 
    vermeiden, können Sie einen von drei Modi zum Auslösen von Noten auswählen:
    Voice Mode
    Der Voice-Modus legt Regeln für das Stehlen von Noten während der Wiedergabe 
    fest. Außerdem wird festgelegt, ob beim Übersteigen des Polyphoniewerts neue 
    Noten gespielt werden. Das Stehlen und Auslösen von Noten ist abhängig vom 
    gewählten Voice-Modus und von Ihrer Spielweise. Die folgenden Voice-Modi sind 
    verfügbar:
    Trigger ModeBeschreibung
    NormalIn diesem Modus wird eine neue Note gespielt, wenn die vorherige 
    Note gestohlen wird; dabei wird die Hüllkurve von Anfang an neu 
    angewendet. Das Sample einer Sample-Zone wird ebenfalls von 
    vorn abgespielt.
    ResumeIm diesem Modus wird keine völlig neue Note gespielt: Wenn sich 
    die neue Note in derselben Sample-Zone befindet, wird die Hüllkurve 
    erneut angewendet, aber nur bis zur Lautstärke der gestohlenen 
    Note; gleichzeitig wird die Tonhöhe der Zone an die neue Note 
    angepasst. Wenn sich die neue Note in einer anderen Zone befindet, 
    wird sie von vorn gespielt und zwar einschließlich aller Hüllkurven 
    und Samples.
    LegatoIn diesem Modus wird keine völlig neue Note gespielt: Wenn sich die 
    neue Note in derselben Sample-Zone befindet, laufen die Hüllkurven 
    weiter und die Tonhöhe der Zone wird an die neue Note angepasst. 
    Wenn sich die neue Note in einer anderen Zone befindet, wird sie von 
    vorn gespielt und zwar einschließlich aller Hüllkurven und Samples.
    Voice-ModusBeschreibung
    Last Note PriorityDieser Modus garantiert die Wiedergabe der zuletzt gespielten 
    Noten, indem die zuerst gespielten Noten abgeschnitten werden 
    (First In, First Out). Neue Noten haben Vorrang vor älteren Noten.
    Wenn Sie beim Spielen die maximale Notenzahl überschreiten, 
    werden die ersten Noten in chronologischer Reihenfolge 
    abgeschnitten, um Kapazitäten für die zuletzt gespielten Noten 
    freizumachen. 
    						
    							229
    BearbeitungLayer bearbeiten
    First Note PriorityDieser Modus garantiert die Wiedergabe der zuerst gespielten 
    Noten. Ältere Noten haben Vorrang vor neueren Noten.
    Wenn Sie beim Spielen die maximale Notenzahl überschreiten und 
    die zuerst gespielten Noten weiter halten, werden keine Noten 
    gestohlen. Neue Noten werden erst gespielt, wenn eine Stimme frei 
    wird.
    Low Note PriorityDieser Modus garantiert die Wiedergabe tiefer Noten. Tiefe Noten 
    haben Vorrang vor höheren Noten.
    Wenn Sie die maximale Anzahl an gleichzeitig spielbaren Noten 
    überschreiten, indem Sie eine höhere Note als die bereits 
    gespielten Noten spielen, wird keine Note gestohlen und keine 
    neue Note gespielt.
    Wenn Sie die maximale Anzahl an gleichzeitig spielbaren Noten 
    überschreiten, indem Sie eine niedrigere Note als die bereits 
    gespielten Noten spielen, wird die höchste Note gestohlen und die 
    neue Note wird gespielt.
    High Note PriorityDieser Modus garantiert die Wiedergabe hoher Noten. Hohe Noten 
    haben Vorrang vor tiefen Noten.
    Wenn Sie die maximale Anzahl an gleichzeitig spielbaren Noten 
    überschreiten, indem Sie eine niedrigere Note als die bereits 
    gespielten Noten spielen, wird keine Note gestohlen und keine 
    neue Note gespielt.
    Wenn Sie die maximale Anzahl an gleichzeitig spielbaren Noten 
    überschreiten, indem Sie eine höhere Note als die bereits 
    gespielten Noten spielen, wird die niedrigste Note gestohlen und 
    die neue Note wird gespielt.
    Steal Lowest 
    AmplitudeDieser Modus garantiert die Wiedergabe der zuletzt gespielten 
    Noten, indem die Noten mit niedrigster Amplitude (mit leisestem 
    Anschlag) abgeschnitten werden. Noten mit hoher Amplitude 
    (lautem Anschlag) haben Vorrang vor Noten mit niedriger Amplitude 
    (leiser Anschlag).
    Wenn Sie beim Spielen die maximale Notenzahl überschreiten, 
    werden die Noten mit der niedrigsten Amplitude abgeschnitten, um 
    Kapazitäten für die zuletzt gespielte Note freizumachen.
    Steal Released 
    NotesDieser Modus schneidet Noten ab, die sich als Erstes in der 
    Release-Phase der Hüllkurve befinden. Gehaltene Noten haben 
    Vorrang vor Noten, die bereits losgelassen wurden, aber noch 
    ausklingen. Wenn sich keine Note in der Release-Phase befindet, 
    wird stattdessen die älteste Note abgeschnitten.
    Wenn Sie beim Spielen die maximale Notenzahl überschreiten, wird 
    die älteste losgelassene Note abgeschnitten, um Kapazitäten für die 
    zuletzt gespielte Note freizumachen.
    Wenn es keine Note gibt, die sich im Release befindet und Sie beim 
    Spielen die maximale Notenzahl überschreiten, werden die ersten 
    Noten in chronologischer Reihenfolge abgeschnitten, um 
    Kapazitäten für die zuletzt gespielten Noten freizumachen.
    Voice-Modus Beschreibung 
    						
    							230
    BearbeitungLayer bearbeiten
    Key On Delay
    Mit dieser Funktion können Sie die Wiedergabe eines Layers verzögern. Der Wert 
    kann als Zeit- oder Notenwert eingegeben werden.
    Wenn Sie eine Note spielen, wird die Wiedergabe des Layers um den Zeit- oder 
    Notenwert verzögert, den Sie hier einstellen. Wenn Sync ausgeschaltet ist, wird die 
    Verzögerung in Millisekunden angegeben. Wenn Sync eingeschaltet ist, wird die 
    Verzögerung in Notenwerten angegeben. 
    •Stellen Sie den Verzögerungswert für »Key On Delay« mit dem Drehregler ein oder 
    indem Sie in das Wertefeld unterhalb des Drehreglers doppelklicken und einen 
    Wert eingeben.
    •Aktivieren Sie den Sync-Schalter, um die Delay-Zeit an das Tempo der Host-
    Anwendung anzugleichen, und wählen Sie im Einblendmenü den gewünschten 
    Notenwert aus.
    Wenn Sie den T-Schalter einschalten, erhalten Sie triolische Werte.
    Unison
    Die Unison-Funktion ermöglicht das gleichzeitige Triggern von mehreren Stimmen mit 
    jeder gespielten Note. Wenn Sie die Unison-Option aktivieren, sind die folgenden 
    Parameter verfügbar:
    OptionBeschreibung
    VoicesStandardmäßig beträgt die Anzahl der Stimmen 2. Wenn Sie höhere 
    Werte einstellen, erhöhen Sie die Anzahl an Stimmen, die gleichzeitig 
    angesteuert werden. Setzen Sie die Parameter Detune, Pan und 
    Delay ein, um einen dichteren Klang zu erzielen. Bis zu 8 Stimmen 
    sind verfügbar.
    DetuneMit diesem Parameter verstellen Sie die Tonhöhe jeder Unisono-
    Stimme. Der Wert wird in Cent angegeben. Mit dem Verstimmen der 
    einzelnen Stimmen erzielen Sie einen fetteren Klang.
    PanMit diesem Parameter werden die Unisono-Stimmen im 
    Stereopanorama verteilt. Je höher der Wert, umso breiter wird die 
    Stereoabbildung.
    DelayMit diesem Parameter können Sie eine kleine, zufällige Verzögerung 
    für jede Unisono-Stimme einstellen. Bei einem Wert von 0
     % werden 
    alle Unisono-Stimmen gleichzeitig gespielt. Werte zwischen 1
     % und 
    100
     % fügen jeder Unisonostimme eine kleine Zufallsverzögerung 
    hinzu; die Stimmen werden nicht mehr zeitgleich gespielt. Je höher 
    der Wert, umso breiter wird die Streuung der Delay-Zeit. Das ist 
    besonders nützlich zur Vermeidung von Kammfiltereffekten, die bei 
    der gleichzeitigen Wiedergabe von mehreren leicht verstimmten 
    Samples entstehen. 
    						
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