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Steinberg Halion 5 Manual

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    Page
    of 1226
    							381
    Der Browser
    Einleitung
    Im Browser können Sie im Dateisystem oder in geladenen Programmen nach Samples 
    und Zonen suchen und diese laden. Unterstützt werden auch Programmformate von 
    anderen Software- und Hardware-Samplern. Außerdem können Sie Programme und 
    Layer laden.
    Pfadauswahl
    In diesem Bereich sind die folgenden Bedienelemente verfügbar:
    •Mit den Schaltern »Previous/Next Location« wechseln Sie zwischen den zuletzt 
    verwendeten Speicherorten.
    •Mit dem Schalter »Browse Containing Folder« wechseln Sie in der 
    Verzeichnisstruktur eine Ebene nach oben.
    •Das Textfeld zeigt den aktuellen Speicherort. Sie können den Pfad eines neuen 
    Speicherorts eingeben oder in das Feld kopieren.
    Pfadauswahl
    Verzeichnis-
    struktur
    Vorschau- und 
    Dateiinfo-Bereich
    Trefferliste
    Previous/Next 
    Browse LocationBrowse Containing FolderEinblendmenü »Location History« 
    						
    							382
    Der BrowserVerzeichnisstruktur
    Verzeichnisstruktur
    In diesem Bereich können Sie zwischen den Programmen, Layern und Zonen in 
    beliebigen Ordnern wechseln. Sie können außerdem auf Dateien zugreifen, die sich in 
    VST-Sound-Containern, HSB-Dateien und ISO-Dateien befinden. Wenn Sie in der 
    Verzeichnisstruktur einen Eintrag auswählen, zeigt die Trefferliste rechts den 
    zugehörigen Inhalt.
    •Wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Refresh Views«, um die 
    Verzeichnisstruktur zu aktualisieren.
    Dies ist nützlich, wenn Sie Ihrem System eine neue Festplatte hinzugefügt oder auf 
    der Festplatte einen neuen Ordner erstellt haben.
    •Wählen Sie im Kontextmenü den Befehl »Rescan Disk«, um das ausgewählte 
    Element in der Verzeichnisstruktur erneut zu scannen.
    Die entsprechenden Dateien werden geöffnet, die Daten werden ausgelesen und 
    die Datenbank wird aktualisiert.
    Speicherorte
    Im Browser können Sie bevorzugte Speicherorte definieren. Dabei handelt es sich um 
    Verzeichnisse in Ihrem System, die Mediendaten enthalten. Durch das Einrichten von 
    bevorzugten Speicherorten können Sie steuern, welche Dateien in der Trefferliste zu 
    sehen sind.
    Das Textfeld oberhalb der Verzeichnisstruktur zeigt den Namen des ausgewählten 
    Ordners an. Wenn dem Namen ein Sternchen vorangestellt ist, wurde der Ordner 
    noch nicht als Speicherort definiert.
    •Klicken Sie in das Textfeld, um die Liste der bevorzugten Speicherorte zu öffnen.
    •Der Schalter »Add Selected Media Node as Favorite Location« fügt den aktuellen 
    Ordner zu den bevorzugten Speicherorten hinzu.
    Sie können den Ordnernamen übernehmen oder für den Speicherort einen neuen 
    Namen festlegen.
    •Der Schalter »Remove Favorite Location« entfernt den aktuellen Speicherort aus 
    der Liste.
    Select Favorite 
    Location
    Add Selected Media Node as Favorite LocationRemove Favorite Location 
    						
    							383
    Der BrowserTr e f f e r l i s t e
    Trefferliste
    Die Trefferliste enthält die Dateien, die im ausgewählten Ordner gefunden wurden. 
    Sie zeigt alle Dateien, die HALion lesen kann, wie VST-Presets, Samples oder 
    Sampler-Programme von Drittanbietern. Zusätzlich zu Angaben wie Dateiname und -
    pfad können Sie die Spalten der Trefferliste so konfigurieren, dass verschiedene 
    Attribute angezeigt werden, siehe 
    »Trefferliste konfigurieren« auf Seite 384. 
    Die Trefferliste zeigt außerdem alle Unterordner des ausgewählten Ordners an, 
    jedoch nicht den Inhalt dieser Unterordner. Wenn Sie den Inhalt der Unterordner 
    sehen möchten, müssen Sie den entsprechenden Unterordner auswählen.
    In der Trefferliste navigieren
    •Um einen Ordner oder Speicherort zu öffnen, doppelklicken Sie in der Trefferliste 
    darauf.
    Wenn Sie auf ein Preset doppelklicken, wird der Inhalt des Presets angezeigt.
    •Um in der Ordnerhierarchie eine Ebene nach oben zu wechseln, klicken Sie auf 
    den Schalter »Browse Containing Folder«.
    Liste durchsuchen
    Wenn Sie im Suchfeld Text eingeben, werden in der Trefferliste nur die Dateien 
    angezeigt, deren Namen den Suchtext enthalten. Bei Presets berücksichtigt die 
    Suche auch Attributwerte. Das Wertefeld oben rechts zeigt die Anzahl der mit dem 
    Suchtext übereinstimmenden Dateien an.
    •Um den Suchtext zu löschen, klicken Sie auf den Schalter »Clear Filter Text«.
    Browse Containing FolderSuchtextClear Filter Text 
    						
    							384
    Der BrowserTr e f f e r l i s t e
    Im Dateisystem suchen
    Mit der Textsuche können Sie neben der Trefferliste auch auf Festplatten oder in VST-
    Sound-Archiven nach Dateien suchen.
    Gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Wählen Sie einen Speicherort als Ausgangspunkt für die Suche aus.
    2.Klicken Sie oben links in der Trefferliste auf den Schalter »Search Location 
    Content« (das Lupensymbol) und geben Sie im Textfeld den Suchtext ein.
    3.Drücken Sie die [Eingabetaste], um die Suche zu starten, oder klicken Sie rechts 
    vom Suchtext auf den Schalter »Search/Stop Search«.
    Die Dateien, die den Suchkriterien entsprechen, werden in der Trefferliste 
    angezeigt. Beachten Sie, dass nur die ersten 10.000 Suchergebnisse angezeigt 
    werden.
    4.Doppelklicken Sie auf ein Ergebnis, um es in der Verzeichnisstruktur anzuzeigen.
    ÖJe höher sich der Speicherort in der Hierarchie befindet, desto länger dauert die 
    Suche. Daher ist es nicht ratsam, ganze Festplatten zu durchsuchen.
    Nach bestimmten Dateitypen suchen
    •Klicken Sie auf den Schalter rechts vom Suchfeld, um auszuwählen, ob Sie nach 
    Samples, Layern, Programmen, Multis oder allen Medientypen suchen möchten.
    ÖMit dieser Funktion können Sie auch nach den Dateitypen von Drittanbieter-Samplern 
    suchen.
    ÖBeim Beenden von HALion werden die Suchergebnisse nicht gespeichert.
    Trefferliste konfigurieren
    •Um festzulegen, welche Attribute in der Trefferliste angezeigt werden, klicken Sie 
    oben rechts in der Trefferliste auf den Schalter »Set up Result Columns« und 
    wählen Sie die gewünschten Einträge aus.
    •Um eine Spalte ab- oder aufsteigend zu sortieren, klicken Sie auf den Spaltentitel.
    Search Location 
    Content
    Suchtext
    Search/ 
    Stop Search
    Dateityp auswählen 
    						
    							385
    Der BrowserVorschau- und Dateiinfo-Bereich
    Vorschau- und Dateiinfo-Bereich
    Im Vorschaubereich können Sie die Samples vorhören. Die Bedienelemente sind mit 
    denen im Import-Dialog identisch, siehe 
    »Samples vor dem Importieren vorhören« auf 
    Seite 370.
    In der Infoanzeige werden Informationen über das ausgewählte Sample angezeigt: 
    Länge, Kanäle, Bittiefe und Samplerate. Wenn verfügbar, werden außerdem der 
    Grundton, die Tonart und der Dynamikbereich angezeigt.
    Zielordner angeben
    Wenn Programme importiert werden, erstellt HALion einen Ordner für jedes Programm. 
    Der Name des Ordners entspricht dem Namen des importierten Programms. Innerhalb 
    dieses Ordners erzeugt HALion einen Unterordner, in dem die entsprechenden 
    Samples ggf. gespeichert werden.
    Der im Feld »Destination Folder« festgelegte Ordner wird verwendet, um Samples aus 
    Bank- oder Containerdateien wie GigaSampler-Dateien (».gig«) zu speichern. Sie 
    können den Pfad manuell eingeben oder auf den Schalter rechts klicken, um zu einem 
    bestimmten Verzeichnis zu navigieren.
    ÖWenn Sie keinen Zielordner für Sampler-Formate festlegen, die Containerdateien 
    verwenden, werden Sie beim ersten Import dazu aufgefordert. Dieser Ordner wird 
    dann für alle folgenden Bearbeitungen verwendet.
    Presets beim Importieren automatisch zur MediaBay hinzufügen
    Mit der Option »Automatically Add Preset to MediaBay on Import« können Sie für 
    jedes importierte Programm automatisch VST-Presets im Ordner für 
    benutzerdefinierte Presets in HALion erstellen, so dass diese in der MediaBay 
    verfügbar sind. Wenn diese Option deaktiviert ist, sind importierte Programme nur in 
    der jeweils aktuellen HALion-Instanz verfügbar. Sie müssen diese speichern, wenn sie 
    auch in anderen Projekten verfügbar sein sollen.
    Nicht gefundene Samples
    Wenn Sie die Samples eines Programms durchsuchen und Sie diese weder laden 
    noch vorhören können, wurden sie möglicherweise verschoben oder gelöscht. In der 
    Infoanzeige steht in diesem Fall »Sample not found«. Um dieses Problem zu beheben, 
    laden Sie das Programm erneut und stellen Sie sicher, dass keine Samples fehlen, 
    siehe 
    »Nicht gefundene Samples suchen« auf Seite 371. Anschließend müssen Sie 
    das Programm mit den wiederhergestellten Sample-Pfaden speichern. 
    						
    							386
    Der BrowserDateien laden
    Dateien laden
    Sie können die ausgewählten Programme, Layer, Zonen oder Samples laden, indem 
    Sie sie aus der Trefferliste in das Slot Rack, die Program Table oder den Program 
    Tree ziehen. Programme, Layer und Zonen können außerdem direkt aus der 
    Verzeichnisstruktur herausgezogen werden. In allen Fällen wird der Dialog »Import 
    Folder« geöffnet, in dem Sie angeben können, wie die enthaltenen Unterordner und 
    Samples importiert werden sollen, siehe 
    »Ordner importieren« auf Seite 370.
    ÖSie können auch die [Eingabetaste] oder die [L]-Taste drücken, um die in der 
    Trefferliste ausgewählte Datei in den aktiven Slot im Slot Rack zu laden.
    Einige Dateitypen, wie geschützte Kontakt-Programme, können nicht geladen 
    werden. Ein Symbol zeigt an, dass das Dateiformat nicht unterstützt wird.
    Nicht unterstützter Content
    Geschützte Programme und Layer werden mit einem Schloss-Symbol angezeigt. Sie 
    können keine einzelnen Zonen oder Sample aus diesen Programmen laden, die 
    Programme als Ganzes aber schon. 
    Geschützter Content
    ÖDiese Symbole werden erst nach dem Auswählen der Programme angezeigt.
    Dateien aus HALion 3 laden
    In HALion können Sie FXB- und FXP-Dateien aus HALion 3 laden. Diese Dateien 
    können entweder direkt im Dateisystem abgelegt sein oder sich innerhalb von HSB-
    Containerdateien befinden. HSB-Containerdateien müssen wie im Folgenden 
    beschrieben in der MediaBay registriert sein, damit Sie sie verwenden können. Wenn 
    Sie FXB-Dateien laden, wird das Multiprogramm ersetzt. Wenn FXB- oder FXP-
    Dateien auf HSB-Containerdateien verweisen, funktionieren die Sample-Pfade immer. 
    Bei Samples, die direkt im Dateisystem liegen, z.
     B. von einem anderen Computer 
    kopierte Bankdateien oder Programme, müssen ggf. die Sample-Pfade 
    wiederhergestellt werden, siehe 
    »Nicht gefundene Samples suchen« auf Seite 371.
    HSB-Containerdateien registrieren
    •Um eine HSB-Datei zu registrieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste in der 
    Verzeichnisstruktur darauf und wählen Sie »Register HSB«.
    Sie können HSB-Dateien auch über die MediaBay registrieren, siehe »HSB-Dateien 
    registrieren« auf Seite 323.
    FXP/FXB-Dateien importieren
    Wenn Sie FXP- und FXB-Dateien importieren möchten, klicken Sie in der 
    Verzeichnisstruktur mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Datei und 
    wählen Sie »Import HALion FXP/FXB-File«. 
    Einzelne FXP-Dateien aus einer HSB-Containerdatei können nicht importiert werden. 
    Diese müssen mit der Funktion »Register HSB« registriert werden. 
    						
    							387
    Der BrowserDateien laden
    Sampler-Programme von Drittanbietern laden
    Sie können auch Sample-Programme von Drittanbietern laden. Die unterstützten 
    Programme werden in der Verzeichnisstruktur als Knoten angezeigt. Sie können 
    vollständige Programme oder ausgewählte Layer oder Samples laden.
    Die folgenden Formate können importiert werden:
    -Emagic EXS24
    - NI Kontakt 1.x bis 4.1 (mit Ausnahme verschlüsselter Dateien, geskriptetem 
    Content und Containern)
    - Akai* S1000, S2000, S3000, S5000/6000
    - EMU* 3, 3X, ESI, 4, 4K, E64, E6400, ESynth, Ultra
    - Roland S770*
    - Kurzweil (KRZ, K25, K26)
    - SoundFonts 2.x
    - Giga 1, 2, eingeschränkte Unterstützung von Giga 3 (mit Ausnahme von 
    verschlüsseltem Content, Time-Stretching und Pitch-Shifting) 
    * Nur ISO-Images auf Festplatte.
    Multis und Bänke aus Sampler-Formaten von Drittanbietern können an folgende 
    Positionen gezogen werden: Multiprogramm-Slot, Slot Rack oder Program Table. 
    Dabei gilt Folgendes:
    - Wenn Sie ein Multiprogramm oder eine Bank auf den Multiprogramm-Slot ziehen, 
    wird das aktuelle Multi ersetzt.
    - Wenn Sie ein Multiprogramm oder eine Bank auf das Slot Rack ziehen, werden 
    neue Slots erzeugt und die zugehörigen Programme zur Program Table 
    hinzugefügt. Wenn ein Multi oder eine Bank mehr Programme enthält, als Slots 
    verfügbar sind, werden die übrigen Programme nur zur Program Table hinzugefügt. 
    Das aktuelle Multi wird nicht ersetzt.
    - Wenn Sie ein Multiprogramm oder eine Bank auf die Program Table ziehen, 
    werden die zusätzlichen Programme zur Program Table hinzugefügt. Das aktuelle 
    Multi wird nicht ersetzt. 
    ÖWenn das ISO-Image oder die Bank Partitionen oder Ordner enthält, können Sie diese 
    einzeln in das Slot Rack oder die Program Table ziehen. Alle darin enthaltenen 
    Programme werden geladen. Wenn Sie dagegen einen Ordner aus dem Dateisystem in 
    HALion ziehen, wird der Dialog »Import Samples« geöffnet und nur die enthaltenen 
    Samples werden importiert und zugeordnet. 
    						
    							388
    Programme und Layer im Sound-Editor 
    bearbeiten
    Einleitung
    Im Sound-Editor für Programme und Layer können Sie auf Parameter zugreifen, die 
    global für das gesamte Programm oder einzelne Layer eingestellt werden. Sie können 
    z.
     B. die Tonhöhe transponieren, den Pegel und das Panorama anpassen und die 
    Wiedergabe auf einen bestimmten Bereich des Keyboards beschränken. 
    Programme und Layer verwenden aufgrund ihrer großen Ähnlichkeit dasselbe 
    Parameter-Set.
    Der Main-Bereich
    Der Main-Bereich enthält grundlegende Einstellungen für Programme und Layer.
    Octave
    Transponiert die Tonhöhe in Oktavschritten.
    Coarse
    Transponiert die Tonhöhe in Halbtonschritten.
    Fine
    Verstimmt die Tonhöhe in Cents (1/100 eines Halbtons).
    Level Velocity Curve
    Bestimmt, wie eingehende MIDI-Anschlagstärkewerte erneut zugewiesen werden, 
    bevor sie an das Programm oder Layer gesendet werden. Standardmäßig wird die 
    Kurve auf linear gesetzt, d.
     h., eingehende und ausgehende Werte sind identisch. Die 
    Kurvencharakteristik wird durch ein kleines Symbol angezeigt.
    Low Key
    Bestimmt die unterste Taste des Tastaturbereichs, bei der das Programm oder Layer 
    getriggert wird.
    High Key
    Bestimmt die höchste Taste, bei der das Programm oder Layer getriggert wird. 
    						
    							389
    Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Trigger-Bereich
    Low Vel
    Bestimmt die niedrigste Anschlagstärke, bei der das Programm oder Layer getriggert 
    wird.
    High Vel
    Bestimmt die höchste Anschlagstärke, bei der das Programm oder Layer getriggert 
    wird.
    Sus, FCtrl, FSw, PB, MW und AT
    Mit den Filter-Optionen können Sie die eingehenden MIDI-Controller filtern.
    Level
    Passt den Pegel des Layers an. Dieser Parameter wird zusätzlich zu den Zonen-
    Einstellungen angewendet.
    Pan
    Bestimmt die Position des Layers im Stereobild. Dieser Parameter wird zusätzlich zu 
    den Zonen-Einstellungen angewendet.
    Der Trigger-Bereich
    Im Trigger-Bereich können Sie das Trigger- und das Release-Verhalten steuern.
    Ind MegaTrig
    Wenn die Keyswitch-Zuweisungen auf unterschiedlichen Layern parallel verwenden 
    möchten, schalten Sie die Option »Ind MegaTrig« für die jeweiligen Layer ein. Dies ist 
    nötig, wenn zwei Layer mit unterschiedlichen Keyswitches in einem Programm 
    verwendet werden. Weitere Informationen über das MegaTrig-Modul finden Sie unter 
    »MegaTrig« auf Seite 587.
    Transpose
    Mit diesem Parameter transponieren Sie die Keyswitches, die Sie für das MegaTrig-
    Modul eingerichtet haben.
    Start Key
    Bestimmt die Taste, die als unterster Keyswitch verwendet wird.
    Key Switch Mode
    Bestimmt, wie lange ein Keyswitch aktiv ist: 
    •»Permanent« bedeutet, dass der Keyswitch aktiv bleibt, bis ein anderer Keyswitch 
    verwendet wird.
    •»Temporary« bedeutet, dass der Keyswitch nur aktiv ist, solange die 
    entsprechende Taste gedrückt wird. 
    						
    							390
    Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Trigger-Bereich
    Default Switch
    Bestimmt den Standard-Keyswitch, der beim Laden eines Programms aktiv ist, d. h., 
    bevor Sie den ersten Keyswitch verwendet haben. Der Standard-Keyswitch wird auch 
    im Temporary-Modus verwendet, wenn kein Keyswitch gedrückt ist.
    ÖWenn Sie den Standard-Keyswitch auf einen Notenwert setzen, der nicht als 
    Keyswitch zugewiesen ist, wird automatisch der unterste Keyswitch als Standard-
    Keyswitch verwendet.
    Filter Ctrls in Release
    Filtert MIDI-Controller in der Release-Phase aus. Modulationsziele, die Controller 
    verwenden, behalten ihren Wert nach dem Note-Off-Befehl bei. Die folgenden 
    Einstellungen sind verfügbar:
    Repedaling
    Auf einem akustischen Klavier können Sie, solange die Saiten vibrieren, das 
    Haltepedal nach dem Loslassen erneut drücken. Die Saiten spielen dann weiter. 
    Einen ähnlichen Effekt erzielen Sie mit der Repedaling-Option. Wenn Sie das Pedal 
    während der Release-Phase der Verstärker-Hüllkurve loslassen und erneut drücken, 
    springt die Hüllkurve zum Decay-Segment zurück und fährt mit dem aktuellen Pegel 
    der Release-Phase fort.
    Sustain
    Aktiviert den Sustain für das Programm oder Layer. Wenn Sie das Haltepedal 
    verwenden, werden die Noten so lange gespielt, bis Sie das Pedal loslassen.
    Sostenuto
    Aktiviert Sostenuto für das Programm oder Layer. Noten, die beim Drücken des 
    Sostenuto-Pedals gedrückt werden, werden gehalten. Aufeinander folgende Noten 
    werden nicht gehalten.
    Ind Velocity Mode
    Samplebasierte Instrumente verwenden oft Crossfades, um den Wechsel zwischen 
    Samples mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten zu optimieren. Crossfades werden 
    im Mapping-Editor eingestellt, siehe 
    »Fades und Crossfades zwischen Zonen 
    erzeugen« auf Seite 446.
    Schalten Sie diese Option ein, um die Einstellungen für den »Velocity Mode« auf das 
    ausgewählte Layer und die untergeordneten Layer anzuwenden.
    OptionBeschreibung
    OffMIDI-Controller werden in der Release-Phase bearbeitet.
    OnMIDI-Controller werden ausgefiltert.
    InheritDie Zonen dieser Layer folgen dem Verhalten, das für das 
    übergeordnete Layer festgelegt wurde. 
    						
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