Home > Steinberg > Music Workstation > Steinberg Halion Sonic 2 Manual

Steinberg Halion Sonic 2 Manual

    Download as PDF Print this page Share this page

    Have a look at the manual Steinberg Halion Sonic 2 Manual online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.

    Page
    of 820
    							271
    BearbeitungFlexPhraser
    Die folgenden Optionen sind verfügbar:
    Key Mode
    Mit dieser Option legen Sie fest, ob die Phrase in der Reihenfolge der gespielten 
    Noten gespielt werden soll.
    Die folgenden Optionen sind verfügbar:
    Vel Mode
    Mit dieser Option bestimmen Sie den Einfluss der Anschlagstärke der gespielten 
    Noten auf die Phrase.
    Die folgenden Optionen sind verfügbar:
    Sync
    Aktivieren die Sie Sync-Funktion, um die Phrase zum Tempo der Host-Anwendung zu 
    synchronisieren. Das Tempo-Feld ist nicht aktiv, wenn Sync eingeschaltet ist.
    ÖDarüber hinaus können Sie den Restart-Modus auf »Sync to Host« stellen (siehe 
    unten). Dadurch wird die Phrase an den Takten und Zählzeiten der Host-Anwendung 
    ausgerichtet.
    Option Beschreibung
    OffDie Phrase wird fortlaufend wiedergegeben und wird bei Ton- oder 
    Akkordwechseln nicht neu gestartet.
    New ChordDie Phrase wird beim Akkordwechsel neu gestartet. Bei Legato 
    gespielten Noten, also wenn Sie bei gehaltenem Akkord neue Noten 
    spielen, wird die Phrase nicht neu gestartet.
    New NoteDie Phrase wird bei jeder neu angeschlagenen Taste von vorn 
    gespielt. Hier wird die Phrase auch beim Legatospiel neu gestartet.
    Sync to HostDie Phrase wird an den Takten und Zählzeiten Ihrer Host-Anwendung 
    ausgerichtet. Die Phrase beginnt jedes Mal, wenn die Wiedergabe 
    gestartet wird.
    OptionBeschreibung
    SortDie Noten werden in der Reihenfolge des ausgewählten Patterns 
    abgespielt. Die Reihenfolge der gedrückten Taste wird ignoriert.
    As PlayedDie Noten werden in der Reihenfolge wiedergegeben, wie sie auf 
    dem Keyboard gespielt wurden.
    DirectDie Phrase selbst gibt keine Notenbefehle aus. Stattdessen werden 
    ausschließlich Controller-Daten ausgegeben. Zusätzlich zu den 
    gespielten Noten sind Controller-Events der Phrase hörbar 
    (Pitchbend, Lautstärke, Pan usw.). Allerdings enthalten nicht alle 
    Phrasen Controller-Daten. Weitere Informationen hierzu finden Sie in 
    der Phrasenbeschreibung in der Dokumentation.
    OptionBeschreibung
    OriginalDie Anschlagstärke der Noten der Phrase entspricht den 
    Anschlagstärkewerten der ursprünglich gespeicherten Phrase.
    As PlayedDie Anschlagstärke der gespielten Noten wird verwendet.
    Original +  
    As Played
    Die Anschlagstärke der Phrase und die gespielte Anschlagstärke 
    werden ins Verhältnis gebracht. 
    						
    							272
    BearbeitungFlexPhraser
    Tempo
    Wenn Sync ausgeschaltet ist, können Sie im Tempo-Feld die interne 
    Wiedergabegeschwindigkeit des FlexPhrasers einstellen. Das Tempo der Phrase wird 
    in BPM angegeben. Außerdem können Sie mit dem Parameter »Tempo Scale« die 
    Geschwindigkeit steuern. Das Tempo-Feld ist nicht aktiv, wenn Sync eingeschaltet ist.
    Tempo Scale
    Mit diesem Parameter bestimmen Sie, in welchem Tempo die Noten getriggert 
    werden, und damit die Geschwindigkeit der Phrase. Sie können den Wert als Taktart 
    eingeben. Sie können auch punktierte Notenwerte oder Triolen verwenden.
    Wenn der Tempo-Parameter auf »1/16« eingestellt ist und Sie diesen Wert z. B. auf 
    »1/8« setzen, wird die Geschwindigkeit halbiert. Wenn Sie »1/32« wählen, wird die 
    Geschwindigkeit verdoppelt. Andere Werte beschleunigen oder verlangsamen das 
    Tempo entsprechend.
    Swing
    Mit diesem Parameter verschieben Sie das Timing auf geradzahlige Beats. Auf diese 
    Weise erhält die Phrase ein Swing-Feeling. Negative Werte verschieben das Timing 
    nach hinten, d.
     h. die Noten werden früher gespielt. Positive Werte verschieben das 
    Timing nach vorn, d.
     h. die Noten werden später gespielt.
    Gate Scale
    Mit diesem Parameter lassen sich die Notenlängen der Phrase verkürzen oder 
    verlängern. Bei 100
     % werden die Noten in Originallänge gespielt.
    Velocity Scale
    Mit diesem Parameter können Sie die Anschlagstärke der Phrase anheben oder 
    absenken. Bei 100
     % werden die Noten mit der ursprünglichen Anschlagstärke 
    gespielt.
    Octaves
    Diese Einstellung erweitert die Phrasen-Wiedergabe oktavenweise nach oben bzw. 
    unten. Positive Einstellungen erweitern die Wiedergabe in höhere Oktavlagen, 
    negative Einstellungen in tiefere Oktavlagen. Bei einem Wert von +1 wird die Phrase 
    erst in Original-Oktavlage gespielt. Danach wird sie eine Oktave höher wiederholt.
    Play Range
    Mit dem Parameter »Play Range« legen Sie Tastatur- bzw. Velocity-Bereiche fest, 
    innerhalb derer die Phrasen-Wiedergabe ausgelöst wird.
    Low Key
    Bestimmt die unterste Taste des Tastaturbereichs.
    High Key
    Bestimmt die höchste Taste des Tastaturbereichs.
    Low Vel
    Bestimmt den niedrigsten Anschlagstärkewert, der eine Phrase auslöst. 
    High Vel
    Bestimmt den höchsten Anschlagstärkewert, der eine Phrase auslöst. 
    						
    							273
    BearbeitungBenutzer-Phrasen
    Benutzer-Phrasen
    Das Benutzer-Pattern des FlexPhraser besteht aus bis zu 32 Steps. Für jeden Step 
    können Anschlagstärke, Gate-Länge und Transpositionswert angepasst werden. 
    Indem Sie die Steps einstellen, ihre Länge anpassen und Pausen einbauen, gestalten 
    Sie den Rhythmus des Benutzer-Patterns. Aufeinanderfolgende Steps können 
    verbunden werden, um längere Noten zu erzeugen. Die unterschiedlichen Modi 
    bestimmen, wie die Noten gespielt werden. Außerdem stehen Ihnen zwei MIDI-
    Controller-Sequenzen zur Verfügung, d.
     h. jeder Step kann zwei Modulationssignale 
    senden.
    •Um Ihre eigenen Phrasen zu erzeugen, aktiveren Sie den User-Schalter.
    Für Benutzer-Phrasen sind neben dem KSOff-Schalter die herkömmlichen 
    FlexPhraser-Parameter verfügbar.
    Benutzer-Phrasen bearbeiten
    Im Benutzer-Phrasen-Editor können Sie detaillierte Einstellungen für die Benutzer-
    Phrasen vornehmen.
    •Um den Editor zu öffnen, klicken Sie auf den Schalter »Show Editor Page«. 
    Die verfügbaren Kurven
    Im Editor können Sie sich für die Phrase die Anschlagstärkekurve oder zwei MIDI-
    Controller-Sequenzen anzeigen lassen. 
    •Sie wählen eine Kurve aus, indem Sie auf den zugehörigen Schalter links neben 
    der Anzeige klicken.
    Die Pattern-Länge festlegen
    •Sie legen die Anzahl der Steps für ein Pattern fest, indem Sie den Griff nach rechts 
    oder links ziehen.
    Steps hinzufügen und anpassen
    Die Höhe eines Steps gibt seinen Wert an. Gehen Sie folgendermaßen vor, um 
    Pattern zu bearbeiten:
    •Um alle Steps zu aktivieren, wählen Sie im Kontextmenü »Enable All Steps«.
    Klicken Sie auf diesen Schalter, um den Editor anzuzeigen oder auszublenden. 
    						
    							274
    BearbeitungBenutzer-Phrasen
    •Um den Wert für einen Step anzupassen, klicken Sie auf einen Step und ziehen 
    Sie nach oben oder unten.
    •Um mehrere Steps gleichzeitig anzupassen, klicken Sie und ziehen Sie eine Kurve 
    auf.
    •Um alle Steps gleichzeitig anzupassen, ziehen Sie einen Step mit gedrückter 
    [Umschalttaste].
    •Um eine Rampe aus Steps zu erzeugen, klicken Sie mit gedrückter [Alt]-
    Taste/[Wahltaste] und zeichnen eine Linie.
    •Um symmetrische Rampen am Anfang und Ende einer Sequenz zu erzeugen, 
    klicken Sie mit gedrückter [Umschalttaste] und [Alt]-Taste/[Wahltaste] und 
    zeichnen eine Linie.
    •Um einen Step auf einen Anschlagstärke von 127 zurückzusetzen, klicken Sie mit 
    gedrückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den Step.
    •Um alle Steps auf einen Anschlagstärke von 127 zurückzusetzen, klicken Sie mit 
    gedrückter [Umschalttaste] und [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den Step.
    •Um zwischen zwei Steps ein Legato hinzuzufügen, klicken Sie auf die Zahl unter 
    dem ersten der beiden Steps, so dass ein kleiner Pfeil angezeigt wird. 
    Wenn Legato aktiviert ist, wird der Parameter »Gate Scale« nicht berücksichtigt.
    Bei Anschlagstärke-Steps gibt die Breite des Steps die Gate-Länge an. Gehen Sie 
    folgendermaßen vor, um die Länge zu bearbeiten:
    •Um die Gate-Länge eines Steps anzupassen, ziehen Sie am rechten Rand des 
    Steps.
    •Um die Gate-Länge für alle Steps anzupassen, ziehen sie mit gedrückter 
    [Umschalttaste] am rechten Rand. Sie können die Gate-Länge nur bis zum 
    nächsten Step verlängern.
    ÖWenn Sie den Step so verlängern, dass er den nachfolgenden Step überlappt, 
    werden beide Steps deaktiviert.
    •Um die Gate-Länge eines Steps auf 1 zurückzusetzen, klicken Sie mit gedrückter 
    [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den rechten, hervorgehoben Rand.
    •Um die Gate-Länge aller Steps zurückzusetzen, klicken Sie mit gedrückter 
    [Umschalttaste] und [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den rechten, 
    hervorgehobenen Rand eines Steps.
    •Um die Lücken zwischen aufeinanderfolgenden Steps zu füllen, wählen Sie im 
    Kontextmenü »Fill Gap« oder »Fill All Gaps«.
    Jede MIDI-Controller-Spur kann einen MIDI-Controller senden. Indem Sie den 
    gleichen MIDI-Controller auch als Quelle in der Modulationsmatrix auswählen, können 
    Sie mit der MIDI-Controller-Sequenz jedes der Ziele modulieren.
    •Um einen Controller zuzuweisen, öffnen Sie das MIDI-Controller-Einblendmenü 
    und wählen Sie den Controller aus oder verwenden Sie die entsprechenden 
    Steuerelemente Ihrer Hardware. 
    						
    							275
    BearbeitungBenutzer-Phrasen
    Pattern-Einstellungen
    •Um das Pattern zu spiegeln, klicken Sie auf den Reverse-Schalter.
    •Um kurze Phrasen zu duplizieren, klicken Sie auf den Duplicate-Schalter. Die 
    maximale Anzahl von Steps beträgt 32. Deshalb können Sie eine Phrase, die aus 
    mehr als 16 Steps besteht, nicht vollständig kopieren.
    •Um den Rhythmus eines Patterns zu verschieben, verwenden Sie die Pfeil-
    Schalter im unteren linken Editorbereich.
    Wenn Sie den Rhythmus eines Benutzer-Patterns nach links verschieben, wird der 
    erste Step an das Ende der Spur verschoben. Wenn Sie den Rhythmus nach 
    rechts verschieben, wird der letzte Step an den Anfang der Spur verschoben.
    Mode
    Mit diesem Parameter legen Sie fest, wie die Noten gespielt werden sollen. 
    Die folgenden Modi sind verfügbar:
    Steps aktivieren
    Um Steps zu aktiveren, klicken Sie auf den zugehörigen On/Off-Schalter. Das kann 
    notwendig sein, wenn Sie die Gate-Länge eines Steps so verändert haben, dass der 
    nachfolgende Step überlappt und somit deaktiviert wird.
    ÖWenn Sie einen Step aktivieren, der deaktiviert war, weil ihn der vorangehenden Step 
    überlappt, wird der vorangehende Step gekürzt.
    Step Length
    Legt die Gate-Länge des Steps fest.
    Transpose
    Transponiert die Note in der ausgewählten Anzahl von Halbtonschritten.
    Key Replace
    Mit diesem Parameter können Sie die Funktion »Key Select« ausschalten oder 
    festlegen, wie fehlende Tasten ersetzt werden. 
    OptionBeschreibung
    StepDie letzte empfangene Note triggert eine monophone Sequenz.
    ChordTriggert die Noten als Akkorde.
    Up (Nach oben)Arpeggiert die Noten in aufsteigender Reihenfolge.
    Down (Nach unten)Arpeggiert die Noten in absteigender Reihenfolge.
    Up/Down 1Arpeggiert die Noten erst in aufsteigender, dann in absteigender 
    Reihenfolge.
    Up/Down 2Arpeggiert die Noten erst in aufsteigender, dann in absteigender 
    Reihenfolge. Je nach ausgewähltem »Key Mode« werden entweder 
    die höchste und tiefste Note (Key Mode = Sort) oder die erste und 
    die letzte Note (Key Mode = As Played) wiederholt.
    Down/Up 1Arpeggiert die Noten erst in absteigender, dann in aufsteigender 
    Reihenfolge.
    Down/Up 2Arpeggiert die Noten erst in absteigender, dann in aufsteigender 
    Reihenfolge. Je nach ausgewähltem »Key Mode« werden entweder 
    die höchste und tiefste Note (Key Mode = Sort) oder die erste und 
    die letzte Note (Key Mode = As Played) wiederholt.
    RandomArpeggiert die Noten in zufälliger Reihenfolge. 
    						
    							276
    BearbeitungBenutzer-Phrasen
    Wenn »Key Select« zum Beispiel auf »1 - 2 - 3 - 4« eingestellt ist und Sie einen 
    Akkord mit 3 Noten spielen, wird die vierte Note als fehlend gewertet.
    Die folgenden Einstellungen sind verfügbar:
    ÖDer Parameter »Key Replace« kann für jede Variation einzeln eingestellt werden.
    Key Select
    Wenn der FlexPhraser Noten vom Keyboard empfängt, schreibt er sie in einen Noten-
    Puffer. Je nach ausgewähltem »Key Mode«, werden die Noten im Noten-Puffer nach 
    Tonhöhe oder in der Reihenfolge, in der sie gespielt wurden, sortiert. Die Funktion 
    »Key Select« ermöglicht es Ihnen, festzulegen, welche Note aus dem Puffer 
    wiedergegeben wird. Sie können die Einstellung für jeden Step einzeln vornehmen, so 
    dass Sie ausgeklügelte Benutzer-Phrasen erstellen können. 
    ÖIm Step- und im Chord-Modus kann »Key Select« nicht verwendet werden.
    •Sie können sich die aktuelle Einstellung des Steps ansehen, indem Sie auf den 
    Schalter »Show Key Values« links neben dem Editor klicken.
    •Sie können zwischen den verfügbaren Key-Select-Werten für einen Step 
    wechseln, indem Sie auf den Wert klicken und das Mausrad benutzen.
    Die folgenden Optionen sind verfügbar:
    OptionBeschreibung
    OffDeaktiviert »Key Replace« und »Key Select«. Das ausgewählte 
    Arpeggio wird normal wiedergegeben.
    ArpDie fehlenden Tasten werden durch die Note ersetzt, die 
    normalerweise das Arpeggio spielen würde.
    RestDie fehlenden Tasten werden nicht ersetzt. Das Arpeggio spielt 
    eine Pause.
    1Die fehlenden Tasten werden durch die erste Note aus dem Noten-
    Puffer ersetzt.
    LastDie fehlenden Tasten werden durch die letzte Note aus dem Noten-
    Puffer ersetzt.
    AllDie fehlenden Tasten werden durch alle Noten aus dem Noten-
    Puffer ersetzt. Die Noten werden als Akkord gespielt.
    OptionBeschreibung
    P (Phrase)Spielt die Note, die die Benutzer-Phrase entsprechend dem 
    ausgewählten Modus spielen würde, z.
     B. Up, Down, Up/Down 1, usw.
    1 - 8Spielt die zugehörige Taste aus der Notenliste. Welche Taste gespielt 
    wird, hängt von der Einstellung des »Key Mode« ab. Wenn als »Key 
    Mode« zum Beispiel »Sort« ausgewählt ist, wird bei der Einstellung 1 
    die tiefste Note gespielt.
    L (Last)Spielt immer die letzte Note aus dem Puffer. Je nach ausgewähltem 
    »Key Mode« ist das die höchste oder zuletzt gespeicherte Note.
    A (All)Spielt alle Noten aus dem Noten-Puffer als Akkord. 
    						
    							277
    BearbeitungBenutzer-Phrasen
    Wrap-Parameter
    Für alle Modi außer »Step« und »Chord« können Sie mit diesem Parameter das 
    Arpeggio nach einer bestimmten Anzahl von Steps erneut starten.
    Wenn der Octaves-Parameter aktiviert ist, überspringt das Arpeggio die Oktaven und 
    die Wiedergabe beginnt von der ursprünglichen Oktave nach der festgelegten Anzahl 
    von Steps.
    ÖDeaktivierte Steps werden berücksichtigt.
    ÖIm Step- und Chord-Modus wirkt sich der Wrap-Parameter nur auf die Einstellung 
    des Octaves-Parameters aus.
    Benutzer-Phrasen verwalten
    •Um eine Phrase zu laden, wählen Sie aus dem Phrase-Einblendmenü die 
    gewünschte Phrase aus. 
    •Um eine Phrase zu speichern, klicken Sie auf das Diskettensymbol.
    •Um eine Phrase zu löschen, wählen Sie sie aus und klicken Sie auf das 
    Papierkorb-Symbol. 
    ÖGespeicherte Phrasen beinhalten den Modus, die Parameter »Key Replace« und 
    »Wrap« sowie die Steps mit der jeweiligen Pegel-, Längen- und Legato-Einstellung. 
    Die ausgewählten MIDI-Controller und andere Einstellungen, die für den FlexPhraser 
    vorgenommen wurden, werden nicht gespeichert.
    Benutzer-Pattern zur Groove-Quantisierung
    Um das Timing einer Phrase an eine externe MIDI-Datei anzupassen, ziehen Sie die 
    MIDI-Datei in das Groove-Quantisierung-Ablagefeld. Sie können die Wiedergabe der 
    Benutzer-Phrase entsprechend dem Timing einer gesliceten Loop quantisieren, 
    indem Sie die MIDI-Datei aus dem MIDI-Export-Feld in das Groove-Quantisierung-
    Ablagefeld ziehen.
    Der Parameter »Groove Quantize Depth« rechts neben dem Ablagefeld bestimmt, wie 
    genau die Phrase dem Timing der MIDI-Datei folgt.
    MIDI-Phrasen exportieren
    Die vom FlexPhraser gespielten Noten werden von den gespielten Noten beeinflusst 
    und können deshalb nicht direkt exportiert werden. Es ist jedoch möglich, Phrasen zu 
    erstellen, die exportiert werden können, indem Sie den MIDI-Ausgang des 
    FlexPhrasers aufnehmen.
    Gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Klicken Sie auf den Aufnahmeschalter.
    Der kleine Pfeil im MIDI-Export-Feld blinkt, um den Aufnahme-Modus anzuzeigen.
    2.Spielen Sie einige Noten.
    3.Wenn Sie die Aufnahme beenden möchten, klicken Sie wieder auf den Record-
    Schalter.
    Die Aufnahme wird angehalten und der Pfeil im MIDI-Export-Feld leuchtet, um 
    anzuzeigen, dass eine MIDI-Phrase exportiert werden kann. 
    						
    							278
    BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern
    4.Klicken Sie auf das MIDI-Export-Feld und ziehen Sie eine Phrase auf eine MIDI-
    Spur in Ihrer Host-Anwendung.
    FlexPhraser-Variationen verwenden
    Jeder FlexPhraser bietet acht Variationen, mit denen Sie verschiedene Phrasen bzw. 
    Variationen von Phrasen oder Loops erstellen können. Mit den Variation-Schaltern 
    oben rechts auf dem FlexPhraser können Sie zwischen diesen Variationen wechseln. 
    Darüber hinaus können Sie die Variation-Schalter auch mit den Trigger-Pads von 
    HALion Sonic fernbedienen. Sie können dann auch zwischen den Variationen 
    wechseln, indem Sie die Tasten spielen, die den Trigger-Pads zugeordnet sind.
    ÖWenn Sie verhindern möchten, dass der Wechsel zwischen Variationen innerhalb 
    einer Zählzeit oder eines Takts erfolgt, verwenden Sie die Trigger-Modi »Next Beat« 
    und »Next Measure«.
    Variationen erzeugen
    Sie können Variationen ganz neu oder durch Kopieren einer vorhandenen Variation 
    erstellen.
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine neue Variation zu erstellen:
    1.Klicken Sie oben rechts auf der FlexP-Unterseite auf den gewünschten Variation-
    Schalter.
    2.Weisen Sie eine Phrase zu und bearbeiten Sie die FlexPhraser-Einstellungen.
    Die Änderungen werden sofort übernommen und können durch Klicken des 
    Variation-Schalters wieder aufgerufen werden.
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine vorhandene Variation zu kopieren:
    1.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Schalter der Variation, die Sie 
    kopieren möchten.
    2.Wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Copy FlexPhraser Variation«.
    3.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Schalter der Variation, auf die Sie 
    die Einstellungen übertragen möchten.
    4.Wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Paste FlexPhraser Variation«.
    ÖDie Parameter »Loop«, »Sync«, »Hold«, »Trigger Mode«, »Restart Mode«, »Key Mode«, 
    »Vel Mode«, »Low/High Key« und »Low/High Vel« sind nicht Teil der Variationen. Sie 
    werden nur einmal pro FlexPhraser eingerichtet.
    Wechseln zwischen Variationen mit Hilfe von Trigger-Pads
    Sie können mit den Trigger-Pads im Performance-Bereich zwischen Variationen 
    wechseln (siehe 
    »Zwischen Variationen umschalten« auf Seite 387).
    Bearbeiten von Drum- und Loop-Layern
    Drum- und Loop-Layer verwenden dieselben Bedienelemente. In der Key Map 
    unterhalb des Editors sehen Sie die Drum-Instrumente oder Loop-Slices des Layers 
    und die zugehörigen Tastenzuweisungen. Im oberen Bereich finden Sie die Pitch-, 
    Filter- und Amplifier-Einstellungen sowie die Zuordnungen der Ausgänge des 
    ausgewählten Drum-Instruments bzw. Loop-Slices. Im unteren Bereich haben Sie 
    Zugang zum FlexPhraser, zum monophonen LFO und zum Quick-Control-Editor des 
    Layers. 
    						
    							279
    BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern
    Arbeiten mit der Key Map
    Die Key Map zeigt an, wie die Drum-Instrumente oder Loop-Slices über das virtuelle 
    Keyboard verteilt sind.
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um die Key Map aufzurufen:
    1.Öffnen Sie die Edit-Seite und wählen Sie das Drum- oder Loop-Layer aus, das Sie 
    bearbeiten möchten.
    2.Klicken Sie im unteren Bereich des Drum- oder Loop-Editors auf den Schalter 
    »Key Map«.
    Bei der Arbeit mit Key Maps gilt Folgendes:
    •Tasten mit zugewiesenem Drum-Instrument oder Loop-Slice werden in schwarz 
    und weiß angezeigt.
    •Die Namen der Drum-Instrumente oder Loop-Slices werden senkrecht über den 
    Tasten angezeigt.
    •Nicht zugewiesene Tasten werden deaktiviert und sind grau unterlegt.
    •Bei Loop-Layern wird der transponierte Tastenbereich in orange angezeigt.
    •Versteckte Tastenbereiche können mit Hilfe der Bildlaufleiste unterhalb des 
    virtuellen Keyboards in den sichtbaren Bereich verschoben werden.
    •Wenn Sie auf eine Taste klicken, wird das zugehörige Drum-Instrument oder 
    Loop-Slice gespielt und ausgewählt.
    ÖDie Key Map dient ausschließlich zur Anzeige und Auswahl der Drum-Instrumenten 
    und Loop-Slices. Die Zuordnungen selbst können nicht geändert werden.
    Bearbeiten von Drum-Instrumenten und Loop-Slices
    Bevor Sie ein Drum-Instrument oder Loop-Slice bearbeiten können, müssen Sie es 
    auswählen. Drum-Instrumente oder Loop-Slices werden in der Key Map oder auf dem 
    MIDI-Keyboard ausgewählt.
    Auswahl in der Key Map
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um in der Key Map ein Drum-Instrument oder Loop-
    Slice auszuwählen:
    1.Öffnen Sie die Edit-Seite und wählen Sie das Drum- oder Loop-Layer aus, das Sie 
    bearbeiten möchten.
    2.Klicken Sie im unteren Bereich des Drum- oder Loop-Editors auf den Schalter 
    »Key Map«.
    3.Klicken Sie in der Key Map auf die Taste, die dem zu bearbeitenden Drum-
    Instrument bzw. Loop-Slice zugeordnet ist.
    4.Die Parameter des ausgewählten Drum-Instruments bzw. Loop-Slices im oberen 
    Editorbereich werden entsprechend angepasst. 
    						
    							280
    BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern
    Arbeiten mit einer Mehrfachauswahl
    Mit der Mehrfachauswahl lassen sich mehrere Drum-Instrumente oder Loop-Slices 
    gleichzeitig bearbeiten:
    •Wählen Sie eine Taste, drücken Sie die [Umschalttaste] und klicken Sie auf eine 
    weitere Taste. Alle Tasten innerhalb dieses Bereichs werden ausgewählt.
    •Drücken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und klicken Sie auf die Tasten, die Sie 
    aus der Auswahl entfernen möchten.
    •Drücken Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und ziehen Sie mit der Maus ein 
    Auswahlrechteck über den gewünschten Tasten auf.
    •Drücken Sie die [Umschalttaste] und die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] und ziehen 
    Sie die Maus über die Tasten, die Sie zur bestehenden Auswahl hinzufügen 
    möchten.
    Sobald Sie mehrere Drum-Instrumente oder Loop-Slices auswählen, können sich 
    möglicherweise einige Einstellungen ändern. Ist dies der Fall, werden die Änderungen 
    an den jeweiligen Steuerelementen angezeigt. Der Hintergrund von Combo-Feldern 
    wird rot eingefärbt. Geänderte Zahlenwerte werden rot angezeigt. Schalter werden 
    ebenfalls rot bzw. im ausgeschalteten Zustand dunkelrot angezeigt. Drehregler 
    weisen einen roten Kranz auf, der den geänderten Bereich anzeigt. Wenn Sie einen 
    Parameter verändern, werden alle Drum-Instrumente oder Loop-Slices auf denselben 
    Wert eingestellt und die rote Anzeige für das Bedienelement verschwindet.
    Auswahl mit dem MIDI-Keyboard
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein Drum-Instrument oder Loop-Slice mit dem 
    MIDI-Keyboard auszuwählen:
    1.Öffnen Sie die Edit-Seite und wählen Sie das Drum- oder Loop-Layer aus, das Sie 
    bearbeiten möchten.
    2.Aktivieren Sie in der Titelzeile des oberen Bereichs den Schalter »Select Zones via 
    MIDI«.
    3.Drücken Sie auf Ihrem MIDI-Keyboard die Taste, mit der das zu bearbeitende 
    Drum-Instrument oder Loop-Slice gespielt wird.
    4.Die Parameter des ausgewählten Drum-Instruments bzw. Loop-Slices im oberen 
    Editorbereich werden entsprechend angepasst.
    ÖStandardmäßig werden alle Parameterveränderungen ausschließlich auf das 
    ausgewählte Drum-Instrument oder Loop-Slice angewandt. Wenn die Änderungen 
    auf alle Drum-Instrumente oder Loop-Slices angewendet werden sollen, klicken Sie 
    auf den Sel-Schalter rechts in der oberen Titelzeile, um in den All-Modus zu wechseln. 
    Für eine Mehrfachauswahl können Sie auch mehrere Tasten gleichzeitig drücken.
    Anzeigen der Pitch-, Filter- und Amplifier-Parameter
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um auf die Pitch-, Filter- und Amplifier-Parameter 
    eines Drum-Instruments oder Loop-Slices zuzugreifen:
    1.Öffnen Sie die Edit-Seite und wählen Sie das Drum- oder Loop-Layer aus, das Sie 
    bearbeiten möchten.
    2.Öffnen Sie im unteren Bereich »Key Map« und wählen Sie das zu bearbeitende 
    Drum-Instrument oder Loop-Slice aus. Sie können zum Auswählen eines Drum-
    Instruments oder Loop-Slices auch das MIDI-Keyboard verwenden.
    3.Wählen Sie im oberen Bereich die Pitch-, Filter- oder Amplifier-Unterseite aus und 
    passen Sie die Parameter an.
    ÖNur das ausgewählte Drum-Instrument oder Loop-Slice wird bearbeitet. 
    						
    All Steinberg manuals Comments (0)

    Related Manuals for Steinberg Halion Sonic 2 Manual