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Steinberg Halion 5 Manual

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    							761
    Édition des zones dans l’éditeur SoundLa section Modulation Matrix
    Destinations de modulation
    Les destinations de modulation disponibles varient en fonction du type de zone 
    sélectionné. Voici les destinations de modulation proposées dans HALion
     :
    Note-on Vel 
    NormalizedLa vélocité note-on est normalisée via la plage de vélocité de la 
    zone correspondante. La modulation est égale à 0 sur la vélocité 
    minimale de la plage et à 1 sur la vélocité maximale de la plage.
    Note-off VelLa vélocité Note-off (vitesse à laquelle vous relâchez une touche) 
    peut être utilisée comme signal de modulation. Le paramètre Note-
    off Vel est unipolaire. Bien que de nombreux claviers MIDI ne 
    puissent pas envoyer de messages de vélocité note-off, la plupart 
    des séquenceurs logiciels prennent en charge ces messages.
    PitchbendLa position de la molette pitchbend peut être utilisée comme signal 
    de modulation. Le paramètre Pitchbend est bipolaire.
    Modulation WheelLa position de la molette de modulation peut être utilisée comme 
    signal de modulation. Le paramètre Modulation Wheel est 
    unipolaire.
    AftertouchL’aftertouch (pression que vous exercez sur une touche après l’avoir 
    initialement enfoncée) peut être exploité comme signal de 
    modulation. Le paramètre Aftertouch est unipolaire. Certains 
    claviers MIDI ne peuvent pas envoyer de messages d’aftertouch. 
    Néanmoins, la plupart des séquenceurs logiciels sont capables de 
    les générer.
    MIDI ControllerChacun des 127 contrôleurs MIDI disponibles peut être utilisé 
    comme signal de modulation. Vous pouvez sélectionner le 
    contrôleur MIDI dans le sous-menu correspondant.
    Quick ControlLes contrôles instantanés du programme ou de la couche où se 
    trouve la zone peuvent être utilisés comme signal de modulation. 
    Vous pouvez sélectionner le contrôle instantané dans le sous-menu 
    correspondant.
    Note ExpressionLes huit paramètres Note Expression du programme peuvent être 
    utilisés en tant que signaux de modulation pour les zones. Vous 
    pouvez sélectionner le paramètre Note Expression dans le sous-
    menu correspondant.
    NoiseGénère un signal de modulation aléatoire. Le paramètre Noise est 
    bipolaire.
    OutputLa sortie audio de la zone peut être utilisée comme signal de 
    modulation. Le paramètre “Output” est unipolaire.
    Bus 1-16Les modulations qui ont été transmises sur l’un des seize bus 
    peuvent être réutilisées comme sources. Ainsi, vous pouvez 
    combiner plusieurs modulations pour créer des signaux plus 
    complexes. Sélectionnez le bus de modulation correspondant pour 
    l’assigner comme source. 
    Option Description
    OptionDescription
    PitchModule la hauteur de la zone. Vous pouvez par exemple assigner 
    l’un des LFO pour créer un effet vibrato. Quand le paramètre Pitch 
    est sélectionné, l’ampleur de la modulation se règle par demi-tons 
    (de -60 à +60).
    CutoffModule la coupure du filtre de la zone. Vous pouvez par exemple 
    assigner le modulateur par pas afin de créer des patterns 
    rythmiques dans le timbre spectral. 
    						
    							762
    Édition des zones dans l’éditeur SoundLa section Modulation Matrix
    ResonanceModule la résonance du filtre de la zone. Ce paramètre modifie le 
    caractère du filtre. Vous pouvez par exemple assigner la vélocité à la 
    résonance pour accentuer le filtre lorsque vous frappez les notes 
    plus fortement.
    DistortionModule la distorsion du filtre de la zone. Cette modulation n’opère 
    pas sur les filtres Classic, HALion 3 et Waldorf. 
    Morph XCette option permet de moduler l’axe X du filtre en mode Morph XY. 
    Servez-vous de ce mode pour appliquer un morphing entre les 
    formes de filtre AD et BC.
    Morph YCette option permet de moduler l’axe Y du filtre en mode Morph 2, 
    Morph 4 ou Morph XY. Servez-vous de ce mode pour effectuer un 
    morphing entre les formes de filtre AB à DC, par exemple.
    Cutoff OffsetCette option permet de moduler le décalage de coupure du second 
    filtre configuré en série ou en parallèle. Vous pouvez par exemple 
    assigner la molette de modulation de manière à diminuer ou 
    augmenter la coupure du second filtre pendant que vous jouez.
    Resonance OffsetCette option permet de moduler le décalage de résonance du 
    second filtre configuré en série ou en parallèle. Vous pouvez par 
    exemple assigner la molette de modulation de manière à diminuer 
    ou augmenter la résonance du second filtre pendant que vous 
    jouez.
    PanModule la position de la zone dans le champ panoramique.
    LevelCette modulation s’ajoute au paramètre de niveau de la zone. Elle 
    est idéale pour les effets de type trémolo.
    Volume 1Cette modulation agit sur le gain de la zone. La modulation du 
    volume est multipliée par le niveau de la zone. Elle est idéale pour 
    les fondus enchaînés entre les zones.
    Volume 2Semblable à la modulation Volume 1. Le Volume 1 est multiplié par 
    le Volume 2. Ceci vous permet de créer des modulations plus 
    complexes. Par exemple, vous pouvez utiliser le Volume 1 pour 
    créer des fondus enchaînés entre les zones et le Volume 2 pour 
    appliquer des fondus d’entrée et de sortie aux zones.
    LFO1 FrequencyModule la vitesse du LFO1. Vous pouvez par exemple assigner 
    l’Aftertouch à la vitesse d’un effet vibrato pendant que vous jouez.
    LFO1 ShapeModule la forme d’onde du LFO1. Par exemple, assignez Key 
    Follow pour faire varier la forme d’onde selon l’endroit où vous jouez 
    sur le clavier.
    LFO2 FrequencyIdentique à LFO1 Freq, mais pour le LFO2.
    LFO2 ShapeIdentique à LFO1 Shape, mais pour le LFO2.
    Step Mod 
    FrequencyModule la vitesse du modulateur par pas. Vous pouvez par exemple 
    assigner un LFO afin d’augmenter ou réduire la vitesse de façon 
    cyclique.
    Step Mod SlopeModule la forme des bords du modulateur par pas (le paramètre 
    Slope doit être activé). Vous pouvez par exemple assigner la 
    molette de modulation pour concilier des bords abrupts ou 
    réguliers.
    Amp Env Attack 
    TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe d’amplitude, 
    c’est-à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut pas être modulée 
    en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du 
    segment.
    Option Description 
    						
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    Édition des zones dans l’éditeur SoundLa section Modulation Matrix
    Amp Env Decay 
    TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe d’amplitude, 
    c’est-à-dire tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent le 
    sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. 
    Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
    Amp Env Sustain 
    LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe d’amplitude. Le niveau 
    du sustain ne peut pas être modulé en continu. Il est uniquement 
    mis à jour au démarrage du segment.
    Amp Env Release 
    TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe d’amplitude (tous 
    les segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne 
    peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour 
    au démarrage du segment.
    Filter Env Attack 
    TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe du filtre, c’est-
    à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut pas être modulée en 
    continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
    Filter Env Decay 
    TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe de filtre, 
    autrement dit tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent 
    le sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. 
    Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
    Filter Env Sustain 
    LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe de filtre. Le niveau du 
    sustain ne peut pas être modulé en continu. Il est uniquement mis à 
    jour au démarrage du segment.
    Filter Env Release 
    TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe de filtre (tous les 
    segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne peut 
    pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au 
    démarrage du segment.
    Pitch Env Attack 
    TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe de hauteur, 
    c’est-à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut pas être modulée 
    en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du 
    segment.
    Pitch Env Decay 
    TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe de hauteur, 
    autrement dit tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent 
    le sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. 
    Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
    Pitch Env Sustain 
    LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe de hauteur. Le niveau du 
    sustain ne peut pas être modulé en continu. Il est uniquement mis à 
    jour au démarrage du segment.
    Pitch Env Release 
    TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe de hauteur (tous 
    les segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne 
    peut pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour 
    au démarrage du segment.
    User Env Attack 
    TimeModule la durée du premier segment de l’enveloppe utilisateur, 
    c’est-à-dire l’attaque. La phase d’attaque ne peut pas être modulée 
    en continu. Elle est uniquement mise à jour au démarrage du 
    segment.
    User Env Decay 
    TimeModule la durée du segment de decay de l’enveloppe utilisateur, 
    autrement dit tous les segments qui suivent l’attaque et précèdent 
    le sustain. La phase de decay ne peut pas être modulée en continu. 
    Elle est uniquement mise à jour au démarrage du segment.
    User Env Sustain 
    LevelModule le niveau du sustain de l’enveloppe utilisateur. Le niveau du 
    sustain ne peut pas être modulé en continu. Il est uniquement mis à 
    jour au démarrage du segment.
    Option Description 
    						
    							764
    Édition des zones dans l’éditeur SoundLa section Modulation Matrix
    Les destinations suivantes sont uniquement disponibles pour les zones d’échantillon :
    Les destinations suivantes sont uniquement disponibles pour les zones de synthé :
    User Env Release 
    TimeModule la phase de relâchement de l’enveloppe utilisateur (tous les 
    segments qui suivent le sustain). La phase de relâchement ne peut 
    pas être modulée en continu. Elle est uniquement mise à jour au 
    démarrage du segment.
    Bus 1-16Vous pouvez transmettre n’importe quelle modulation à l’un des 
    seize bus, par exemple pour créer des signaux de modulation plus 
    complexes. Comme destination, sélectionnez le bus sur lequel vous 
    souhaitez transmettre le signal. Pour utiliser la modulation qui a été 
    routée vers un bus, assignez le bus correspondant en tant que 
    source de modulation.
    OptionDescription
    Sample StartModule la position de début de lecture de l’échantillon. Vous pouvez 
    par exemple assigner la vélocité note-on afin de lire davantage de 
    l’attaque d’un échantillon quand vous appuyez fort sur une touche. 
    Ce paramètre ne peut pas être modulé en continu. Il est uniquement 
    mis à jour quand vous appuyez sur une touche.
    Speed FactorModule le facteur de vitesse de l’échantillon.
    Formant ShiftModule la modification des formants.
    OptionDescription
    Osc1/2/3 PitchModule la hauteur de l’oscillateur correspondant. Vous pouvez par 
    exemple assigner l’un des LFO afin de désaccorder l’oscillateur de 
    façon cyclique.
    Osc1/2/3 LevelModule le volume de l’oscillateur correspondant. Vous pouvez par 
    exemple assigner la molette de modulation pour créer des fondus 
    d’entrée et de sortie sur l’oscillateur pendant que vous jouez.
    Osc1/2/3 Multi 
    DetuneModule le désaccordage des voix individuelles d’oscillateur 
    générées par le mode multi-oscillateur.
    Osc1/2/3 Multi 
    PanModule le panoramique des voix individuelles d’oscillateur générées 
    par le mode multi-oscillateur.
    Osc1/2/3 Multi 
    VoicesModule le nombre de voix d’oscillateur générées par le mode multi-
    oscillateur.
    Osc1/2/3 
    WaveformModule la forme et le caractère de l’oscillateur correspondant. Vous 
    pouvez par exemple assigner l’une des enveloppes pour modifier 
    progressivement le caractère de l’oscillateur.
    Sub Osc LevelModule le volume du sub-oscillateur. Vous pouvez par exemple 
    assigner la molette de modulation de manière à appliquer un fondu 
    d’entrée à l’oscillateur quand vous jouez.
    Ring Mod LevelModule le volume de l’effet de modulation en anneau. Vous pouvez 
    par exemple assigner la molette de modulation de manière à 
    appliquer un fondu d’entrée à la modulation en anneau quand vous 
    jouez.
    Noise Gen LevelModule le volume du générateur de bruit. Vous pouvez par exemple 
    assigner la molette de modulation de manière à appliquer un fondu 
    d’entrée au générateur de bruit quand vous jouez.
    Option Description 
    						
    							765
    Édition des zones dans l’éditeur SoundLa section Modulation Matrix
    Sample & Hold
    Le modificateur Sample & Hold lance un échantillon de la source de modulation 
    quand il reçoit un signal de déclenchement. Il conserve la valeur échantillonnée 
    jusqu’à ce qu’il soit de nouveau déclenché. Ainsi, vous pouvez quantifier un signal de 
    modulation continu. Le modificateur Sample & Hold offre les options suivantes
     :
    Utilisation des contrôleurs MIDI globaux
    HALion est muni de huit contrôleurs MIDI globaux (“Contr. A – Contr. H”) qui peuvent 
    être utilisés en tant que paramètres substituables dans la matrice de modulation. Ces 
    contrôleurs vous permettent de remapper des contrôleurs MIDI spécifiques sur des 
    contrôleurs de substitution, par exemple à partir du CC Mapper. Ainsi, grâce à une 
    seule opération d’assignation, vous pouvez exploiter le contrôleur global à plusieurs 
    endroits.
    OptionDescription
    Trigger on Note-
    OnSélectionnez cette option pour déclencher manuellement le 
    modificateur Sample & Hold. Le modificateur lance un échantillon à 
    chaque fois qu’une note est jouée.
    Trigger on LFO1Sélectionnez cette option pour déclencher périodiquement le 
    modificateur Sample & Hold. Un échantillon est lancé chaque fois 
    que la forme d’onde du LFO1 franchit la ligne zéro dans le sens 
    ascendant.
    Trigger on LFO2Sélectionnez cette option pour déclencher périodiquement le 
    modificateur Sample & Hold. Un échantillon est lancé chaque fois 
    que la forme d’onde du LFO2 franchit la ligne zéro dans le sens 
    ascendant.
    Trigger on 
    Modulation WheelSélectionnez cette option pour déclencher manuellement le 
    modificateur Sample & Hold. Un échantillon est lancé chaque fois 
    que la molette de modulation franchit la position centrale.
    Trigger on SustainSélectionnez cette option pour déclencher manuellement le 
    modificateur Sample & Hold. Le modificateur Sample & Hold lance 
    un échantillon à chaque pression sur la pédale de sustain.
    Sample until 
    ReleaseSélectionnez cette option pour déclencher le modificateur Sample 
    & Hold quand une touche est relâchée. Des échantillons sont 
    constamment lancés et le dernier est maintenu lorsqu’un message 
    note-off est reçu. 
    						
    							766
    Mappage des zones
    Introduction
    Dans HALion, vous pouvez éditer manuellement le mappage des échantillons grâce à 
    l’éditeur Mapping. Les fonctions de mappage s’appuient sur des informations telles 
    que la plage de touches, la touche de référence et la plage de vélocité.
    L’éditeur Mapping
    L’éditeur Mapping vous permet d’afficher et de modifier la distribution des zones dans 
    un programme. Toutes les zones sont mappées sur la plage de touches (axe 
    horizontal) et sur la plage de vélocité (axe vertical). La partie supérieure contient les 
    plages de mappage et les paramètres d’échantillon de la zone sélectionnée.
    Les zones sont affichées sous forme de rectangles. Les zones sélectionnées sont 
    encadrées en rouge et la zone active en orange. Pour faciliter leur identification, les 
    zones qui se chevauchent sont opaques.
    Lorsque vous jouez des notes sur un clavier MIDI, l’éditeur Mapping indique la note 
    jouée sur son propre clavier. Par ailleurs, la vélocité actuelle est indiquée sur l’échelle 
    de vélocité qui se trouve à gauche.
    La barre d’outils
    La barre d’outils située en haut de la fenêtre contient le nom de la zone active, ainsi 
    que différentes options permettant d’éditer le mappage. 
    						
    							767
    Mappage des zonesSélection de l’élément d’interface actif
    La section des plages de zone
    La section des plages de zone se trouve sous la barre d’outils. Pour chaque zone, 
    vous pouvez y définir les paramètres suivants
     : Key (plage de touches), Velocity 
    (vélocité), Root Key (touche de référence), Tune (hauteur) et Gain. Les paramètres 
    Tune et Gain sont uniquement disponibles pour les zones d’échantillon.
    Le clavier
    Le clavier de l’éditeur Mapping permet de savoir quelles touches déclenchent quelles 
    zones. Il permet également de déclencher des notes. Selon que vous cliquez plus ou 
    moins haut sur la touche, la vélocité sera plus ou moins faible.
    Le menu contextuel des touches contient des sous-menus qui vous indiquent des 
    informations sur la hauteur et la vélocité, ainsi que concernant les zones mappées sur 
    la touche.
    ÖLes touches auxquelles aucune zone n’est assignée sont grisées.
    Test du mappage des échantillons
    •Maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] de votre clavier enfoncée, cliquez sur une 
    touche du clavier de l’éditeur Mapping et maintenez le bouton de la souris 
    enfoncé. HALion joue cette note et toutes les notes suivantes à la même vélocité, 
    tant que le bouton de la souris reste enfoncé. 
    •Maintenez les touches [Ctrl]/[Commande]-[Alt]/[Option] enfoncées et cliquez sur 
    une touche pour jouer chaque zone dix fois à une vélocité croissante (de 1 à 127).
    L’échelle de vélocité
    L’échelle de vélocité située à gauche vous aide à régler la plage de vélocité d’une 
    zone. En arrière-plan de cette échelle, un vu-mètre indique la valeur de vélocité 
    transmise. Après chaque note, le vu-mètre retombe automatiquement à zéro, mais 
    laisse un marqueur au niveau de la dernière valeur de vélocité. 
    Sélection de l’élément d’interface actif
    Si plusieurs zones sont sélectionnées, vous pouvez cliquer sur une zone pour l’activer. 
    Vous pouvez également utiliser le menu local Focused Zone (zone active) de la barre 
    d’outils pour sélectionner une autre zone.
    Zoom et défilement
    Vous pouvez zoomer dans l’éditeur Mapping et le faire défiler dans deux dimensions : 
    clavier et vélocité.
    •Pour zoomer ou dézoomer, cliquez sur le bouton “+” ou “-” des barres de défilement. 
    Après avoir zoomé, vous pouvez utiliser la barre de défilement pour atteindre une 
    vélocité précise ou un partie du clavier.
    •Pour zoomer ou dézoomer, appuyez sur la touche [H] ou [G] du clavier de 
    l’ordinateur.
    •Pour zoomer sur une zone spécifique, double-cliquez dessus. Pour dézoomer, 
    double-cliquez à nouveau.
    •Pour zoomer sur l’endroit où deux ou plusieurs zones se chevauchent, double-
    cliquez à cet endroit. Pour dézoomer, double-cliquez à nouveau.
    •Pour zoomer sur la sélection, activez le bouton S qui se trouve près de la barre de 
    défilement.
    •Pour dézoomer au maximum ou revenir au dernier état de zoom, cliquez sur le 
    bouton A situé à côté de la barre de défilement. 
    						
    							768
    Mappage des zonesSélection de zones
    Défilement automatique jusqu’à un élément sélectionné dans l’arborescence
    Lorsque l’option “Scroll Position follows Tree Selection” (la position de défilement suit 
    la sélection dans l’arborescence) est activée, quand vous sélectionnez une zone dans 
    l’arborescence Program, l’éditeur Mapping fait défiler automatiquement la vue de 
    manière à conserver la sélection au centre. Cette fonction agit dans les deux sens, 
    aussi bien sur l’axe du clavier que sur l’axe de vélocité.
    Instantanés de zoom
    Les instantanés de zoom enregistrent l’état actuel du zoom dans l’éditeur Mappage. 
    Ainsi, vous pouvez par exemple enregistrer un instantané pour les octaves graves du 
    clavier et un autre pour les octaves aiguës. Ceci vous permet d’éditer successivement 
    les deux octaves sans avoir à modifier le niveau de zoom.
    Ces instantanés de gèrent de la même façon que ceux des enveloppes (voir 
    “Instantanés de zoom d’enveloppe” à la page 746).
    Sélection de zones
    •Cliquez sur une zone pour la sélectionner.
    •Pour sélectionner plusieurs zones, maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] 
    enfoncée et cliquez successivement sur les zones voulues.
    •Maintenez [Ctrl]/[Commande] et tracez un rectangle de sélection autour des zones 
    à sélectionner. 
    •Appuyez sur [Ctrl]/[Commande]-[A] pour sélectionner toutes les zones.
    •Cliquez sur l’échelle de vélocité afin de sélectionner toutes les zones associées à 
    une certaine vélocité.
    Déplacement des zones
    Les zones sélectionnées peuvent être déplacées dans l’éditeur Mapping.
    •Cliquez au milieu de l’une des zones et faites glisser la souris pour déplacer 
    simultanément toutes les zones.
    Pour restreindre le déplacement à une seule direction (verticalement ou 
    horizontalement), commencez à faire glisser la zone dans la direction voulue, puis 
    appuyez sur [Ctrl]/[Commande] ou [Alt]/[Option].
    Lorsque vous déplacez horizontalement des zones d’échantillon, elles sont 
    transposées. Pour que les échantillons déplacés soient lus à la bonne hauteur, vous 
    devez ajuster le paramètre Root Key (touche de référence) en conséquence ou activer 
    au préalable le bouton “Move Root Key with Zones” (déplacer la touche de référence 
    en même temps que les zones) dans la barre d’outils.
    Move Lock (verrouillage de position)
    Le bouton Move Lock situé dans la barre d’outils permet d’empêcher tout 
    déplacement ou redimensionnement accidentel des zones. 
    						
    							769
    Mappage des zonesConfiguration des plages de touches et de vélocité
    Configuration des plages de touches et de vélocité
    Par édition graphique 
    Pour définir les plages de touches et de vélocité, placez le pointeur de la souris sur la 
    limite d’une zone, de sorte que le pointeur se transforme en double flèche, puis faites-
    la glisser. Par exemple, si vous déplacez la limite gauche, vous définissez la touche la 
    plus grave de la plage de touches.
    Lorsque vous sélectionnez plusieurs zones et faites glisser la limite de zones 
    adjacentes incluses dans la sélection, vous réglez simultanément les valeurs minimale 
    et maximale des zones correspondantes.
    Par édition numérique
    Vous pouvez également régler les plages de touches et de vélocité à l’aide des 
    champs de valeur figurant en haut de la fenêtre. 
    Lorsque plusieurs zones sont sélectionnées, seules les valeurs de la zone active sont 
    affichées dans les champs d’édition. En revanche, les modifications apportées aux 
    valeurs s’appliquent à toutes les zones sélectionnées. Comme dans l’éditeur Sound 
    d’une zone, vous pouvez procéder à une édition absolue ou relative (voir 
    “Édition 
    absolue et édition relative” à la page 722).
    Utilisation des fonctions Mute et Solo des zones
    Vous pouvez couper le son des zones (Mute) et activer leur mode Solo à partir du 
    menu contextuel de l’éditeur Mapping.
    Affichage et masquage des zones
    Vous pouvez afficher et masquer des zones à l’aide des options Visibility (visibilité) du 
    menu contextuel.
    Auto Visibility (visibilité automatique)
    L’option Auto Visibility proposée dans le sous-menu Visibility du menu contextuel 
    vous permet de configurer la visibilité des zones dans l’éditeur Mapping. Lorsque 
    cette option est activée, seules la zone sélectionnée et les autres zones de la même 
    couche sont affichées.
    Application de fondus et de fondus enchaînés à des zones
    Dans HALion, les zones peuvent se chevaucher partiellement ou en totalité. Il est 
    possible de créer des fondus horizontalement (touche) et verticalement (vélocité). 
    Vous pouvez ainsi ajouter successivement certains éléments sonores en différents 
    endroits de la plage de touches ou de vélocité.
    Pour créer des fondus d’entrée, des fondus de sortie ou des fondus enchaînés, 
    procédez comme suit
     :
    1.Sélectionnez les zones auxquelles vous souhaitez appliquer un fondu.
    2.Ouvrez le menu contextuel, sélectionnez le sous-menu Crossfades (fondus 
    enchaînés) et sélectionnez “Enable Crossfade on Keyboard Axis” (activer le fondu 
    enchaîné sur l’axe Clavier) et/ou “Enable Crossfade on Velocity Axis” (activer le 
    fondu enchaîné sur l’axe Vélocité).
    HALion affiche alors des poignées de fondu.
    3.Faites glisser les poignées pour régler les plages de fondu.
    Les régions qui font l’objet d’un fondu sont affichées en vert. 
    						
    							770
    Mappage des zonesLa touche de référence
    Forme de la courbe
    Par défaut, la courbe de fondu est exponentielle, mais vous pouvez modifier la 
    courbure en faisant glisser la courbe vers le haut ou le bas. Le réglage de courbe 
    maximal représente une courbe d’équipuissance. Ce réglage est particulièrement utile 
    pour les fondus enchaînés de vélocité.
    Fondus enchaînés automatiques
    L’option Crossfade (fondu enchaîné) de la barre d’outils peut être paramétrée sur 
    Auto (l’icône devient bleue). Dans ce mode, la plage de fondu enchaîné est 
    automatiquement ajustée lorsque vous déplacez deux zones qui se chevauchent.
    Fondus enchaînés symétriques
    Vous pouvez créer des fondus enchaînés symétriques pour les zones ayant une plage 
    de touches identique et des plages de vélocité adjacentes.
    Procédez ainsi :
    1.Sélectionnez les deux zones et ouvrez le menu contextuel. Dans le sous-menu 
    Crossfades, sélectionnez “Enable Crossfade on Velocity Axis”.
    Les poignées de fondu enchaîné apparaissent.
    2.Dans la barre d’outils de l’éditeur Mapping, configurez l’option Crossfade sur 
    Symmetric.
    L’icône devient jaune.
    3.Faites glisser les poignées pour configurer le fondu enchaîné.
    La touche de référence
    La touche de référence (Root Key) détermine la hauteur initiale d’une zone. En 
    d’autres termes, elle correspond à la touche sur laquelle la zone est lue sans 
    transposition. Les fichiers des échantillons peuvent intégrer des informations 
    concernant la touche de référence. Une fois chargés, ces fichiers sont 
    automatiquement mappés sur les touches correspondantes.
    Les collections d’échantillons fournies avec HALion comprennent des programmes 
    d’instruments multi-échantillonnés et des programmes d’échantillons simples. Dans le 
    premier cas, le programme contient les échantillons d’un instrument spécifique 
    (généralement une zone d’échantillon par touche du clavier). Dans le deuxième cas, le 
    programme contient différentes zones d’échantillon mappées sur l’ensemble du clavier, 
    sans aucun lien entre la touche et la hauteur. Dans le cas des programmes 
    d’instruments multi-échantillonnés, il n’est pas nécessaire de modifier les paramètres de 
    touche de référence. Pour les programmes d’échantillons simples, en revanche, il peut 
    s’avérer utile de déplacer les zones d’échantillon.
    Si vous avez déplacé des zones d’échantillon dans l’éditeur Mapping, vous pouvez les 
    lire à la hauteur d’origine en définissant la touche de référence.
    Plusieurs possibilités s’offrent à vous :
    •Saisissez directement la valeur dans le champ de valeur Root Key.
    •Maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée et cliquez sur la touche 
    correspondante sur le clavier de l’éditeur Mapping.
    •Vous pouvez faire en sorte que la touche de référence change en même temps que 
    la zone en maintenant les touches [Ctrl]/[Commande]-[Alt]/[Option] enfoncées et 
    en faisant glisser le pointeur ou en activant l’option “Move Root Key with Zones” 
    (déplacer la touche de référence avec les zones) dans la barre d’outils. 
    						
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