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Steinberg Halion Sonic 2 Manual

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    							471
    ÉditionÉdition des couches
    La sous-page Step Modulator (StepM)
    Les couches de synthé et d’échantillon possèdent un modulateur par pas 
    polyphonique pour la création de séquences à contrôle rythmique. Le modulateur par 
    pas peut être assigné librement dans la matrice de modulation. La séquence peut 
    contenir jusqu’à 32 pas. Vous pouvez sélectionner une valeur de note pour 
    synchroniser les pas sur le tempo de l’application hôte ou vous pouvez définir la 
    fréquence à laquelle la séquence est répétée. Retrigger vous permet de redémarrer la 
    séquence soit à la première note (First Note), soit à chaque note (Each Note). La 
    séquence continue lorsque ce paramètre est réglé sur Off. Vous pouvez définir une 
    pente pour la monté, la descente ou les deux extrémités des pas. Ainsi, vous pouvez 
    utiliser le modulateur par pas comme un LFO au profil définissable librement.
    Voici comment procéder pour accéder au modulateur par pas :
    1.Accédez à la page Edit et sélectionnez la couche de synthé ou d’échantillon à 
    éditer.
    2.Cliquez sur le bouton StepM.
    La sous-page Step Modulator apparaît.
    Préréglages du modulateur par pas
    Les icônes situées en haut à droite de la sous-page StepM vous permettent de 
    charger et d’enregistrer des préréglages de modulateur par pas.
    •Pour charger un préréglage, cliquez dans le champ “Select Preset” et sélectionnez 
    le préréglage dans le menu local qui apparaît.
    •Pour supprimer un préréglage de votre système, cliquez sur le bouton corbeille. 
    Vous devrez ensuite confirmer la suppression.
    •Pour enregistrer un nouveau préréglage, cliquez sur le bouton disquette. 
    Une boîte de dialogue s’ouvre dans laquelle vous pouvez nommer et enregistrer 
    votre fichier de préréglage.
    Édition des pas
    Voici comment procéder pour paramétrer les pas à l’aide de la souris :
    •Pour régler le niveau d’un pas, cliquez à la position désirée dans l’éditeur 
    graphique.
    •Pour définir une valeur exacte, faites glisser le pas vers le haut ou le bas, comme 
    s’il s’agissait d’un fader.
    •Pour réinitialiser le niveau d’un pas à 0 %, faites un [Ctrl]/[Commande]-clic sur ce 
    pas.
    •Pour réinitialiser tous les pas, faites un [Maj]-[Ctrl]/[Commande]-clic dans l’éditeur 
    graphique.
    •Pour paramétrer tous les pas à la fois, appuyez sur [Maj] et faites glisser un pas.
    •Pour dessiner une rampe de pas, appuyez sur [Alt]/[Option] et tracez une ligne.
    •Pour dessiner des rampes symétriques, appuyez sur [Maj]-[Alt]/[Option] et tracez 
    une ligne. 
    						
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    ÉditionÉdition des couches
    Vous pouvez régler les pas à l’aide du clavier :
    •Utilisez la zone de texte Step pour sélectionner un pas donné.
    •Pour régler le niveau du pas sélectionné, saisissez la valeur désirée dans le champ 
    de texte Level.
    •Pour incrémenter ou décrémenter le pas sélectionné, utilisez les touches fléchées 
    vers le haut ou le bas.
    Par défaut, l’incrémentation ou la décrémentation se fait par pas de 1 %. Maintenez 
    la touche [Maj] enfoncée pour incrémenter ou décrémenter le pas sélectionné par 
    pas de 0,1
     %.
    Tant que l’éditeur graphique est ciblé par le clavier, vous pouvez utiliser les touches 
    fléchées gauche et droite pour sélectionner le pas précédent ou suivant.
    Steps
    Vous pouvez ici définir le nombre de pas joués par le séquenceur.
    Sync Mode
    En définissant une valeur de note, vous pouvez synchroniser les pas sur le tempo de 
    l’application hôte. Il est également possible de définir la fréquence à laquelle la 
    séquence doit se répéter. Le fait de pouvoir sélectionner une valeur de note ou une 
    fréquence dépend de l’option que vous avez sélectionnée ici
     :
    Frequency
    Lorsque le mode Sync est sur “Off”, ce paramètre détermine la vitesse à laquelle la 
    séquence est répétée. 
    Note
    Lorsque le mode Sync sélectionné est l’un des réglages de tempo, ce paramètre 
    détermine la longueur des pas en fractions de temps (battements).
    Triolets
    Activez le bouton T pour que les valeurs de note que vous avez choisies avec le 
    paramètre Note deviennent des triolets.
    OptionDescription
    OffSélectionnez cette option pour régler la vitesse en Hertz à laquelle la 
    séquence est répétée. Le mode Retrigger sélectionné détermine si la 
    séquence doit redémarrer ou non lorsque vous jouez une note.
    Tempo + RetrigSélectionnez cette option pour régler la longueur des pas en 
    fractions de temps, par exemple 1/4, 1/8. La vitesse de la modulation 
    dépend du nombre de pas, de la valeur de note et du tempo choisi 
    dans l’application hôte. Activez le bouton T pour que les valeurs de 
    note soient des triolets. Le mode Retrigger sélectionné détermine si 
    la séquence doit redémarrer ou non lorsque vous jouez une note.
    Tempo + BeatSélectionnez cette option pour régler la longueur des pas en 
    fractions de temps, par exemple 1/4, 1/8. La vitesse de la modulation 
    dépend du nombre de pas, de la valeur de note et du tempo choisi 
    dans l’application hôte. Activez le bouton T pour que les valeurs de 
    note soient des triolets. La séquence redémarre avec les fonctions de 
    transport de l’hôte et s’aligne sur les temps (battements) du morceau. 
    Le réglage Retrigger n’a aucun effet. 
    						
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    ÉditionÉdition des couches
    Retrigger Mode
    Ici, vous pouvez déterminer si la séquence doit redémarrer lorsque vous jouez une 
    note. Le paramètre Retrigger Mode est uniquement disponible lorsque le mode Sync 
    est réglé sur “Off” ou sur “Tempo + Retrig”. Voici les paramètres disponibles
     :
    Slope
    En fonction du réglage choisi ici, le modulateur par pas (Step Modulator) saute de pas 
    en pas ou crée une rampe entre les pas. Vous pouvez définir une pente pour la monté, 
    la descente ou les deux extrémités des pas. Le réglage “None” produit des pas 
    abrupts. Utilisez le paramètre Slope Amount pour définir le temps nécessaire à la 
    création d’une rampe d’un pas à l’autre. Voici les paramètres disponibles
     :
    Amount
    Lorsque Slope est réglé sur “Rising”, “Falling” ou “All”, le paramètre Amount 
    détermine le temps nécessaire pour la création d’une rampe d’un pas à l’autre. Plus la 
    valeur est élevée, plus la transition entre les pas est douce.
    Step
    Utilisez ce paramètre pour sélectionner un pas donné. Le champ de texte Level 
    s’actualise en conséquence.
    Level
    Ce paramètre indique le niveau du pas actuellement sélectionné. 
    Snap
    Lorsque la fonction Snap est activée, le niveau des pas ne peut être réglé que par 
    crans quantifiés de 1/12ème. Vous pouvez utiliser cette fonction par exemple pour 
    produire des modulations par pas d’un demi-ton.
    Création d’une modulation par pas de demi-tons
    Voici comment procéder pour créer des modulations par pas d’un demi-ton :
    1.Dans la sous-page StepM, activez l’option Snap.
    2.Dans la matrice de modulation, assignez le modulateur par pas (Step Modulator) à 
    la hauteur (Pitch) (voir ci-dessous).
    3.Configurez le paramètre Modulation Depth sur +12.
    À présent, les niveaux des pas représentent des intervalles en demi-tons.
    4.Revenez au modulateur par pas (Step Modulator) et réglez chaque pas sur 
    l’intervalle désiré.
    OptionDescription
    Off La séquence ne redémarre pas. Elle reprend la lecture à la position 
    où elle se trouvait quand vous avez relâché la touche.
    First NoteLa séquence redémarre quand une note est déclenchée et aucune 
    autre note n’est tenue.
    Each NoteLa séquence redémarre à chaque fois qu’une note est déclenchée.
    OptionDescription
    NonePas abruptes.
    RisingCréation d’une rampe uniquement sur les bords montants.
    FallingCréation d’une rampe uniquement sur les bords descendants.
    AllCréation d’une rampe sur tous les bords. 
    						
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    ÉditionÉdition des couches
    La sous-page Modulation Matrix
    La page Matrix des couches de synthé et d’échantillon vous donne accès à des 
    modulations supplémentaires pour la couche. On appelle modulation le fait de 
    contrôler un paramètre à l’aide d’un autre. HALion Sonic offre de nombreuses 
    modulations dont l’assignation est fixe comme les enveloppes d’amplitude et de filtre 
    ou Pitch Key Follow.
    Pour assigner des modulations supplémentaires, utilisez la matrice de modulation. 
    L’assignation de modulations désigne l’interconnexion de sources de modulation, 
    telles que les LFO et les enveloppes, et de destinations de modulation comme la 
    hauteur tonale (Pitch), la coupure (Cutoff), l’Amplitude, etc. La matrice de modulation 
    vous offre jusqu’à 32 modulations assignables librement, chacune disposant d’une 
    source, d’un modificateur et d’une destination avec profondeur réglable. Toutes les 
    sources et destinations de modulation peuvent être assignées plusieurs fois. La 
    polarité de chaque source peut prendre un comportement unipolaire ou bipolaire. Un 
    modificateur sélectionnable et des courbes et plages de valeurs définissables par 
    l’utilisateur offrent des possibilités de contrôle supplémentaires de la modulation.
    Voici comment procéder pour accéder à la matrice de modulation :
    1.Accédez à la page Edit et sélectionnez la couche de synthé ou d’échantillon à 
    éditer.
    2.Cliquez sur le bouton de la sous-page Matrix.
    La matrice de modulation est divisée en deux sections séparées par une barre de 
    défilement verticale. La section de gauche affiche les rangées de modulation. Ici, vous 
    pouvez assigner les sources aux destinations de modulation et définir l’ampleur de la 
    modulation. Dans la section de droite, vous trouverez les réglages de l’éditeur de 
    courbe et de plage pour des traitements supplémentaires sur la source de modulation 
    actuellement sélectionnée.
    Utilisation des lignes de modulation
    Les lignes de modulation vous permettent d’interconnecter des sources et des 
    destinations de modulation, mais également de définir l’ampleur de la modulation.
    •Vous disposez de 32 lignes pour configurer les paramètres d’une modulation. 
    Chaque ligne est identifiée par un chiffre indiqué à sa gauche. Utilisez la barre de 
    défilement pour accéder aux lignes actuellement invisibles.
    •Pour sélectionner les sources de modulation, servez-vous du menu local Source 
    situé en haut à gauche de chaque ligne (voir 
    “Sources de modulation” à la page 
    477).
    •Le menu local Modifier en bas à gauche de chaque ligne vous permet de 
    sélectionner une seconde source de modulation qui contrôle l’intensité de la 
    première ou un modificateur qui transforme le signal de modulation de la première 
    source (voir 
    “Modificateurs de modulation” à la page 481).
    •Pour faire passer la polarité d’une source d’un comportement unipolaire à un 
    comportement bipolaire, cliquez sur le bouton à droite de la source concernée. 
    Les modificateurs n’ont pas de polarité. C’est pourquoi l’option de polarité est 
    masquée quand vous sélectionnez un modificateur. 
    						
    							475
    ÉditionÉdition des couches
    •Pour sélectionner la destination de la modulation, utilisez le menu local situé à 
    droite de la ligne (voir 
    “Destinations de modulation” à la page 478).
    •Utilisez le fader horizontal situé sous la destination pour régler l’ampleur de la 
    modulation. Généralement, l’ampleur de la modulation se règle en pourcentage 
    (de -100
     % à +100 %). Si vous sélectionnez la hauteur (Pitch) comme destination 
    de modulation, l’ampleur de la modulation se règle en demi-tons (de -60 à +60 
    demi-tons).
    •Cliquez sur le bouton Bypass en face du réglage d’ampleur de la modulation pour 
    désactiver provisoirement la modulation.
    Gestion des lignes de modulation
    Voici comment procéder pour copier ou déplacer une ligne de modulation :
    1.Dans le menu contextuel de la ligne source, sélectionnez “Copy Modulation Row” 
    (copier la ligne de modulation) ou “Cut Modulation Row” (couper la ligne de 
    modulation).
    2.Dans le menu contextuel de la ligne cible, sélectionnez “Paste Modulation Row” 
    (coller la ligne de modulation).
    •Pour insérer une ligne vide, sélectionnez “Insert Modulation Row” (insérer une 
    ligne de modulation) dans le menu contextuel.
    •Pour supprimer une ligne de modulation, sélectionnez “Remove Modulation Row” 
    (supprimer la ligne de modulation) dans le menu contextuel.
    Notez que la liste contient toujours 32 lignes. Quand vous supprimez une ligne, 
    une ligne vide est ajoutée à la liste. 
    ÖIl est possible de copier les lignes de modulation d’un programme à un autre et entre 
    différentes instances du plug-in.
    Lissage des modulations de contrôleur MIDI et de Note Expression
    Quand la source de modulation est un message de contrôleur MIDI ou de Note 
    Expression, la fonction Smoothing (lissage) devient disponible. Elle permet de créer 
    des transitions progressives entre les changements de paramètres.
    Voici les paramètres disponibles :
    -Par défaut : le paramètre Smoothing global est utilisé tel qu’il est configuré dans la 
    page Options.
    - 1 à 1000 ms : détermine le niveau de lissage.
    -Off : le paramètre Smoothing est désactivé.
    Sources unipolaires et sources bipolaires
    La polarité d’une source de modulation détermine la plage de valeurs engendrée.
    •Les sources unipolaires ne produisent que des valeurs positives. Les sources sont 
    modulées entre 0 et +1.
    •Les sources bipolaires produisent des valeurs positives et négatives. Les sources 
    sont modulées entre -1 et +1.
    Par défaut, certaines sources sont unipolaires et d’autres bipolaires. Cependant, vous 
    pouvez modifier la polarité d’une source de modulation à tout moment.
    •Pour modifier la polarité d’une source, cliquez sur le bouton à droite de la source 
    en question. 
    						
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    ÉditionÉdition des couches
    Utilisation de l’éditeur de courbe et de plage
    Vous pouvez définir une courbe et une plage de valeurs pour chaque source de 
    modulation.
    •L’éditeur de courbe et de plage affiche les paramètres de la source actuellement 
    sélectionnée et encadrée d’un rectangle dans la rangée de modulation 
    correspondante. Pour définir les paramètres d’une autre source, cliquez sur le 
    bouton situé à gauche de la source souhaitée.
    •L’éditeur de courbe vous permet de changer les caractéristiques d’une 
    modulation. La courbe affichée se superpose à la source de modulation.
    Ainsi, vous pouvez modifier la modulation, par exemple en lui donnant un 
    comportement linéaire, exponentiel ou logarithmique.
    •La configuration des valeurs minimale et maximale permet de restreindre la 
    modulation à une plage de valeurs définie. Vous pouvez également définir un 
    décalage (Offset) et une plage de valeurs (Range) pour la modulation.
    Par exemple, avec un décalage et une plage de valeurs de +50 %, seule la 
    seconde moitié de la courbe affichée sera superposée à la modulation.
    •L’éditeur de courbe offre différents préréglages que vous pouvez sélectionner à 
    partir du menu local situé au-dessus de la courbe. Pour créer votre propre courbe, 
    sélectionnez Custom dans le menu local.
    •Quand le préréglage Custom est sélectionné, vous pouvez éditer le graphique de 
    la courbe à l’aide de votre souris. Double-cliquez dans l’éditeur pour insérer un 
    nouveau point d’inflexion. Double-cliquez sur un point d’inflexion pour le 
    supprimer. Déplacez les nœuds aux endroits souhaités pour définir la forme de 
    base de la courbe. Faites glisser les lignes entre les points d’inflexion vers le haut 
    ou le bas pour modifier la courbure.
    Créer une modulation
    Voici comment procéder pour configurer une modulation :
    1.Sélectionnez la couche de synthé ou d’échantillon à éditer.
    2.Cliquez sur le bouton de la sous-page Matrix.
    3.Dans l’une des rangées de modulation, sélectionnez une source et une destination 
    de modulation, par exemple LFO1 comme source et Pitch comme destination.
    4.Utilisez le fader horizontal situé sous la destination pour régler l’ampleur de la 
    modulation.
    5.Jouez quelques notes pour écouter votre modulation.
    6.Vous pouvez sélectionner un modificateur ou changer la polarité de la source.
    Par exemple, dans le menu local “Source 2”, sélectionnez Pitch Bend comme 
    modificateur et configurez sa polarité sur unipolaire.
    7.Jouez quelques notes pour écouter la modulation et utilisez la molette de 
    pitchbend.
    8.Enfin, utilisez l’éditeur de courbe et de plage pour limiter la plage de la modulation 
    ou pour ajuster les caractéristiques de la modulation. 
    						
    							477
    ÉditionÉdition des couches
    Sources de modulation
    Les sources de modulation sont accessibles à partir des menus locaux Source et 
    Modifier. Voici les sources de modulations proposées dans HALion Sonic
     :
    OptionDescription
    LFO P1Le premier LFO de la couche qui produit des signaux de modulation 
    cycliques. Le LFO P1 est polyphonique, ce qui veut dire que chaque 
    voix est modulée indépendamment.
    LFO P2Le second LFO de la couche qui produit des signaux de modulation 
    cycliques. Le LFO P2 est polyphonique, ce qui veut dire que chaque 
    voix est modulée indépendamment.
    LFO M3Le troisième LFO de la couche qui produit des signaux de modulation 
    cycliques. Le LFO M3 est monophonique et module simultanément 
    toutes les voix.
    LFO M4Le quatrième LFO de la couche qui produit des signaux de 
    modulation cycliques. Le LFO M4 est monophonique et module 
    simultanément toutes les voix.
    Amp EnvelopeL’enveloppe d’amplification de la couche. Le profil de l’enveloppe est 
    égal au signal de modulation. Cette enveloppe est unipolaire.
    Filter EnvelopeEnveloppe de filtre (Filter Env) de la couche. Le profil de l’enveloppe 
    est égal au signal de modulation. L’enveloppe Filter est unipolaire.
    Pitch EnvelopeEnveloppe de hauteur tonale (Pitch Env) de la couche. Le profil de 
    l’enveloppe est égal au signal de modulation. L’enveloppe de hauteur 
    est bipolaire.
    User EnvelopeEnveloppe utilisateur (User Env) de la couche. Le profil de 
    l’enveloppe est égal au signal de modulation. L’enveloppe utilisateur 
    est bipolaire.
    Step ModulatorModulateur par pas (Step Modulator) de la couche. Génère un signal 
    de modulation cyclique et rythmique par paliers. Step Modulator est 
    bipolaire.
    GlideSignal de glissement (Glide) de la source. Glide est unipolaire.
    Key FollowGénère un signal de modulation exponentiel à partir du numéro de 
    note MIDI. Exponentiel signifie que cette source fonctionne avec des 
    destinations comme la hauteur tonale (Pitch) ou la coupure (Cutoff). 
    Key Follow est un paramètre bipolaire.
    Note-on VelLa vélocité Note-on (vitesse à laquelle vous jouez une touche) peut 
    être utilisée comme signal de modulation. Note-on Vel est un 
    paramètre unipolaire.
    Note-on Vel 
    Squared
    Avec la version carrée de Note-on Vel. Squared, vous devez appuyer 
    plus fort sur la touche pour produire des valeurs de modulation plus 
    élevées.
    Note-on Vel 
    Normalized
    La vélocité note-on est normalisée d’après la plage de vélocité de la 
    zone de l’échantillon 
    correspondant. À la vélocité la plus basse de la 
    zone de l’échantillon, la modulation est à 0, tandis qu’à la vélocité la 
    plus élevée, la modulation est à 1.
    Note-off VelLa vélocité Note-off (vitesse à laquelle vous relâchez une touche) 
    peut être utilisée comme signal de modulation. Le paramètre Note-off 
    Vel est unipolaire. Bien que la plupart des claviers MIDI n’envoient 
    pas de messages de vélocité de note-off, la plupart des séquenceurs 
    logiciels prennent en charge ce type de message.
    Pitch BendLa position de la molette pitchbend peut être utilisée comme signal 
    de modulation. Pitch Bend est bipolaire. 
    						
    							478
    ÉditionÉdition des couches
    Destinations de modulation
    Les destinations de modulation disponibles varient en fonction du type de couche 
    sélectionné. Voici les destinations de modulation proposées dans HALion Sonic
     :
    Modulation WheelLa position de la molette de modulation peut être utilisée comme 
    signal de modulation. Le paramètre Modulation Wheel est unipolaire.
    AftertouchL’aftertouch (pression que vous exercez sur une touche après l’avoir 
    frappée) peut être utilisé comme signal de modulation. Le paramètre 
    Aftertouch est unipolaire. Certains claviers MIDI ne peuvent pas 
    envoyer de messages d’aftertouch. En revanche, la plupart des 
    séquenceurs logiciels sont capables de produire ce type de 
    message.
    MIDI ControllerChacun des 127 contrôleurs MIDI disponibles peut être utilisé 
    comme signal de modulation. Vous pouvez sélectionner le contrôleur 
    MIDI dans le sous-menu correspondant.
    Quick Control 
    (Contrôle 
    instantané)Les contrôles instantanés de la couche peuvent être utilisés en tant 
    que signaux de modulation. Vous pouvez sélectionner le contrôle 
    instantané dans le sous-menu correspondant.
    Note ExpressionLes huit paramètres Note Expression du programme peuvent être 
    utilisés en tant que signaux de modulation de la couche. Vous pouvez 
    sélectionner le paramètre Note Expression dans le sous-menu 
    correspondant.
    NoiseGénère un signal de modulation aléatoire. Le paramètre Noise est 
    bipolaire.
    OutputLa sortie audio de la couche peut être utilisée comme signal de 
    modulation. Output est bipolaire.
    Bus 1-16Les modulations qui ont été transmises sur l’un des seize bus 
    peuvent être réutilisées comme sources. Ainsi, vous pouvez combiner 
    plusieurs modulations pour créer des signaux plus complexes. 
    Sélectionnez le bus de modulation correspondant pour l’assigner 
    comme source. 
    OptionDescription
    PitchModule la hauteur tonale (Pitch) de la couche. Vous pouvez par 
    exemple assigner l’un des LFO pour créer un effet vibrato. Quand le 
    paramètre Pitch est sélectionné, l’ampleur de la modulation se règle 
    par demi-tons (de -60 à +60).
    CutoffModule la fréquence de coupure (Cutoff) du filtre de la couche. Vous 
    pouvez par exemple assigner le modulateur par pas afin de créer des 
    motifs rythmiques dans le timbre spectral.
    ResonanceModule la résonance du filtre de la couche. Ce paramètre modifie le 
    caractère du filtre. Par exemple, assignez la vélocité à la résonance 
    pour accentuer le filtre d’autant plus que vous frappez fortement la 
    note.
    Morph XCette option permet de moduler l’axe x du filtre en mode Morph XY. 
    Servez-vous de ce mode pour appliquer un morphing entre les 
    formes de filtre AD et BC.
    Morph YCette option permet de moduler l’axe y du filtre en mode Morph 2, 
    Morph 4 ou Morph XY. Servez-vous de ce mode pour effectuer un 
    morphing entre les formes de filtre AB à DC, par exemple.
    Option Description 
    						
    							479
    ÉditionÉdition des couches
    Cutoff OffsetCette option permet de moduler le décalage de coupure du second 
    filtre configuré en série ou en parallèle. Vous pouvez par exemple 
    assigner la molette de modulation de manière à diminuer ou 
    augmenter la coupure du second filtre pendant que vous jouez.
    Resonance OffsetCette option permet de moduler le décalage de résonance du 
    second filtre configuré en série ou en parallèle. Vous pouvez par 
    exemple assigner la molette de modulation de manière à diminuer ou 
    augmenter la résonance du second filtre pendant que vous jouez.
    PanModule la position de la couche dans le panorama. Par exemple, 
    assignez l’enveloppe utilisateur (User Envelope) pour que la couche 
    se déplace librement dans le champ stéréo.
    LevelCette modulation s’ajoute au réglage de niveau de la couche. Elle est 
    idéale pour les effets de type trémolo.
    Volume 1Cette option permet de moduler le gain de la couche. La modulation 
    du volume est multipliée par le niveau de la couche. Elle est idéale 
    pour les fondus enchaînés entre couches.
    Volume 2À peu près identique à Volume 1. Volume 1 et 2 se multiplient 
    mutuellement. Ceci vous permet de créer des modulations plus 
    complexes. Par exemple, vous pouvez utiliser Volume 1 pour les 
    fondus enchaînés entre couches et Volume 2 pour les fondus 
    d’entrée et de sortie.
    LFO1 FrequencyModule la vitesse du LFO1. Vous pouvez par exemple assigner 
    l’Aftertouch à la vitesse d’un effet vibrato pendant que vous jouez.
    LFO1 ShapeModule la forme d’onde du LFO1. Par exemple, assignez Key Exp 
    pour faire varier la forme d’onde selon l’endroit où vous jouez sur le 
    clavier.
    LFO2 FrequencyIdentique à LFO1 Freq, mais pour le LFO2.
    LFO2 ShapeIdentique à LFO1 Shape, mais pour le LFO2.
    Step Mod 
    FrequencyModule la vitesse du modulateur par pas. Vous pouvez par exemple 
    assigner un LFO afin d’augmenter ou réduire la vitesse de façon 
    cyclique.
    Step Mod SlopeModule la forme des bords du modulateur par pas (le paramètre 
    Slope doit être activé). Vous pouvez par exemple assigner la molette 
    de modulation pour concilier des bords abrupts ou réguliers.
    Amp Env Attack 
    TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe d’amplification, 
    c’est-à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut pas être modulée 
    en continu. La durée change uniquement quand le segment démarre.
    Amp Env Decay 
    TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe d’amplification, 
    autrement dit tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent le 
    sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. La 
    durée change uniquement quand le segment démarre.
    Amp Env Sustain 
    LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe d’amplification. Le niveau 
    du sustain ne peut pas être modulé en continu. Le niveau change 
    uniquement quand le segment démarre.
    Amp Env Release 
    TimeModule la phase de relâchement (release) de l’enveloppe 
    d’amplification (tous les segments qui suivent le sustain). La phase 
    de relâchement ne peut pas être modulée en continu. La durée 
    change uniquement quand le segment démarre.
    Option Description 
    						
    							480
    ÉditionÉdition des couches
    Filter Env Attack 
    TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe du filtre, c’est-à-
    dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut pas être modulée en 
    continu. La durée change uniquement quand le segment démarre.
    Filter Env Decay 
    TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe du filtre, 
    autrement dit tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent le 
    sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. La 
    durée change uniquement quand le segment démarre.
    Filter Env Sustain 
    LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe du filtre. Le niveau du 
    sustain ne peut pas être modulé en continu. Le niveau change 
    uniquement quand le segment démarre.
    Filter Env Release 
    TimeModule la phase de relâchement (release) de l’enveloppe du filtre 
    (tous les segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement 
    ne peut pas être modulée en continu. La durée change uniquement 
    quand le segment démarre.
    Pitch Env Attack 
    TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe de hauteur, 
    c’est-à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut pas être modulée 
    en continu. La durée change uniquement quand le segment démarre.
    Pitch Env Decay 
    TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe de hauteur, 
    autrement dit tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent le 
    sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. La 
    durée change uniquement quand le segment démarre.
    Pitch Env Sustain 
    LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe de hauteur. Le niveau du 
    sustain ne peut pas être modulé en continu. Le niveau change 
    uniquement quand le segment démarre.
    Pitch Env Release 
    TimeModule la phase de relâchement (release) de l’enveloppe de hauteur 
    (tous les segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement 
    ne peut pas être modulée en continu. La durée change uniquement 
    quand le segment démarre.
    User Env Attack 
    TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe utilisateur, c’est-
    à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut pas être modulée en 
    continu. La durée change uniquement quand le segment démarre.
    User Env Decay 
    TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe utilisateur, 
    autrement dit tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent le 
    sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. La 
    durée change uniquement quand le segment démarre.
    User Env Sustain 
    LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe utilisateur. Le niveau du 
    sustain ne peut pas être modulé en continu. Le niveau change 
    uniquement quand le segment démarre.
    User Env Release 
    TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe utilisateur (tous les 
    segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne peut 
    pas être modulée en continu. La durée change uniquement quand le 
    segment démarre.
    Bus 1-16Vous pouvez transmettre n’importe quelle modulation à l’un des seize 
    bus, par exemple pour créer des signaux de modulation plus 
    complexes. Comme destination, sélectionnez le bus sur lequel vous 
    souhaitez transmettre le signal. Pour utiliser la modulation qui a été 
    routée vers un bus, assignez le bus correspondant en tant que 
    source de modulation.
    Option Description 
    						
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