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Steinberg Halion Sonic 2 Manual

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    							261
    BearbeitungLayer bearbeiten
    Den Kurven- und Bereich-Editor verwenden
    Für jede Modulationsquelle können Sie eine Kurve und einen Bereich einrichten.
    •Der Kurveneditor zeigt die Einstellungen der ausgewählten Quelle an; diese ist mit 
    einem orangefarbenen Rahmen in der Modulationsreihe markiert. Um eine andere 
    Quelle zu bearbeiten, klicken Sie in das Feld links neben der Quelle, die Sie 
    bearbeiten möchten.
    •Mit dem Kurveneditor können Sie die Charakteristik einer Modulation verändern. 
    Die Kurvenansicht wird über die Modulationsquelle gelegt.
    Auf diese Weise lässt sich die Modulation verändern, z. B. von einer linearen in 
    eine exponentielle oder logarithmische Modulation.
    •Die Modulation lässt sich durch Minimal- und Maximalwerte eingrenzen, so dass 
    die Modulation sich innerhalb eines definierten Bereichs bewegt. Darüber können 
    Sie einen Versatz (Offset) und einen Modulationsbereich (Range) definieren.
    Mit einem Versatz und einem Modulationsbereich von +50 % wird z. B. nur die 
    zweite Hälfte der angezeigten Kurve über die Modulation gelegt.
    •Der Kurveneditor verfügt über verschiedene Presets, die Sie im Shape-
    Einblendmenü über der Kurve auswählen können. Wenn Sie eine eigene Kurve 
    erstellen möchten, wählen Sie im Einblendmenü das Custom-Preset.
    •Wenn Sie das Custom-Preset ausgewählt haben, können Sie die Kurve grafisch 
    mit der Maus bearbeiten. Doppelklicken Sie im Editor, um einen neuen 
    Knotenpunkt einzugeben. Doppelklicken Sie auf einen Knotenpunkt, um ihn zu 
    löschen. Sie können die Form der Kurve ändern, indem Sie die Knotenpunkte an 
    die gewünschte Position ziehen. Ziehen Sie die Linien zwischen den 
    Knotenpunkten nach oben oder unten, um den Kurvenverlauf anzupassen.
    Einrichten einer Modulation
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine Modulation einzurichten:
    1.Wählen Sie das Synth- oder Sample-Layer aus, das Sie bearbeiten möchten.
    2.Klicken Sie auf den Schalter der Matrix-Unterseite.
    3.Wählen Sie innerhalb einer Modulationsreihe eine Modulationsquelle und ein -ziel 
    aus, z.
     B. »LFO1« als Quelle und »Pitch« als Ziel.
    4.Mit dem Schieberegler unterhalb des Modulationsziels passen Sie die 
    Modulationstiefe an.
    5.Spielen Sie einige Noten und hören Sie sich die Modulation an.
    6.Wählen Sie einen Modifier oder wechseln Sie die Polarität der Modulationsquelle.
    Wählen Sie im Einblendmenü »Source 2« z. B. »Pitch Bend« als Modifier und 
    stellen Sie die Polarität auf unipolar.
    7.Spielen Sie einige Noten und hören Sie sich die Modulation an; bewegen Sie 
    zusätzlich das Pitchbend-Rad.
    8.Schränken Sie den Modulationsbereich im Kurveneditor ein oder nehmen Sie 
    abschließende Klangänderungen an der Modulation vor. 
    						
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    BearbeitungLayer bearbeiten
    Modulationsquellen
    Die Modulationsquellen können in den Einblendmenüs »Source 1« und »Source 2« 
    (Modifier) ausgewählt werden. In HALion Sonic sind folgende Modulationsquellen 
    verfügbar:
    OptionBeschreibung
    LFO P1Der erste LFO des Layers; er erzeugt periodische 
    Modulationssignale. LFO P1 ist polyphon, d.
     h. jede Stimme wird 
    getrennt moduliert.
    LFO P2Der zweite LFO des Layers; er erzeugt periodische 
    Modulationssignale. LFO P2 ist polyphon, d.
     h. jede Stimme wird 
    getrennt moduliert.
    LFO M3Der dritte LFO des Layers; er erzeugt periodische 
    Modulationssignale. LFO M3 ist monophon, d.
     h. alle Stimmen 
    werden gemeinsam moduliert.
    LFO M4Der vierte LFO des Layers; er erzeugt periodische 
    Modulationssignale. LFO M3 ist monophon, d.
     h. alle Stimmen 
    werden gemeinsam moduliert.
    Amp EnvelopeDie Verstärker-Hüllkurve des Layers. Die Form der Hüllkurve 
    entspricht dem Modulationssignal. Die Verstärker-Hüllkurve ist 
    unipolar.
    Filter EnvelopeDie Filter-Hüllkurve des Layers. Die Form der Hüllkurve entspricht 
    dem Modulationssignal. Die Filter-Hüllkurve ist unipolar.
    Pitch EnvelopeDie Tonhöhen-Hüllkurve des Layers. Die Form der Hüllkurve 
    entspricht dem Modulationssignal. Die Tonhöhen-Hüllkurve ist 
    bipolar.
    User EnvelopeDie benutzerdefinierte Hüllkurve des Layers. Die Form der Hüllkurve 
    entspricht dem Modulationssignal. Die benutzerdefinierte Hüllkurve 
    ist bipolar.
    Step ModulatorDer Step-Modulator des Layers. Er erzeugt eine periodische, 
    rhythmische Stufen-Modulation. Der Step-Modulator ist bipolar.
    GlideDas Glide-Signal der Quelle. Glide ist unipolar.
    Key FollowDiese Option erzeugt ein exponentielles Modulationssignal aus der 
    MIDI-Notennummer. Exponentielle Quellen eignen sich für Ziele wie 
    »Pitch« oder »Cutoff«. Key Follow ist bipolar.
    Note-on VelDie Anschlagstärke wird als Modulationssignal eingesetzt. Note-on 
    Vel ist unipolar.
    Note-on Vel 
    Squared
    Die potenzierte Version von Note-on Vel. Squared bedeutet, dass die 
    Taste härter angeschlagen werden muss, um höhere 
    Modulationswerte zu erzielen.
    Note-on Vel 
    Normalized
    Die Anschlagstärke wird über den Dynamikbereich der jeweiligen 
    Sample-Zone normalisiert. Bei der niedrigsten Anschlagstärke der 
    Sample-Zone ist die Modulation 0, bei der höchsten Anschlagstärke 
    1.
    Note-off VelDie Ausklingstärke wird als Modulationssignal verwendet. Note-off 
    Vel ist unipolar. Obwohl die meisten MIDI-Keyboards keine 
    Ausklingstärke (note-off velocity) senden, sind Software-Sequenzer 
    in den meisten Fällen in der Lage, diese Befehle zu erzeugen.
    Pitch BendDie Position des Pitchbend-Rads wird als Modulationssignal 
    verwendet. Pitch Bend ist bipolar.
    Modulation WheelDie Position des Modulationsrads wird als Modulationssignal 
    verwendet. Modulation Wheel ist unipolar. 
    						
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    BearbeitungLayer bearbeiten
    Modulationsziele
    Je nach ausgewähltem Layer-Typ stehen unterschiedliche Modulationsziele zur 
    Verfügung. HALion Sonic bietet folgende Modulationsziele:
    AftertouchDer Aftertouch (nachträglich erzeugter Tastendruck bei gedrückter 
    Taste) wird als Modulationssignal verwendet. Aftertouch ist unipolar. 
    Nicht alle MIDI-Keyboards senden Aftertouch-Befehle. Allerdings 
    sind Software Sequenzer in den meisten Fällen in der Lage, diese 
    Befehle zu erzeugen.
    MIDI ControllerAlle 127 MIDI-Controller können als Modulationssignal verwendet 
    werden. Wählen Sie den gewünschten MIDI-Controller im jeweiligen 
    Untermenü aus.
    Quick ControlDie Quick Controls des Layers können als Modulationssignal 
    verwendet werden. Wählen Sie im jeweiligen Untermenü das Quick 
    Control aus.
    Note ExpressionDie acht Note-Expression-Parameter des Programms können als 
    Modulationssignale für das Layer verwendet werden. Wählen Sie die 
    Note-Expression-Parameter im jeweiligen Untermenü.
    NoiseErzeugt ein zufälliges Modulationssignal. Noise ist bipolar.
    OutputDer Audioausgang des Layers kann als Modulationssignal verwendet 
    werden. Output ist bipolar.
    Bus 1-16Modulationen, die an einen der 16 Ausgänge geroutet sind, können 
    wieder als Modulationsquelle verwendet werden. So lassen sich 
    mehrere Modulationen kombinieren und komplexere Signale 
    erzeugen. Wählen Sie den gewünschten Modulationsbus aus, um ihn 
    als Quelle zuzuweisen. 
    OptionBeschreibung
    PitchDiese Option moduliert die Tonhöhe des Layers. Wenn Sie z. B. einen 
    der LFOs zuweisen, wird ein Vibrato-Effekt erzeugt. Wenn »Pitch« 
    ausgewählt ist, wird die Modulationstiefe in Halbtönen eingestellt (-
    60 bis +60).
    CutoffDiese Option moduliert den Filter Cutoff des Layers. Wenn Sie z. B. 
    den Step-Modulator zuweisen, erzeugen Sie eine rhythmische Figur 
    im Obertonspektrum.
    ResonanceDiese Option moduliert die Filter-Resonanz des Layers. Resonance 
    verändert den Klang des Filters. Weisen Sie z.
     B. Resonance der 
    Anschlagstärke zu, so betonen Sie den Filter umso mehr, je härter die 
    Taste angeschlagen wird.
    Morph XDiese Option moduliert die X-Achse des Filters im Modus »Morph 
    XY«. Wählen Sie diese Option, um einen Übergang zwischen den 
    Filterformen AD und BC zu erzeugen.
    Morph YDiese Option moduliert die Y-Achse des Filters in den Modi »Morph 
    2«, »Morph 4« und »Morph XY«. Wählen Sie diese Option z.
     B., um 
    einen Übergang zwischen den Filterformen AB und DC zu erzeugen.
    Cutoff OffsetDiese Option moduliert den Cutoff-Versatz des zweiten Filters im 
    seriellen oder parallelen Modus. Weisen Sie z.
     B. das Modulationsrad 
    zu, um den Cutoff des zweiten Filters während des Spielens 
    anzuheben oder abzusenken.
    Option Beschreibung 
    						
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    BearbeitungLayer bearbeiten
    Resonance OffsetDiese Option moduliert den Resonance-Versatz des zweiten Filters 
    im seriellen oder parallelen Modus. Weisen Sie z.
     B. das 
    Modulationsrad zu, um die Resonanz des zweiten Filters während des 
    Spielens anzuheben oder abzusenken.
    PanDiese Option moduliert die Panoramaposition des Layers. Weisen 
    Sie z.
     B. die benutzerdefinierte Hüllkurve zu, um das Layer frei im 
    Stereopanorama zu bewegen.
    LevelDiese Option moduliert den Pegel des Layers. Diese Modulation 
    eignet sich besonders für Tremolo-Effekte.
    Volume 1Diese Option moduliert den Gain-Parameter des Layers. Diese 
    Modulation multipliziert sich mit der Layer-Lautstärke und ist ideal für 
    Crossfades zwischen zwei Layern geeignet.
    Volume 2Diese Option stimmt im Wesentlichen mit »Volume 1« überein. 
    »Volume 1« und »Volume 2« werden miteinander multipliziert. Auf 
    diese Weise können Sie komplexere Modulationen aufbauen. 
    Verwenden Sie z.
     B. Volume 1 für Crossfades zwischen zwei Layern 
    und Volume 2 für Fade-Ins oder Fade-Outs.
    LFO1 FrequencyModuliert die Geschwindigkeit von LFO1. Weisen Sie z. B. 
    Aftertouch zu, um die Geschwindigkeit eines Vibrato-Effekts 
    während des Spielens auf dem Keyboard zu steuern.
    LFO1 ShapeModuliert die Wellenform von LFO1. Weisen Sie z. B. die 
    Modulationsquelle »Key Exp« zu, um die Wellenform zu variieren, je 
    höher Sie auf dem Keyboard spielen.
    LFO2 FrequencyWie LFO1 Frequency, jedoch für LFO2.
    LFO2 ShapeWie LFO1 Shape, jedoch für LFO2.
    Step Mod 
    FrequencyDiese Option moduliert die Geschwindigkeit des Step-Modulators. 
    Weisen Sie z.
     B. einen LFO zu, um die Geschwindigkeit periodisch zu 
    verändern.
    Step Mod SlopeBei aktiviertem Slope-Parameter moduliert diese Option die 
    Kantenform der Steps. Weisen Sie z.
     B. das Modulationsrad als 
    Quelle zu, um damit stufenlos von weichen zu harten Kanten 
    überzublenden.
    Amp Env Attack 
    TimeDiese Option moduliert die Attack-Zeit der Verstärker-Hüllkurve (das 
    erste Segment der Hüllkurve). Die Attack-Zeit kann jedoch nicht 
    durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn 
    das Segment neu startet.
    Amp Env Decay 
    TimeDiese Option moduliert die Decay-Zeit der Verstärker-Hüllkurve (alle 
    Phasen zwischen Attack und Sustain). Die Decay-Zeit kann jedoch 
    nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, 
    wenn das Segment neu startet.
    Amp Env Sustain 
    LevelDiese Option moduliert den Sustain-Pegel der Verstärker-Hüllkurve. 
    Der Sustain-Pegel kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. 
    Er wird nur dann aktualisiert, wenn das Segment neu startet.
    Amp Env Release 
    TimeDiese Option moduliert die Release-Zeit der Verstärker-Hüllkurve 
    (alle Phasen nach Sustain). Die Release-Zeit kann jedoch nicht 
    durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn 
    das Segment neu startet.
    Filter Env Attack 
    TimeDiese Option moduliert die Attack-Zeit der Filter-Hüllkurve (das erste 
    Segment der Hüllkurve). Die Attack-Zeit kann jedoch nicht 
    durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn 
    das Segment neu startet.
    Option Beschreibung 
    						
    							265
    BearbeitungLayer bearbeiten
    Filter Env Decay 
    TimeDiese Option moduliert die Decay-Zeit der Filter-Hüllkurve (alle 
    Phasen zwischen Attack und Sustain). Die Decay-Zeit kann jedoch 
    nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, 
    wenn das Segment neu startet.
    Filter Env Sustain 
    LevelDiese Option moduliert den Sustain-Pegel der Filter-Hüllkurve. Der 
    Sustain-Pegel kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Er 
    wird nur dann aktualisiert, wenn das Segment neu startet.
    Filter Env Release 
    TimeDiese Option moduliert die Release-Zeit der Filter-Hüllkurve (alle 
    Phasen nach Sustain). Die Release-Zeit kann jedoch nicht 
    durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn 
    das Segment neu startet.
    Pitch Env Attack 
    TimeDiese Option moduliert die Attack-Zeit der Tonhöhen-Hüllkurve (das 
    erste Segment der Hüllkurve). Die Attack-Zeit kann jedoch nicht 
    durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn 
    das Segment neu startet.
    Pitch Env Decay 
    TimeDiese Option moduliert die Decay-Zeit der Tonhöhen-Hüllkurve (alle 
    Phasen zwischen Attack und Sustain). Die Decay-Zeit kann jedoch 
    nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, 
    wenn das Segment neu startet.
    Pitch Env Sustain 
    LevelDiese Option moduliert den Sustain-Pegel der Tonhöhen-Hüllkurve. 
    Der Sustain-Pegel kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. 
    Er wird nur dann aktualisiert, wenn das Segment neu startet.
    Pitch Env Release 
    TimeDiese Option moduliert die Release-Zeit der Tonhöhen-Hüllkurve 
    (alle Phasen nach Sustain). Die Release-Zeit kann jedoch nicht 
    durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn 
    das Segment neu startet.
    User Env Attack 
    TimeDiese Option moduliert die Attack-Zeit der benutzerdefinierten 
    Hüllkurve (das erste Segment der Hüllkurve). Die Attack-Zeit kann 
    jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur 
    aktualisiert, wenn das Segment neu startet.
    User Env Decay 
    TimeDiese Option moduliert die Decay-Zeit der benutzerdefinierten 
    Hüllkurve (alle Phasen zwischen Attack und Sustain). Die Decay-Zeit 
    kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur 
    aktualisiert, wenn das Segment neu startet.
    User Env Sustain 
    LevelDiese Option moduliert den Sustain-Pegel der benutzerdefinierten 
    Hüllkurve. Der Sustain-Pegel kann jedoch nicht durchgehend 
    moduliert werden. Er wird nur dann aktualisiert, wenn das Segment 
    neu startet.
    User Env Release 
    TimeDiese Option moduliert die Release-Zeit der benutzerdefinierten 
    Hüllkurve (alle Phasen nach Sustain). Die Release-Zeit kann jedoch 
    nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, 
    wenn das Segment neu startet.
    Bus 1-16Sie können jedem der 16 Ausgänge eine beliebige 
    Modulationsquelle zuweisen, z.
     B. um komplexere Modulationssignale 
    zu erzeugen. Wählen Sie den gewünschten Ausgang als 
    Modulationsziel. Um diese Modulation zu verwenden, weisen Sie den 
    zugewiesenen Bus als Modulationsquelle zu.
    Option Beschreibung 
    						
    							266
    BearbeitungLayer bearbeiten
    Das folgende Ziel ist ausschließlich für Sample-Layer verfügbar:
    ÖOb der Sample-Start moduliert werden kann, hängt vom jeweiligen Content ab. Der 
    mitgelieferte Content unterstützt diese Funktion nicht.
    Die folgenden Ziele sind ausschließlich in Synth-Layern verfügbar:
    Modulations-Modifier
    Im Einblendmenü »Source 2« können Sie einen Modulations-Modifier auswählen.
    OptionBeschreibung
    Sample StartDiese Option moduliert die Startposition der Sample-Wiedergabe. 
    Wenn Sie z.
     B. Anschlagstärke zuweisen, hören Sie umso mehr 
    Attack des Samples, je härter die Taste angeschlagen wird. Der 
    Sample-Start kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Der 
    Parameter wird nur aktualisiert, wenn Sie eine Note anspielen.
    OptionBeschreibung
    Osc1 PitchDiese Option moduliert die Tonhöhe des Oszillators 1. Weisen Sie 
    z.
     B. einen der LFOs zu, um den Oszillator periodisch zu verstimmen.
    Osc1 LevelDiese Option moduliert die Lautstärke von Oszillator 1. Weisen Sie 
    z.
     B. das Modulationsrad zu, um den Oszillator ein- und 
    auszublenden, während Sie spielen.
    Osc1 WaveformDiese Option moduliert die Wellenform und den Klang von Oszillator 
    1. Weisen Sie z.
     B. eine der Hüllkurven zu, um den Oszillatorklang 
    über den zeitlichen Verlauf zu verändern.
    Osc2 PitchGleiche Funktion wie Osc1 Pitch.
    Osc2 LevelGleiche Funktion wie Osc1 Level.
    Osc2 WaveformGleiche Funktion wie Osc1 Waveform.
    Osc3 PitchGleiche Funktion wie Osc1 Pitch.
    Osc3 LevelGleiche Funktion wie Osc1 Level.
    Osc3 WaveformGleiche Funktion wie Osc1 Waveform.
    Sub Osc LevelDiese Option moduliert die Lautstärke des Suboszillators. Sie können 
    z.
     B. das Modulationsrad zuweisen, um den Oszillator während des 
    Spielens einzublenden.
    Ring Mod LevelDiese Option moduliert die Lautstärke des Ringmodulators. Sie 
    können z.
     B. das Modulationsrad zuweisen, um die Ringmodulation 
    während des Spielens einzublenden.
    Noise Gen LevelDiese Option moduliert die Lautstärke des Rauschgenerators. Sie 
    können z.
     B. das Modulationsrad zuweisen, um den Rauschgenerator 
    während des Spielens einzublenden. 
    						
    							267
    BearbeitungFlexPhraser
    Sample & Hold
    Der Modifier »Sample & Hold« übernimmt jedes Mal, wenn er ein Trigger-Signal 
    empfängt, einen Sample-Wert aus der Modulationsquelle. Er hält den Wert, bis er 
    erneut ein Trigger-Signal empfängt. Auf diese Weise lässt sich ein Modulationssignal 
    quantisieren. Der Modifier »Sample & Hold« verfügt über mehrere Optionen, die Sie im 
    zugehörigen Untermenü auswählen können:
    Mod-Matrix-Presets
    Presets für die Modulationsmatrix können oben rechts auf der Matrix-Unterseite 
    geladen und gespeichert werden.
    •Um ein Preset zu laden, klicken Sie auf das Feld »Select Preset« und wählen im 
    Einblendmenü das gewünschte Preset aus.
    •Um ein Preset von Ihrem System zu löschen, klicken Sie auf das Papierkorb-
    Symbol.
    Danach werden Sie aufgefordert, das Löschen zu bestätigen.
    •Um ein neues Preset zu speichern, klicken Sie auf das Diskettensymbol. 
    Ein Dateiauswahldialog wird geöffnet, in dem Sie das Preset umbenennen und 
    speichern können.
    FlexPhraser
    Jedes Programm weist bis zu fünf Arpeggio- und Phrasen-Player, sogenannte 
    FlexPhraser, auf. Es gibt einen FlexPhraser für jedes Layer und einen weiteren für das 
    Programm. Während der FlexPhraser für das Programm immer mit Phrasen arbeitet, 
    ändert sich die Arbeitsweise der Layer-FlexPhraser je nach gewähltem Layer-Typ.
    OptionBeschreibung
    Trigger on Note OnDas Trigger-Signal wird von Hand ausgelöst: Jedes Mal, wenn Sie 
    eine Note anspielen, übernimmt der Modifier ein Sample.
    Trigger on LFO1Das Trigger-Signal wird regelmäßig ausgelöst: Bei jedem 
    Nulldurchgang des LFO1-Wellenform in Aufwärtsrichtung 
    übernimmt der Modifier ein Sample.
    Trigger on LFO2Das Trigger-Signal wird regelmäßig ausgelöst: Bei jedem 
    Nulldurchgang des LFO2-Wellenform in Aufwärtsrichtung 
    übernimmt der Modifier ein Sample.
    Trigger on 
    Modulation WheelDas Trigger-Signal wird von Hand ausgelöst: Jedes Mal, wenn Sie 
    das Modulationsrad durch die Mittenposition bewegen, übernimmt 
    der Modifier ein Sample.
    Trigger on SustainDas Trigger-Signal wird per Hand bzw. Fuß ausgelöst: Jedes Mal, 
    wenn Sie das Haltepedal drücken, übernimmt der Modifier ein 
    Sample.
    Sample until 
    ReleaseDas Trigger-Signal wird durch Loslassen einer Taste ausgelöst: Der 
    Modifier übernimmt ständig Samples. Nach Eingang eines Note-Off-
    Befehls wird das letzte Sample gehalten. 
    						
    							268
    BearbeitungFlexPhraser
    In Synth-, Sample-, Instrumenten- und Drum-Layern kann ein FlexPhraser alles von 
    einfachen Synth-Arpeggios über dynamische Drum-Phrasen bis hin zu realistischen 
    Begleitphrasen für Gitarre, Bass, Piano usw. wiedergeben. Sie haben die Wahl aus 
    über 1400 Phrasen, die für viele verschiedene Instrumente und Musikstile 
    zugeschnitten sind. Je nach ausgewählter Phrase passt der FlexPhraser die Phrase 
    Ihrem Keyboard-Spiel in Echtzeit an. So können Sie Phrasen z.B. abändern, indem Sie 
    unterschiedliche Akkorde spielen.
    Bei den Loop-Layern triggert der FlexPhraser die Slices einer Loop im Original-Timing 
    und in der ursprünglichen Reihenfolge. Sie können Loops transponieren, indem Sie 
    sie mit höheren oder tieferen Tasten abspielen. Darüber hinaus können Sie die 
    Reihenfolge nach dem Zufallsprinzip ändern und die Slice-Sequenz mit der Maus 
    ziehen und im Host-Sequenzer ablegen.
    ÖWenn Sie mit Loops arbeiten, können Sie sowohl die einzelnen Slices als auch die 
    gesamte Loop wiedergeben. Dafür wird das Keyboard in zwei Zonen unterteilt. Die 
    untere Zone triggert die Loop, während Sie in der oberen Zone die einzelnen Slices 
    abspielen können. Die unterschiedlichen Zonen werden optisch durch einen grün 
    unterlegten Tastenbereich für die Loop-Tasten und einen schwarzweißen 
    Tastenbereich für die Slices angezeigt. Nicht spielbare Tasten werden in grau 
    angezeigt.
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um den FlexPhraser eines Programms zu bearbeiten:
    1.Öffnen Sie die Edit-Seite.
    2.Klicken Sie oben auf der Edit-Seite auf den Program-Schalter.
    3.Klicken Sie im unteren Bereich der Edit-Seite auf den FlexP-Schalter.
    4.Klicken Sie auf den Active-Schalter oben links, um die Phrase einzuschalten.
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um den FlexPhraser eines Layers zu bearbeiten:
    1.Öffnen Sie die Edit-Seite.
    2.Wählen Sie im oben auf der Edit-Seite das gewünschte Layer aus (L1, L2, L3 oder 
    L4).
    3.Klicken Sie im unteren Bereich der Edit-Seite auf den FlexP-Schalter.
    Je nach Layer-Typ (Instrument oder Loop) können Ansicht und Parameterauswahl 
    leicht variieren.
    4.Klicken Sie auf den Active-Schalter oben links, um die Phrase einzuschalten.
    FlexPhraser-Presets
    Presets für den FlexPhraser können oben rechts auf der FlexP-Unterseite geladen und 
    gespeichert werden. Zusätzlich zur ausgewählten Phrase beinhalten diese Presets 
    auch Performance-Einstellungen wie Tempo, Tempo Scale, Loop, Swing usw.
    •Um ein Preset zu laden, klicken Sie auf das Feld »Select Preset« und wählen im 
    Einblendmenü das gewünschte Preset aus.
    •Um ein Preset von Ihrem System zu löschen, klicken Sie auf das Papierkorb-
    Symbol. 
    Danach werden Sie aufgefordert, das Löschen zu bestätigen.
    •Um ein neues Preset zu speichern, klicken Sie auf das Diskettensymbol. 
    Ein Dateiauswahldialog wird geöffnet, in dem Sie das Preset umbenennen und 
    speichern können.
    ÖPresets können nur für Phrasen und nicht Slices gespeichert und geladen werden. 
    						
    							269
    BearbeitungFlexPhraser
    Phrasen laden
    Sowohl die Programme als auch die Synth-, Sample-, Instrumenten- und Drum-Layer 
    beinhalten einen FlexPhraser, für den Phrasen verfügbar sind. Die Phrasen sind nach 
    Kategorie, Stil usw. in einer Baumstruktur angeordnet.
    Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine Phrase zu laden:
    1.Klicken Sie oben im FlexPhraser auf das Phrase-Feld.
    Der Phrasen-Browser wird angezeigt.
    2.Klicken Sie auf eine Phrase, um sie auszuwählen. Wählen Sie zunächst die 
    verschiedenen Phrasen aus, bis Sie die gewünschte Phrase gefunden haben.
    Mit Hilfe des Suchfelds oben im Phrasen-Browser können Sie auch nach dem 
    Namen einer bestimmten Phrase suchen.
    3.Doppelklicken Sie die Phrase, um sie zu laden.
    Grundsätzlich kann jede Phrase mit jedem Instrument verwendet werden. Jedoch ist 
    es nicht ratsam, eine Gitarren-Phrase zum Beispiel für ein Klavier zu verwenden.
    ÖEinige FlexPhrases machen intensiven Gebrauch von den Keyswitches, um während 
    des Spielens zwischen verschiedenen Spielarten eines Instruments umzuschalten. 
    Diese Phrasen befinden sich im Ordner »Construction Sets«. Sie funktionieren am 
    besten mit den zugehörigen Instrumenten-Layern.
    Wiedergabearten
    HALion Sonic zeichnet sich durch eine riesige Menge an Phrasenarten aus, die in 
    Untermenüs wie »Classic Arp«, »Synth Seq«, »Chord Seq«, »Bass« usw. kategorisiert 
    sind. Die Untermenüs können weitere Untermenüs enthalten, die nach 
    Funktionsbeschreibungen oder Musikrichtungen geordnet sind.
    Das Untermenü »Construction Sets« enthält Phrasen, die speziell für die 
    Instrumenten-Layer von HALion Sonic erstellt wurden. Die Phrasen verwenden 
    Keyswitches, die zwischen verschiedenen Spielweisen umschalten, wodurch das 
    Spielen eines Instruments noch realistischer wirkt.
    Die Phrasen in den verschiedenen Kategorien verwenden unterschiedliche 
    Wiedergabearten, die auf die gespielten Phrasen des Benutzers in Echtzeit reagieren.
    Diese Phrasen verwenden eine der folgenden Wiedergabearten:
    Mute
    Durch Aktivieren des Mute-Schalters wird die Wiedergabe der Phrase 
    vorübergehend angehalten. Die Phrase spielt jedoch im Hintergrund weiter. Wenn Sie 
    den Mute-Schalter deaktivieren, wird die Wiedergabe sofort wieder aufgenommen.
    OptionBeschreibung
    Wiedergabe von 
    Drum-PatternDurch Drücken einer beliebigen Taste wird immer dasselbe 
    Rhythmus-Pattern getriggert.
    Wiedergabe der 
    gespielten NotenDie Phrase wird nur auf der gespielten Note unabhängig von der 
    Oktave wiedergegeben.
    Wiedergabe einer 
    Sequenz 
    entsprechend zum 
    gespielten AkkordWenn Sie nur eine Taste drücken, wird die Phrase unter 
    Verwendung der programmierten Sequenz wiedergegeben. Dabei 
    werden Noten getriggert, die Sie nicht gespielt haben. Schlagen 
    Sie weitere Tasten an, ändert sich die Sequenz entsprechend, z.
     B. 
    passt sich die Phrase an den gespielten Akkord an. 
    						
    							270
    BearbeitungFlexPhraser
    KS Off (Key Switches off)
    Phrasen aus dem Construction Set, die Keyswitches und Geräusche verwenden, 
    funktionieren in der Regel nur mit Programmen für denselben Instrumententyp. 
    Programme ohne Keyswitches und Geräusche würden solche Events als normale 
    Noten wiedergeben, die nicht zum Rest der Phrase passen. Wenn Keyswitches und 
    Geräusche nicht wiedergegeben werden sollen, aktivieren Sie »KS Off«.
    ÖDa diese Option alle Noten-Events filtert, die nicht zu Ihrem Spiel passen, darf die 
    Option nicht für Drum-Phrasen eingeschaltet werden.
    Loop
    Mit diesem Parameter legen Sie fest, ob die Phrase einmalig oder als Loop 
    wiedergegeben werden soll. Wenn die Funktion aktiviert ist, wird die Phrase als Loop 
    wiedergegeben.
    Hold
    Mit diesem Parameter verhindern Sie, dass die Phrase beim Loslassen der Taste 
    gestoppt oder verändert wird. Zusätzlich ist der Gated-Modus (s.
     u.) unhörbar im 
    Hintergrund, wenn Sie die Tasten loslassen; wenn Sie erneut Tasten drücken, wird 
    die Phrase ab der aktuellen Position wiedergegeben.
    Die folgenden Optionen sind verfügbar:
    Trigger Mode
    Der Trigger-Modus definiert, wann der FlexPhraser nach neuen Noten sucht, die auf 
    dem Keyboard gespielt werden.
    Die folgenden Optionen sind verfügbar:
    Restart Mode
    Abhängig vom gewählten Restart-Modus und von Ihrer Spielweise wird die 
    Wiedergabe vom Anfangspunkt der Phrase neu gestartet.
    Option Beschreibung
    OffDie Phrase ändert sich sofort beim Loslassen einer Taste. Wenn alle 
    Tasten losgelassen werden, wird die Wiedergabe sofort beendet.
    OnDie Phrase wird bis zum Ende gespielt. Wenn die Loop-Funktion 
    aktiv ist, wird die Phrase kontinuierlich weiter gespielt.
    GatedDie Phrase wird beim ersten Tastendruck abgespielt. Sie spielt 
    unhörbar im Hintergrund, auch wenn Sie die Tasten loslassen. Wenn 
    Sie erneut eine Taste drücken, startet die Wiedergabe an der 
    aktuellen Position. Diese Funktion arbeitet wie ein Gate auf der 
    Phrasenwiedergabe.
    OptionBeschreibung
    ImmediatelyDer FlexPhraser empfängt alle neuen Noten. Die Phrase ändert sich 
    sofort während des Spielens.
    Next BeatDer FlexPhraser empfängt neue Noten nur auf neuen Zählzeiten. Die 
    Phrase ändert sich während des Spielens auf jeder neuen Zählzeit.
    Next MeasureDer FlexPhraser empfängt neue Noten bei jedem neuen Takt. Die 
    Phrase ändert sich während des Spielens auf jedem neuen Takt. 
    						
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