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Steinberg Halion 5 Manual

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    							391
    Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Trigger-Bereich
    Velocity Mode
    Der Wechsel bzw. der Crossfade zwischen Zonen kann über die Anschlagstärke oder 
    über MIDI-Controller gesteuert werden. Die folgenden Modi sind verfügbar:
    Controller
    Hier können Sie den Controller auswählen, der verwendet wird, wenn Sie die Option 
    »Velocity Mode« auf »Controller« oder »Continuous« setzen.
    •Für eine realistische Wiedergabe von Instrumenten, die Crossfades verwenden, 
    schalten Sie die Option »Velocity Fade« ein und setzen Sie den »Velocity Mode« 
    auf »Continuous«.
    •Wenn Sie während der Wiedergabe von Instrumenten, die Crossfades 
    verwenden, Stimmen sparen möchten, schalten Sie die Option »Velocity Fade« 
    aus und setzen Sie den »Velocity Mode« auf »Note-on«.
    •Im Allgemeinen ist es ein guter Kompromiss zwischen Leistungsoptimierung und 
    realistischer Wiedergabe, wenn Sie den »Velocity Mode« auf »Controller« setzen 
    und die Option »Velocity Fade« einschalten.
    Velocity Fade
    Schalten Sie diese Option ein, wenn Sie die im Mapping-Editor festgelegten Velocity-
    Crossfades verwenden möchten. Wenn diese Option ausgeschaltet ist oder wenn 
    keine Crossfades erstellt wurden, wechseln die Zonen direkt zwischen den 
    verschiedenen Anschlagstärken.
    OptionBeschreibung
    Note-onDie Anschlagstärke wird dazu verwendet, die Zonen zu triggern.
    ControllerStatt der Anschlagstärke wird MIDI-Controller verwendet, d. h. 
    anhand des Controller-Werts werden die Zonen ausgewählt. Der 
    Note-On-Befehl triggert die Zonen, die vom Controller 
    ausgewählt werden. Nur die Zonen der entsprechenden 
    Anschlagstärke werden wiedergegeben.
    ContinuousEin MIDI-Controller wird verwendet, um die Anschlagstärke zu 
    ersetzen. Entsprechend der Einstellung »Velocity Fade« erstellt 
    der Controller ein kontinuierliches Fade zwischen den Zonen 
    oder wechselt abrupt zwischen den Zonen. Daher werden alle 
    Zonen, die einer Taste zugewiesen sind, wiedergegeben.  
    						
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    Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Bereich »Voice Management«
    Der Bereich »Voice Management«
    Im Bereich »Voice Management« können Sie die maximale Anzahl der 
    wiedergegebenen Noten steuern und Bedingungen für das Stehlen und Triggern von 
    Noten einrichten.
    Voice Manager
    Mit der Option »Voice Manager« können Sie steuern, welche Einstellungen für das 
    »Voice Management« auf das ausgewählte Layer angewendet werden. Die folgenden 
    Einstellungen sind verfügbar:
    Voice Mode
    Dieser Parameter legt fest, welche Noten während der Wiedergabe gestohlen 
    werden und ob neue Noten getriggert werden, wenn die Polyphony-Einstellung 
    überschritten wird. Die folgenden Einstellungen sind verfügbar:
    OptionBeschreibung
    OffDas Layer verwendet automatisch die Einstellungen für das »Voice 
    Management« des Layers, das eine Hierarchieebene darüber ist. 
    Wenn kein Layer mit aktiven Einstellungen für das »Voice 
    Management« gefunden wurde, werden die Einstellungen für das 
    Programm verwendet.
    OnSie können separate Einstellungen für das »Voice Management« des 
    ausgewählten Layers vornehmen.
    ProgrammDie Einstellungen des Programms werden verwendet, unabhängig 
    davon welche Einstellungen Sie für »Voice Management« für Layer 
    vorgenommen haben, die sich auf höheren Hierarchieebenen 
    befinden. 
    OptionBeschreibung
    Low Note PriorityTiefe Noten haben Vorrang vor höheren Noten.
    - Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten, indem Sie 
    eine Note spielen, die tiefer als die gehaltenen Noten ist, wird die 
    höchste Note gestohlen und die neue Note getriggert.
    - Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten, indem Sie 
    eine Note spielen, die höher als die gehaltenen Noten ist, wird keine 
    Note gestohlen und keine neue Note getriggert. 
    High Note PriorityHohe Noten haben Vorrang vor tieferen Noten.
    - Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten, indem Sie 
    eine Note spielen, die höher als die gehaltenen Noten ist, wird die 
    tiefste Note gestohlen und die neue Note getriggert.
    - Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten, indem Sie 
    eine Note spielen, die tiefer als die gehaltenen Noten ist, wird keine 
    Note gestohlen und keine neue Note getriggert.  
    						
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    Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Bereich »Voice Management«
    Trigger Mode
    Der Parameter »Trigger Mode« bestimmt das Trigger-Verhalten für neue Noten.
    Die folgenden Einstellungen sind verfügbar:
    ÖWenn »Resume« oder »Legato« ausgewählt ist, kann die Attack-Phase für manche 
    Samples unnatürlich klingen. Wenn Sie dies vermeiden möchten, aktivieren Sie die 
    Option »Use Start Range« für die Sample-Zone (siehe »Use Start Range« auf Seite 
    405).
    First Note PriorityÄltere Noten haben Vorrang vor neueren Noten.
    - Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten solange 
    ältere Noten noch gehalten werden, werden keine Noten gestohlen. 
    Neue Noten werden nur getriggert, wenn eine freie Stimme 
    verfügbar ist.
    Last Note PriorityNeue Noten habe Vorrang vor den zuerst gespielten Noten.
    - Wenn Sie die maximale Anzahl an Noten überschreiten, werden 
    die zuerst gespielten Noten in chronologischer Reihenfolge 
    gestohlen und die neuen Noten werden getriggert.
    Steal Lowest 
    AmplitudeNeue Noten haben Vorrang vor Noten mit einer geringen Amplitude.
    - Wenn Sie die maximale Anzahl der Noten überschreiten, wird die 
    Note mit der geringsten Amplitude gestohlen und die neueste Note 
    getriggert.
    Steal Released 
    NotesNeue Noten haben Vorrang vor Noten in der Release-Phase.
    - Wenn Sie die maximale Anzahl der Noten überschreiten, wird die 
    älteste Note in der Release-Phase gestohlen und die neue Note 
    getriggert.
    - Wenn keine Note in der Release-Phase gespielt wird und Sie die 
    maximale Anzahl der Noten überschreiten, werden die zuerst 
    gespielten Noten in chronologischer Reihenfolge gestohlen und die 
    neuen Noten werden getriggert.
    Option Beschreibung
    OptionBeschreibung
    NormalTriggert eine neue Note, wenn die vorherige Note gestohlen wird. 
    Das Sample und die Hüllkurve der neuen Note werden von Anfang an 
    getriggert.
    Wenn Sie Unregelmäßigkeiten minimieren möchten, verwenden Sie 
    den Parameter »Fade Out« für die Zone (siehe 
    »Voice Fade Out« auf 
    Seite 347).
    ResumeTriggert nicht immer eine vollständig neue Note:
    - Wenn die neue Note in derselben Zone bleibt, wird die Hüllkurve 
    erneut getriggert, jedoch ab dem Pegel der gestohlenen Note. Die 
    Tonhöhe der Zone wird entsprechend der neuen Note gesetzt.
    - Wenn die neue Note in einer anderen Zone gespielt wird, werden 
    Sample und Hüllkurve der neuen Note von Anfang an getriggert.
    LegatoTriggert nicht immer eine vollständig neue Note:
    - Wenn die neue Note in derselben Zone gespielt wird, laufen die 
    Hüllkurven weiter. Die Tonhöhe der Zone wird entsprechend der 
    neuen Note gesetzt.
    - Wenn die neue Note in einer anderen Zone gespielt wird, werden 
    Sample und Hüllkurve der neuen Note von Anfang an getriggert. 
    						
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    Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Bereich »Voice Management«
    Voice Groups
    Wenn Sie einer Voice Group Zonen zuweisen, können Sie deren Polyphonie einzeln 
    einstellen. Darüber hinaus können Sie die Polyphonie über die Zonen teilen, die nicht 
    Teil des selben Layers sind. Zonen können Noten voneinander stehlen, auch wenn sie 
    sich nicht im selben Layer befinden.
    Die Parameter der Voice Group werden unter den Einstellungen für das Voice 
    Management angezeigt.
    Die maximale Anzahl der Noten, die Sie in einer Voice Group wiedergeben können ist 
    durch die Polyphony-Einstellung des entsprechenden Programms oder Layers 
    begrenzt.
    Zuweisen von Zonen zu Voice Groups
    Gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Wählen Sie im Program Tree die Zonen aus, die Sie einer Voice Group hinzufügen 
    möchten.
    2.Öffnen Sie den Sound-Editor für die Zonen.
    3.Wählen Sie im Bereich »Voice Control« die Trigger-Registerkarte aus.
    4.Wählen Sie im Einblendmenü »Voice Group« eine Voice Group.
    Die Nummern der Voice Groups beziehen Sie auf die Voice Groups des Programms. 
    Wenn die Zone Teil eines Layers mit aktiven Voice Groups ist, beziehen sich die 
    Nummern stattdessen auf die Voice Groups des Layers.
    Voice Groups bearbeiten
    Sie können die Parameter Voice Groups in den Spalten der Tabelle unter dem 
    Bereich »Voice Management« bearbeiten.
    Exclusive Groups
    Wenn Voice Groups derselben exklusiven Gruppe angehören, können sie nicht 
    gleichzeitig wiedergegeben werden. Die zuletzt getriggerte Voice Group hat Vorrang 
    vor zuvor gespielten Voice Groups. Alle Voice Groups derselben exklusiven Gruppe, 
    die zuvor gespielt wurden, werden abgeschnitten.
    Ein typisches Beispiel für das Zuweisen von Voice Groups zu einer exklusiven Gruppe 
    ist ein Drumset, bei dem die geschlossene HiHat die offene HiHat ablöst.
    •Wenn Sie eine »Voice Group« einer exklusiven Gruppe zuweisen möchten, klicken 
    Sie ihr Excl-Feld und wählen Sie eine Option aus dem Einblendmenü.
    Die Poly-Registerkarte
    Die Poly-Registerkare enthält Polyphonie-Einstellungen für Programme und Layer.
    Mono
    Der Mono-Parameter schaltet die monophone Wiedergabe ein. Bei Soloinstrumenten 
    führt dies normalerweise zu einem natürlicheren Klang.
    Mono kann auch für Programme verwendet werden, die Note-Off-Layer verwenden. 
    Wenn die gespielte Note losgelassen wird, wird das Note-Off-Layer getriggert.
    Retrigger
    Die Retrigger-Option ist nur im Mono-Modus verfügbar. Wenn »Retrigger« 
    eingeschaltet ist, wird eine Note, die durch eine andere Note gestohlen wurde, erneut 
    getriggert, wenn Sie die gestohlene Note beim Loslassen der neuen Note halten. So 
    können Sie Triller spielen, indem Sie z.
     B. eine Note halten und eine andere Note 
    schnell wiederholt drücken und loslassen. 
    						
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    Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Bereich »Voice Management«
    Polyphony
    Wenn Sie eine Note spielen, können eine oder mehrere Zonen getriggert werden. 
    Jede getriggerte Zone entspricht dabei einer Stimme. Die Anzahl der Stimmen, die 
    durch eine Note getriggert werden, wird im Voices-Feld des Programms angezeigt. 
    Mit dem Polyphony-Parameter können Sie festlegen, wie viele Noten im Polyphony-
    Modus gleichzeitig gespielt werden können. 
    Wenn ein Programm einen niedrigeren Polyphony-Wert als die Layer hat, wird die 
    maximale Anzahl der Noten, die Sie spielen können durch den Polyphony-Wert des 
    Programms begrenzt.
    Key Poly
    Mit diesem Parameter bestimmen Sie, wie viele Noten maximal pro Taste gespielt 
    werden können. Die zuletzt gespielten Noten haben Vorrang. Damit dieser Parameter 
    sich auswirkt, muss der Polyphony-Modus eingeschaltet sein.
    »Key Poly« wird durch die Polyphony-Einstellung begrenzt. Wenn die Einstellung 
    niedriger ist, wird sie stattdessen verwendet.
    Low Amp
    Wenn Noten aufgrund der Begrenzung durch den Parameter »Key Poly« gestohlen 
    werden, wird standardmäßig zuerst die »älteste« Note ersetzt. Schalten Sie »Low 
    Amp« ein, wenn Sie möchten, dass stattdessen die Note mit der geringsten Amplitude 
    entfernt wird.
    Min Low Notes
    Bestimmt die Anzahl der tiefen Noten, die, unabhängig von der Einstellung »Voice 
    Mode«, nicht gestohlen werden können.
    Die Registerkarte »Sus/Rel«
    Die Registerkarte »Sus/Rel« enthält die Sustain- und Release-Einstellungen für 
    Programme und Layer.
    Ind Sustain
    Schalten Sie diesen Parameter ein, wenn Sie separate Sustain-Einstellungen für die 
    ausgewählten Programme oder Layer vornehmen möchten.
    Sustain
    Wenn Sie das Haltepedal gedrückt halten, wiederholt HALion die gespielten Noten 
    bis der unter »Key Poly« eingestellte Wert erreicht ist. Wenn Sie das Haltepedal 
    loslassen, gehen die Noten der losgelassenen Tasten in die Release-Phase über. Je 
    nachdem, welchen Sustain-Modus Sie auswählen, werden die Noten der gehaltenen 
    Tasten weitergespielt oder gehen auch in die Release-Phase über.
    Die folgenden Einstellungen sind verfügbar:
    OptionBeschreibung
    Hold LoudestDie lauteste Note wird weitergespielt.
    Hold LastDie zuletzt gespielte Note wird weitergespielt.
    Hold FirstDie zuerst gespielte Note wird weitergespielt. 
    						
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    Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Bereich »Variation Groups«
    Play Release
    Standardmäßig wird die Release-Phase gestohlener Noten nicht wiedergegeben und 
    die Noten werden in der durch den Parameter »Fade Out« der Zone festgelegten Zeit 
    ausgeblendet. Schalten Sie diese Option ein, um die Noten stattdessen mit ihrer 
    normalen Release-Phase auszublenden.
    Der Bereich »Variation Groups«
    Um unerwünschte Nebeneffekte zu vermeiden, wenn Samples wiederholt 
    nacheinander getriggert werden, können Sie Programme erzeugen, in denen mehrere 
    Samples demselben Tastatur- und Dynamikbereich zugewiesen sind. Diese Samples 
    können abwechselnd als Variationen getriggert werden. Wenn Sie festlegen 
    möchten, welche Samples als Variationen getriggert werden sollen, weisen Sie sie 
    einer der »Variation Groups« zu. Im Bereich »Variation Groups« können Sie auch einen 
    Alternation-Modus für jede Variation Group festlegen.
    •Wenn Sie Variation Groups verwenden möchten, schalten Sie den Enable-
    Schalter ein und wählen Sie einen der verfügbaren Modi für jede Gruppe.
    Die folgenden Einstellungen sind verfügbar:
    Wenn keine Variation Groups eingeschaltet sind, werden alle Zonen gleichzeitig 
    gespielt. Wenn Sie dies vermeiden möchten, schalten Sie die Variation Groups für 
    das Programm oder Layer ein, die die Zonen enthalten und weisen Sie die Zonen den 
    verschiedenen Variation Groups zu.
    Zonen zu Variation Groups zuweisen
    Gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Wählen Sie im Program Tree die Zonen aus, die Sie der Variation Group 
    hinzufügen möchten.
    2.Öffnen Sie den Sound-Editor für die Zonen.
    3.Wählen Sie im Bereich »Voice Control« die Trigger-Registerkarte aus.
    Hold AllAlle Noten werden weitergespielt.
    Release AllAlle Noten gehen in die Release-Phase über.
    Option Beschreibung
    OptionBeschreibung
    OffAlle Variationen werden gleichzeitig getriggert.
    Round RobinAlle Variationen werden abwechselnd in einer festgelegten 
    Reihenfolge getriggert.
    RandomAlle Variationen werden in einer zufälligen Reihenfolge 
    getriggert. Einzelne Variationen können wiederholt getriggert 
    werden.
    Exclusive RandomAlle Variationen werden in einer zufälligen Reihenfolge 
    getriggert. Keine Variation wird direkt wiederholt. 
    						
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    Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Bereich »Quick Control Assignments«
    4.Wählen Sie im Einblendmenü »Variation Group« eine Variation Group aus.
    Normalerweise beziehen sich die Nummern auf die Variation Groups des Programms. 
    Wenn die Zone Teil eines Layers mit aktiven Variation Groups ist, beziehen sich die 
    Nummern stattdessen auf die Variation Groups des Layers.
    Der Bereich »Quick Control Assignments«
    In diesem Bereich können Sie zugewiesene Quick Controls verwalten und bearbeiten. 
    Weitere Informationen hierzu finden Sie unter 
    »Quick Controls verwalten« auf Seite 
    353.
    Der Bereich »Note Expression«
    Mit der Cubase-Technologie »Note Expression« können Sie sehr realistische 
    Instrumentenklänge erzeugen. Note Expression bietet Ihnen die Möglichkeit, 
    automatisierte Modulationen jeder einzelnen Note zu erzeugen. Im Allgemeinen 
    unterstützt HALion Note Expression für die Parameter Volume, Pan und Tuning. Sie 
    können die Parameter in Cubase mit allen HALion-Programmen für jede Note 
    automatisieren. HALion kann jedoch mehr: in Programmen, die Ihnen Zugriff auf die 
    Modulationsmatrix ermöglichen, können Sie bis zu acht so genannte Note-
    Expression-Controller beliebigen verfügbaren Modulationszielen zuweisen. Diese 
    Controller können zusätzlich zu den bereits vorhandenen Parametern Volume, Pan 
    und Tuning verwendet werden. Sobald Sie einem Parameter einen Note-Expression-
    Controller zuweisen und ihn benennen, können Sie in Cubase darauf zugreifen.
    Die acht Note-Expression-Controller eines Programms werden von allen Zonen 
    verwendet. Das bedeutet, dass sich die Daten auf alle Zonen gleichzeitig auswirken. 
    Je nachdem, wie Note-Expression-Controller eingerichtet wurden, können sich die 
    Zonen unterschiedlich verhalten.
    ÖWenn Sie HALion zusammen mit Vorgängerversionen von Cubase oder anderen 
    Host-Anwendungen verwenden, die Note Expression nicht unterstützen, haben Sie 
    immer noch Zugriff auf den Bereich »Note Expression« und Sie sehen Note-
    Expression-Controller in der Modulationsmatrix. Die Controller haben jedoch keinen 
    Einfluss auf das Programm.
    Im Bereich »Note Expression« werden links acht Note-Expression-Controller (NE1 bis 
    NE8) angezeigt und die zugewiesenen Modulationsziele werden rechts dargestellt. 
    So erhalten Sie einen Überblick über die Zuweisungen der Note-Expression-
    Controller in der Modulationsmatrix und ihre Auswirkung auf den Sound. Ein Note-
    Expression-Controller kann mehreren Modulationszielen zugewiesen werden. 
    						
    							398
    Programme und Layer im Sound-Editor bearbeitenDer Bereich »Note Expression«
    Note-Expression-Controller benennen
    Standardmäßig wird der Note-Expression-Controller genauso wie das 
    Modulationsziel benannt, dem er zugewiesen ist. Sie können ihn jedoch umbenennen. 
    Danach vorgenommene Zuweisungen führen zu keiner Namensänderung.
    •Wenn Sie einen Note-Expression-Controller umbenennen möchten, klicken Sie in 
    das Namensfeld des ausgewählten Controllers und geben Sie einen neuen 
    Namen ein.
    Note-Expression-Controller umgehen
    Jeder Note-Expression-Controller hat einen Bypass-Schalter, mit dem Sie den Effekt 
    des Controllers ausschalten können.
    ÖDer Bypass-Schalter ist mit dem Schalter »Modulation Bypass« des zugewiesenen 
    Modulationsziels in der Modulationsmatrix verknüpft.
    Modulationstiefe ändern
    Mit dem Depth-Schieberegler stellen Sie die Intensität der Note-Expression-
    Modulation ein. Dadurch können Sie die Modulation ändern, ohne die 
    Modulationsmatrix öffnen zu müssen.
    ÖDer Schieberegler ist mit dem Depth-Schieberegler des zugewiesenen 
    Modulationsziels in der Modulationsmatrix verknüpft. 
    						
    							399
    Zonen im Sound-Editor bearbeiten
    Einleitung
    Der Sound-Editor für Synth- und Sample-Zonen in HALion enthält die Zonenparameter. 
    In diesem Editor können Sie die Einstellungen für einzelne, mehrere ausgewählte oder 
    alle Zonen gleichzeitig anpassen.
    Im Allgemeinen können die Funktionen, die in diesem Kapitel beschrieben werden, 
    sowohl auf Sample-Zonen als auch auf Synth-Zonen angewendet werden.
    Alle Beschreibungen der Funktionen und Parameter gelten auch für den Zonen-Editor.
    Globale Zonen-Einstellungen
    Im globalen Bereich oben im Sound-Editor finden Sie die grundlegenden 
    Zonenparameter.
    Aktive Zone
    Wenn mehrere Zonen im Program Tree ausgewählt sind, können Sie über das 
    Einblendmenü oben links auswählen, für welche Zone die Einstellungen angezeigt 
    werden.
    Low Key/High Key
    Mit diesen Parametern bestimmen Sie die tiefste und die höchste Taste, mit denen die 
    Zone getriggert wird.
    Low Vel/High Vel
    Mit diesen Parametern bestimmen Sie den tiefsten und den höchsten 
    Anschlagstärkewert, mit denen die Zone getriggert wird.
    Root Key
    Mit diesem Parameter geben Sie den Grundton (die Tonhöhe) der Zone an. Wenn der 
    Grundton in der Sample-Datei gespeichert ist, wird er beim Laden der Samples 
    automatisch zugewiesen.
    Type-Einblendmenü
    In HALion können Sie Sample-Zonen in Synth-Zonen umwandeln und umgekehrt. 
    Beim Wandeln einer Sample-Zone in eine Synth-Zone wird der Editorbereich 
    »Sample Oscillator« durch den Oscillator-Bereich ersetzt. Sie können den 
    gewünschten Zonen-Typ über dieses Einblendmenü auswählen. 
    						
    							400
    Zonen im Sound-Editor bearbeitenAlle Zonen bearbeiten oder ausgewählte Zonen bearbeiten
    Alle Zonen bearbeiten oder ausgewählte Zonen bearbeiten
    Wenn Sie im Sound-Editor arbeiten, können Sie die Änderungen entweder auf die 
    ausgewählten Zonen (SEL) oder auf alle Zonen (ALL) anwenden, indem Sie den 
    entsprechenden Schalter in der Werkzeugzeile verwenden.
    Alle Zonen 
    werden bear-
    beitet.
    Absolute und relative Bearbeitung
    Wenn Sie mehrere Zonen gleichzeitig bearbeiten, können Sie mit dem ABS/REL-
    Schalter in der Werkzeugzeile wählen, ob die Änderungen absolut oder relativ 
    angewendet werden.
    •Wenn Sie absolute Änderungen vornehmen und einen Parameter einer Zone von 
    50
     % auf 60 % erhöhen, wird der Parameter auch für alle anderen Zonen auf 60 % 
    eingestellt.
    •Wenn Sie relative Änderungen vornehmen und einen Parameter einer Zone von 
    50
     % auf 60 % erhöhen, erhält eine andere Zone, die vorher auf 70 % eingestellt 
    war, einen Wert von 80
     %. 
    ÖRelative Änderungen können nur für Parameter gemacht werden, deren Werte 
    kontinuierlich verändert werden. Für Parameter, die einen Modus auswählen oder 
    zwischen zwei Zuständen umschalten, werden immer absolute Änderungen 
    vorgenommen. 
    Kompatibilität mit HALion 3
    Der Schalter links neben dem ABS/REL-Schalter leuchtet auf, wenn Sie eine FXP-
    Datei aus HALion 3 laden, um anzuzeigen, dass sich HALion im Kompatibilitätsmodus 
    befindet. Auf diese Weise stellen Sie sicher, dass die FXP-Dateien genauso klingen 
    wie in HALion 3. Wenn Sie den Schalter »HALion 3 Compatibility« deaktivieren, 
    haben einige Modulationen einen anderen Klang.
    Editorbereiche Verwalten
    Über die Editorbereich-Werkzeugzeile können Sie die Editorbereich-Anzeige 
    konfigurieren und das Wechseln zwischen Bereichen vereinfachen. Für jeden 
    Editorbereich ist ein Schalter verfügbar.
    Die Schalter haben drei mögliche Zustände: aktiviert, deaktiviert und gesperrt.
    Der erste Schalter ist aktiviert, der zweite deaktiviert und der dritte ist gesperrt.
    Wenn ein Schalter aktiviert ist, wird der Editorbereich angezeigt. Sobald Sie auf einen 
    anderen Schalter klicken, wird der aktuelle Bereich ausgeblendet und der neue 
    Editorbereich angezeigt. 
    						
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